✅ [FAQ] Есть вопрос? Напиши здесь — получи ответ

Термины, аббревиатуры

В основном термины данного словаря — это транслитерация, т.е. написание русскими буквами английских слов и\или сокращения и аббревиатуры.

:pencil2: Если вы хотите добавить\исправить какое-то слово в словарь, пожалуйста, напишите в этой теме.

А-Б-В

Агро (сокр. от «агрессия») — колода, содержащая множество дешёвых карт, обеспечивающих сильную раннюю игру. Агро-колода допускает выгодные размены, но старается завершить партию как можно раньше, поскольку не приспособлена для поздней игры.

АОЕ (англ. area of effect — «по области») — общее название для заклинаний, эффект которых распространяется на множество или всех персонажей.

Ачив, ачивка (англ. achievement) — определенное достижение в игре, за которое выдается награда. Выполнить достижение и получить за него награду можно только один раз.

Баббл (англ. bubble — пузырь) — божественный щит, способность, снижающая полученный урон после первого удара до нуля.

Баттлкрай (англ. battlecry) — боевой клич, способность существа или оружия накладывать какой-либо эффект или производить определенное действие при разыгрывании этой карты из руки. Не срабатывает при призыве существа каким-либо косвенным способом.

Бафф, баф, бафнуть (англ. buff – усилить) – положительный эффект, накладываемый на существо или героя и усиливающий его.

Бешенство (англ. frenzy) — срабатывает один раз, когда существо получает урон и выживает.

Биг (англ. big — большой) — колоды основанные на дорогих картах, которые рассчитывают призвать или разыграть бесплатно в ранней игре с помощью эффектов определенных карт, либо активировать дополнительные эффекты, зависящие от стоимости разыгрываемых карт.

БМ (англ. bad manners — плохие манеры) — неуважение к сопернику, демонстрируемое путем злоупотребления эмоциями, намеренным затягиванием хода, излишними действиями перед добиванием и другими способами.

Бурст, бёрст (англ. burst — взрыв, всплеск) — карта или комбинация, позволяющая нанести большое количество урона по герою противника за один ход, зачастую с пустого стола.

Ванилла, ванильные статы, ванилла-тест (англ. vanilla – обычный, стандартный, по аналогии с обычным ванильным мороженым) — сравнение со средним существом соответствующей стоимости без особых способностей. Под ванильным существом понимается существо с суммой характеристик 2*стоимость+1, например Морозный йети — существо 4/5 за 4 маны — это ванильное существо. Используется для оценки карт. Если существо не проходит ванилла-тест, у него должна быть очень ценная способность, чтобы быть стоящим.

Винкондишн, ВК (англ. win condition — условие достижения победы) — условие, достижение которого обеспечивает победу при игре определенной колодой. Составление колоды начинается с определения винкондишена и добавление карт, которые помогают достичь этого условия. Примерами винкондишена могут быть ранняя агрессия, истощение ресурсов оппонента, сбор ОТК комбинации.

Винрейт, ВР, WR (англ. win rate — доля побед) — отношение числа побед к общему числу игр. Обычно выражается в процентах. Винрейт 50% обозначает, что игрок выигрывает каждую вторую игру.

Г-Д-Е-И

Голдфиш (англ. gold fish — золотая рыбка) — идеальная стартовая рука и несколько первых топдеков, которые позволяют извлечь максимальную ценность из карт и значительно обогнать соперника с первых ходов. Может показаться подтасовкой.

Голд, голда (англ. gold — золото) — внутриигровая валюта, которую можно потратить во внутриигровом магазине на наборы карт, пропуск на Арену или доступ в приключения.

Дейлик (англ. daily — ежедневный) — ежедневное задание.

Дека (англ. deck) — колода, состоящая из 30 карт.

Джейд (англ. jade) — нефритовый. Колода, основанная на использовании нефритовых големов.

ДК (англ. DK — Death Knight) — Рыцарь Смерти. Карта героя из дополнения Рыцари Ледяного Трона, которая заменяет вашего героя на рыцаря смерти соответствующего класса.

Дискард (англ. discard — сброс) — колоды чернокнижника основанные на сбросе карт для получения преимущества

Донат (англ. donate — пожертвования, дар) — вложение в игру реальных денег, т.е. покупка наборов карт, пропусков на Арену или доступа в приключения.

Драфт (англ. draft) — на Арене собирание колоды из трех предлагаемых карт.

