средний винрейт по всем игрокам очевидно 50 на 50, ведь каждая партия даёт ровно одну победу и ровно одно поражение (редкие ничьи никак не влияют) у кого-то больше, у кого-то меньше, но сильно далеко от 50 на большой дистанции редко кто уходит.
важно отметить, что если игрок давно не играл или по любой другой причине находится ниже “своего” ранга, его винрейт будет заметно выше 50%, пока он играет с более слабыми игроками. были случаи, когда у известных стриммеров с новыми аккаунтами были стрики по 30 или даже 40 побед подряд.
Но когда добираешься до “своего” ранга, начинаешь попадать на соперников своего уровня и винрейт стремится к 50%. Увеличить его можно только взяв колоду получше или увеличив умение игры. Если ни того ни другого не делаешь, то чем больше играешь, тем ближе к 50% будет твой винрейт, простая математика.больше 50% на длинной дистанции винрейт может быть только у самых-самых топовых игроков, в первых строчках легенды. если игроков твоего уровня не существует, то ты на них не попадаешься, поэтому выигрываешь чаще за счет более слабых.
Если у тебя стабильно винрейт выше 50% в рейтинге, значит ты просто не очень много играешь и не добрался до “своего” ранга.
Ну и отдельного внимания заслуживает режим арены, там подбр соперников не по рейтингу, а по числу побед, поэтому там значения винрейта немного другие. Елси ты хороший аренер и часто ходишь на 7 побед, то там у тебя винрейт будет заметно больше 50%
Такой вот вопрос:
Все же помнят таунт друида с Хадроноксом?? Допустим есть Хадронокс.
И во время игры противник на шамане дал хекс в моё существо ( А хекс это лягушка ну и зверь зверь) И есть тройка (с ведьминого леса) которая воскрешает зверя. Шанс будет 50 на 50? Или
И если умрут например две лягушки шанс уже будет ниже? Или как это работает? И так дальше. Умрут три лягушки шанс ещё ниже на воскрешение хадронокса? Или там тупо работает великий и могучий рандом?
А разве в пул записываются конкретные особи, а не их виды? Я всегда считал, что одного попадания в пул достаточно. Хадронокс - раз. Лягушки, ласки, ещё кто-то - два, три, четыре за каждый подвид. Именно подвид, а не особь.
У приста кладбище именно по видам существ работает, а не по особям, за что эту механику хейтят.
Нет, каждая особь попадает в пул. Чем чаще, тем больше у нее шансов реснуться. поэтому, к примеру, Кровопийца Гул’дан ресал очень много Демонов бездны, они чаще умирали.
Характерным исключением можно считать
просто если у тебя умерли допустим 3 существа А, 2 существа Б и одно существо В и ты разыгрываешь малый алмаз, сначала из пула в 6 существ выбирается одно существо, потом генерируется новый пул из которого удаляются все копии выбранного существа и из полученного пула выбирается второе.
в любом случае каждое умершее существо (а не вид существа) попадает на “кладбище”. просто слово “разных” накладывает некоторые ограничения на выбор существ из “кладбища”. все эффекты, в которых воскрешается несколько существ, могут воскрешать одинаковых существ, если обратное не прописано в тексте карты. но одинаковых будет не больше, чем их реально умерло.
Спасибо. Значит, видовое поднятие является уникальным для приста. Запомню.
Мне кажется, в справочник карт на сайте нужно внести много дополнений и примечаний о механиках, не прописанных в текстах карт. Тогда вопросов вида “почему эта карта работает именно так?” будет меньше.
В MTG с этим намного проще и понятнее - происходит только то, что на карте написано. Никакого двойного дна.
“Теперь при раскапывании карт из случайного набора классовые карты попадаются с той же вероятностью, что и нейтральные. Так как наборы карт для раскопок стали более четко определенными, в некоторых случаях игрокам часто попадаются одни и те же карты. Благодаря внесенному изменению разнообразие карт, полученных случайным образом за счет раскопок, повысится.”
Никак не могу понять …
Т.е больше повтора не будет? И как это кв тронуло?
Так, я хочу прояснить ещё один момент. С летнего патча (точно не помню, когда именно) зачистки на две цели стали срабатывать и на одну (рассекающий удар, залп, тёмная сделка), хотя на карте чётко написано про две цели. Они теперь сломаны? Багрепорт писать?
У КВ много раскопок механизмов и провокаторов. Если раньше раскопка гарантировала хоть одну классовую карту, теперь с большой вероятностью будут нейтральные. классовые карты намного сильнее нейтральных, поэтому теперь ценность раскопок сильно упадет, вместо лишних армагеносцев будут седоспины, а вместо омега-уничтожителей тревогоботы. Я конечно утрирую, но качество раскопанных карт в любом случае упадет, а КВ на них сильно вытягивал.
Как работает Ледяная Скорбь в потасовке “Три желания”? После ее разрушения существа - Таранщик, Гробовщик, Учительница магии - не призвались. Стол, кажется, был забит не полностью - существ 3-4.
Похоже, Ледяная Скорбь сломалсь - разбойник в обычном матче сломал ее Призрачными клинками и Зерек не был призван.