Дров, дровать (англ. to draw) — процесс получения карты из колоды.

Дроп (англ. drop — выпасть) — означает, как правило, номер хода, на котором можно разыграть карту, и обычно совпадает с ее стоимостью. Используется в выражениях вида «третий дроп», «пятый дроп» и т.д. Не является стоимостью карты, например Казнь, хоть и стоит 2 маны, не является «вторым дропом», потому что игрок не захочет разыгрывать её на второй ход.

Изгой (англ. outcast) — дополнительное свойство карты при разыгрывании из крайней правой или крайней левой позиции в руке.

К-Л-М

Кансер (англ. cancer — раковая опухоль) — колода, которая заполнила собой всю мету и мешает получать удовольствие другим колодам. Тот, кто использует это слово, может подразумевать самые разные колоды — те, которые его по каким-то причинам раздражают.

Квест (англ. quest — задача) — легендарное заклинание из дополнения Экспедиция в Ун’Горо, так же колода, основанная на таком заклинании.

Контроль — стиль игры, направленный на истощение ресурсов противника за счет эффективных разменов и массовых зачисток вражеских существ.

Крафт, крафтить (англ. craft — ремесло) — способ получения карт путем создания из чародейной пыли. Чем выше редкость карты, тем больше пыли необходимо для ее создания.

Ладдер, ранкед (англ. ladder — лестница) — рейтинговый режим игры. Идет сравнение с лестницей, по которой с каждой ступенькой всё тяжелее подниматься.

Лейт, лейтгейм (англ. late — поздний) — поздняя стадия игры, на которой можно разыгрывать карты с высоким манакостом (6-7 и выше), а также карты, ориентированные на использование в этой стадии, и колоды, делающие упор на получение преимущества в поздней стадии игры за счет тяжелых и эффективных карт.

Манакост (англ. cost — стоимость) — количество кристаллов маны, необходимое, для разыгрывания карты. Стоимость обозначена в левом верхнем углу карты.

Матчап (англ. matchup — совпадение) — предположение исхода боя в начале встречи с определенным классом/архетипом, основываясь на статистике подобных встреч. Например, в сражениях таунт вара и джейд друида по статистике в 65% случаев побеждает джейд друид. В таких случаях говорят, что джейд друид — плохой матчап для таунт вара.

Мета, метагейм (греч. μετά — между, после, через) — некоторые знания за пределами игры, которые влияют на игру. В случае Hearthstone это список самых популярных колод, которые ты ожидаешь встретить в рейтинговом режиме. Зная мету, т.е. понимая, чего ожидать от большинства соперников, можно лучше подготовиться к сражению.

Мидренж (англ. midrange) — гибридная колода, которая подстраивается под стиль противника: ведёт себя медленно против агроты, но может позволить себе быструю игру против медленных колод.

Милл (англ. mill — молоть) — архетип, целью которого является уничтожение карт противника путем овердрова (сгорание карт при переполнении руки) и нанесение противнику урона от усталости.

Миракл (англ. miracle — чудо) — колода основывается на синергии большого количества дешевых заклинаний и «Гоблина-аукциониста», позволяющего игроку прокрутить много карт за один ход.

Миррор (англ. mirror — зеркало) — зеркальное противостояние, когда у противников одинаковые архетипы колод. Если две колоды абсолютно одинаковы, считается, что шансы на победу 50 на 50. Но игроки могут добавлять технические карты, которые улучшают эффективность в зеркальных противостояниях, если ожидают часто встречать такую колоду у соперников.

Муллиган (англ. mulligan — перемешивание) — возможность сменить карты в стартовой руке. При замене исходные карты из стартовой руки откладываются в сторону, затем вы берете другие карты из колоды, затем замененные карты возвращаются в колоду. Таким образом, при муллигане вам не может прийти в стартовую руку та же карта, которая была сброшена, но может прийти ее копия, если таких карт в колоде две, либо вы можете вытянуть ее в начале первого хода. Если в колоде есть карта легендарного задания, она обязательно придёт на стадии муллигана. Если по каким-то причинам, оно вам не пригодится в начале игры, можно его сбросить и получить другую карту.

Н-О-П

Натиск (англ. rush) — существа могут атаковать сразу после разыгрывания.

Нерф, нерфить (NERF – компания изготовитель мягких игрушек, в том числе мечей из специальной пены) — способ балансировки игры путем ослабления некоторых карт или способностей.

Нетдека, нетдекинг (англ. net — сеть) — заимствование популярных колод других игроков, с турниров, стримов и гайдов, а также популярные заимствованные колоды. Составляют основу метагейма.

Обычный режим, нерейтинговый режим, солнышко — режим игры, подбор в котором осуществляется по отдельному скрытому рейтингу, и в котором нельзя зарабатывать ранги. В этом режиме игроки подбираются таким образом, что в среднем выигрывают 50% матчей.

Оверлоад (англ. overload) — перегрузка, особенность карт шамана, которая позволяет разыгрывать сильные карты дёшево, но получать штраф на следующий ход, не позволяющий использовать перегруженные кристаллы маны.

ОП, OP (англ. overpower — сверхсила) — карта, колода или комбинация, значительно превосходящая по эффективности любые другие. В целях соблюдения баланса существование таких вещей разработчиками не допускается.

ОТК (англ. one turn kill — убийство за один ход) — стиль игры, заточенный на выживание и сбор необходимой комбинации карт в руке, которая позволит с пустого стола убить соперника за один ход.

Паверкрип (англ. power creep) — постепенное ухудшение баланса игры из-за выпускаемых последовательно дополнений, в которых добавляются более сильные карты, чем в предыдущих.

Пак, бустер, набор карт (англ. pack — пачка, пакет) — набор из пяти случайных карт, который можно купить во внутриигровом магазине, либо получить за выполнение некоторых заданий и достижений. Для покупки доступно несколько видов наборов: классические наборы и наборы дополнений, входящих в Стандартный формат. В каждом виде наборов содержатся свои карты. Как минимум одна карта в каждом наборе обязательно будет редкого или более высокого качества.

Порча (англ. corrupt) — улучшается в руке после того, как вы разыгрываете карту с большей стоимостью.

Р-С-Т

Рамп (англ. rampant — буйный, от названия карты MTG Rampant Growth) — колода, основанная на получении преимущества по мане за счет таких карт как Буйный рост и опережении противника по темпу за счет Озарения.

Рандом (англ. random — случайный) — любое проявление влияния генератора случайных чисел на игровой процесс, например, порядок карт в колоде и срабатывание эффектов со случайными параметрами.

Распыл, распыление — превращение ненужных карт в чародейскую пыль, которую можно в дальнейшем использовать для создания недостающих карт

Резонанс (англ. spellburst) — эффект, срабатывающий один раз после того, как вы применяете заклинание.

Ремувал (англ. remove — убирать) — карта, позволяющая нейтрализовать существо вне зависимости от его характеристик, уничтожив, превратив, переманив на свою сторону, понизив характеристики или убрав в руку.

Ротация — смена набора карт, доступных в Стандартном формате. Проводится ежегодно в районе апреля, когда из Стандарта выводятся карты трёх дополнений, вышедших в позапрошлом году.

Cайленс, сало, немота (англ. silence — тишина) — эффект, который снимает с существа все эффекты, как изначально имевшиеся на нем, так и наложенные на него.

Сет (англ. set) — набор карт, а точнее перечень всех карт одного дополнения. Не путать с паком. Пак это набор из 5 случайных карт одного сета.

Спайтфул, спайт (англ. spiteful) — злобный. Колода, основанная на карте Злая призывательница и отказавшаяся от дешевых заклинаний, чтобы максимизировать эффект призывательницы.

СПД, спеллдемедж (англ. spell damage) — сила заклинаний, способность существ увеличивать урон от заклинаний игрока, пока они находятся на поле боя.

Стелс, инвиз (англ. stealth) – маскировка. Вражеское существо с этой способностью нельзя выбрать целью для атаки, заклинания или боевого клича. Маскировка пропадет, если существо нанесет урон.

Стол, поле, доска, борд (англ. board — доска, стол) — основное поле игры, где происходит игровой процесс и куда выкладываются карты. Одновременно на поле боя у каждого игрока может быть не более 7 существ.

Таунт (англ. taunt) — провокация, если персонаж может атаковать персонажа с провокацией, он не может выбрать целью атаки персонажей без провокации.

Темп, темпо (англ. tempo — темп, скорость) — стиль игры, заключающийся в давлении на противника. Темпо колода задаёт темп игре, а соперник ищет ответы на разыгранные карты, вынужден размениваться и у него не остаётся ресурсов для ответной агрессии. Как правило, темпо-колода старается оптимально использовать ману с первых ходов. Если темпо колода потеряла темп, вернуть его будет не легко. Если за ход вы смогли разобраться с существами соперника, но ваш стол пуст — инициатива на стороне противника, свой следующий ход он полностью может потратить на создание угроз. Если же вам удалось разобраться с угрозами соперника и ещё выставить свои — вы «перехватили темп».
«Сыграть в темп» означает не жадничать, не ждать, когда получится сыграть карту с максимальной выгодой, но выставить на стол хоть что-то, с чем сопернику придётся разбираться здесь и сейчас. Противоположный вариант — «сыграть в вэлью», т.е. постараться извлечь из карт максимальную ценность, возможно несколькими ходами позже, а на этот ход передать инициативу. Умение подбирать правильную стратегию в каждом конкретном случае отличает сильного и слабого игрока. Конечно же, темпо-колоды преимущественно играют в темп, но даже для темпо-колод такая стратегия может быть не верной в некоторых ситуациях.

Техническая карта — основную часть хорошей, продуманной колоды составляют карты, которые друг с другом взаимодействуют и помогают достичь винкондишена. Техническая карта кладётся в колоду исключительно для ответа на критичные угрозы в популярных колодах соперников. Примером технической карты является Кислотный слизнюк. Он помогает бороться с колодами на оружии, но в остальных противостояниях становится обычным существом без эффекта. Если в мете мало колод на оружии, и они не составляют серьезной угрозы, слизнюка заменяют на что-то более полезное. Технические карты следует подбирать в соответствии с метой.

Токен (англ. token — символ) — существо с минимальными характеристиками, как правило, получаемое при использовании заклинаний и способностей других существ. Так же колода, основанная на использовании токенов и заклинаний, которые усиливают всех существ на столе.

Топдек (англ. top — вершина, deck — колода) — используется в выражении «сидеть на топдеке» и схожих, означающих ситуацию, когда у игрока не остается карт, кроме той, что он получает в начале своего хода. «Хороший топдек», означает, что из колоды приходит карта, которая позволяет переломить игровую ситуацию.

Ф-Х-Ч

Фатиг, усталость (англ. fatigue) — эффект, который срабатывает, если у игрока кончились карты в колоде. При этом каждый раз при взятии карты игрок получает урон, начинающийся с 1, и возрастающий на 1 за каждую карту, которую не удалось взять из колоды.

Фейс (англ. face — лицо) — герой представляющий игрока во время партии. Также разновидность агро колоды, которая не ценит стол и фокусируется на нанесении максимального урона герою противника.

Фриз (англ. freeze — заморозка) — эффект, лишающий персонажа следующей атаки. Также колода, основанная на эффекте заморозки.

Хайлендер (англ. highlander — горец) — общее название колод, в основе которых используется не более одной копии каждой карты. Отсылка к популярному сериалу о Дункане Маклауде со слоганом «В конце останется только один». В таких колодах используются карты, которые активируются, если в колоде нет повторений, такие как Рено Джексон, Казакус, Раза Плененный, Крул Освобожденный, Каллиграф Солия. Так же известны как рено, казакус, разакус или разадк-колоды.

Хрип, десрэттл (англ. deathrattle) — предсмертный хрип, способность существа, срабатывающая при его гибели.

Чет, нечет, even, odd (англ. even — четный, odd — нечетный) — колоды, основанные на легендарных картах Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны, которые позволяют использовать в колоде только карты четной либо нечетной стоимости.

Названия классов

Воин, Вар (англ. warrior) — Гаррош Адский Крик/Магни Бронзобород/Смертокрыл
Друид, Друль, дру (англ. druid) — Малфурион Ярость Бури/Лунара/Элиза Звездочет
Чернокнижник, Лок, варлок (англ. warlock) — Гул’Дан/Немси Некропшик/Меха-Джараксус
Маг (англ. mage) — Джайна Праудмур/Медив/Кадгар
Паладин, Пал (англ. paladin) — Утер Светоносный/Леди Лиадрин/Артас/Сэр Раздражаль
Жрец, Прист (англ. priest) — Андуин Ринн/Тиранда Шелест Ветра/Мадам Лазул
Разбойник, Рога (англ. rogue) — Валира Сангвинар/Майев Песнь Теней
Охотник, Хант (англ. hunter) — Рексар/Аллерия Ветрокрылая/Сильвана Ветрокрылая
Шаман, Шам (англ. shaman) — Тралл/Оракул Моргл/Король Растахан/Властелин Грома
Охотник на Демонов, ДХ (англ. demon hunter)

Дополнения

Базовые, бесплатные (Basic) — Базовый набор
Экспертные наборы, классика (Classic) — Классический набор
Призовые, промо, зал (Prize, Promo, Hall of Fame, HoF) — Зал Славы

Накс (Naxxramas, Naxx) — Наксрамас
ГвГ, ГиГ (Goblins vs. Gnomes, GvG) — Гоблины и Гномы
ЧГ, БРМ (Black Rock Mountain, BRM) — Черная Гора
БТ, ТГТ, турнир (The Grand Tournament, TGT) — Большой Турнир
ЛИ, лига (League of Explorers, LOE) — Лига Исследователей
Боги, вог, тог, (Wispers of the Old Gods, the Old Gods, WOG, TOG, WOTOG) — Пробуждение Древних Богов
Каражан, кара (One Night in Karazhan, Kara) — Вечеринка в Каражане
МСГ, Гаджетзан, Прибамбасск (Mean Streets of Gadgetzan, MSG) — Злачный Город Прибамбасск
УГ, Унгоро (Journey to Un’Goro, JUG) — Экспедиция в Ун’Горо
Ледяной Трон (Knights of the Frozen Throne, Frozen Throne) — Рыцари Ледяного Трона, РЛТ
Кобольды, кик, кк (Kobolds & Catacombs, kc, kac, knc) — Кобольды и катакомбы
ВЛ (The Witchwood, Witchwood, ww) — Ведьмин лес
Бумный день, бд пбд (The Boomsday Project, Boomsday, bd tbp bdp tbdp bp) — Проект Бумного дня
Игрища (Rastakhan’s Rumble, Rumble, rr) — Растахановы Игрища, РИ
ВТ, ROS (Rise of Shadows) — Возмездие теней
SoU (Saviors of Uldum) — Спасители Ульдума
DoD (Descent of Dragons) — Натиск драконов
Galakrond’s Awakening — Пробуждение Галакронда
Demon Hunter Initiate — Иллидари-посвященный
AoO (Ashes of Outland) — Руины Запределья
Scholomance Academy — Некроситет
Madness at the Darkmoon Faire — Ярмарка Безумия, ЯБ
Forged in the Barrens — Закаленные Степями, ЗС

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

6 лайков

Коллекция рубашек и альтернативных героев

Игра позволяет изменять изображение ваших героев и рубашки ваших карт. Альтернативные изображения можно получать за выполнение заданий и участие в акциях.

Обратите внимание, альтернативные герои и рубашки, как и золотые карты, являются исключительно декоративными и используются для персонализации колод. Альтернативные герои используют точно такие же классовые способности героев, как и базовые герои.

Как выбрать полученного героя/рубашку?
Если вы получили героя или рубашку, но не знаете, как ими пользоваться, зайдите в свою коллекцию. Наверху, после перечня классов, вы обнаружите пиктограммы героя и рубашки. Там вы сможете просмотреть соответствующие коллекции. В коллекции вы можете выбрать героя или рубашку и назначить их для использования по-умолчанию, а если у вас открыта колода, перетащить их в правую часть, чтобы назначить на конкретную колоду.

Коллекция рубашек

Hearthstone — коллекционная игра. В ней есть два интересных коллекционных момента: это конечно же сами карты и… обложки для карт. Кардбеков или обложек очень много: их дают в конце каждого рейтингового месяца, за предзаказы, за особые события в сообществе, за высокие достижения в Esports. А бывают и вовсе редкие и недосягаемые… Обо всех них — в этом посте.

:high_brightness: Отдельная тема по обложкам для карт

:high_brightness: Отдельная тема по альтернативным героям

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

4 лайка

Поиск карт в коллекции

Функция поиска позволяет игрокам находить в коллекции карты, которые лучше всего отвечают их задачам. С ее помощью вы сможете сузить критерии поиска и найти именно то, что вам нужно в конкретной ситуации.

Глобально вы можете отфильтровать карты для Стандартного режима (отображается по-умолчанию) и Вольного (в клиенте на PC в нижнем левом углу нажать книжку и выбрать «Все карты»). Также в этом меню можно посмотреть карты для каждого вышедшего дополнения, классические, базовые и Зал Славы.

:white_check_mark: База карт на официальном сайте (с поиском, фильтрами и пр.):

Числовые критерии поиска

  • Атака:[число]
Выводятся только те существа, показатель атаки которых равен указанному числу.


  • Здоровье:[число]

Выводятся только те существа, показатель здоровья которых равен указанному числу.

  • Есть:[число]

Выводятся только карты, количество копий которых равно указанному числу.

  • Мана:[число]

Выводятся только карты, стоимость которых равна указанному числу.

Поиск по ключевым словам

  • Золотые
Выводятся только потрясающие золотые карты.


  • Мана:[чет/нечет]

Игроки, составляющие колоды с «Генном Седогривом» и «Баку Пожирательницей Луны», уже наверняка заметили, что этот фильтр позволяет отобрать карты только с четной или нечетной стоимостью.

  • Художник:[имя]

Выводятся только карты, иллюстрации к которым создал этот художник. Можно указать имя и/или фамилию.

  • Недостающие

Выводятся все карты, которых пока нет в вашей коллекции. По принципу работы фильтр схож с режимом создания карт. Обратите внимание, что этот критерий также выводит карты, которые разрешается использовать в колоде дважды, если в вашей коллекции они встречаются в единственном экземпляре.

  • Лишние

Выводятся все карты, число которых превышает максимально допустимое количество в колоде.

  • Новые

Выводятся карты, помеченные как «новые». Этот фильтр очень пригодится, если вы только что открыли несколько комплектов!

  • Редкость:[тип]

Выводятся все карты указанной редкости. В коллекции Hearthstone вам может встретиться обычные , редкие , эпические и легендарные карты.

Редкость карт


  • Тип:[тип]

Выводятся все карты указанного типа, например, существо, заклинание, оружие, герой.

  • Содержит:[слово]

Выводятся все карты, в тексте описания которых содержится слово, фраза или комбинация букв. К примеру, по запросу «Содержит:раз» отобразятся все карты, в описании которых есть эта комбинация букв в указанном порядке. Сюда же входят и свойства карт, такие как рывок, маскировка, провокация и т. п.

Вы также можете сочетать разные фильтры! Например, если вам нужно найти золотую карту существа с силой атаки 3, то вы можете ввести запрос, как на изображении ниже, и увидеть все соответствующие критериям карты.

Сочетание фильтров

Благодаря фильтрам и ключевым словам разобраться в коллекции станет гораздо проще. Возникли вопросы? Задавайте!

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

4 лайка

Список дополнений

Название Дата выпуска Покидает
Стандарт

Базовый набор
и Классика
11 марта 2014 ~март-апрель 2021
Зал славы 11 марта 2014 27 апреля 2016
Наксрамас 22 июля 2014 27 апреля 2016
Гоблины и Гномы 8 декабря 2014 27 апреля 2016
Черная Гора 2 апреля 2015 6 апреля 2017
Большой Турнир 24 августа 2015 6 апреля 2017
Лига Исследователей 12 ноября 2015 6 апреля 2017
Пробуждение Древних Богов 27 апреля 2016 12 апреля 2018
Вечеринка в Каражане 11 августа 2016 12 апреля 2018
Злачный Город Прибамбасск 1 декабря 2016 12 апреля 2018
Экспедиция в Ун’Горо 6 апреля 2017 9 апреля 2019
Рыцари Ледяного Трона 10 августа 2017 9 апреля 2019
Кобольды и катакомбы 7 декабря 2017 9 апреля 2019
Ведьмин лес 12 апреля 2018 7 апреля 2020
Проект Бумного дня 7 августа 2018 7 апреля 2020
Растахановы игрища 4 декабря 2018 7 апреля 2020
Возмездие Теней 9 апреля 2019 ~март-апрель 2021
Спасители Ульдума 6 августа 2019 ~март-апрель 2021
Натиск драконов 10 декабря 2019 ~март-апрель 2021
Пробуждение Галакронда 21 января 2020 ~март-апрель 2021
☀ Иллидари-посвященный 2 апреля 2020 ~март-апрель 2021
☀ Руины Запределья 7 апреля 2020 ~апрель 2022
☀ Некроситет 6 августа 2020 ~апрель 2022
☀ Ярмарка Безумия 17 ноября 2020 ~апрель 2022
☆ будущее дополнение ~апрель 2021 ~апрель 2023
☆ будущее дополнение ~август 2021 ~апрель 2023
☆ будущее дополнение ~декабрь 2021 ~апрель 2023
☆ будущее дополнение ~апрель 2022 ~апрель 2024

О тематике предстоящих дополнений нам пока ничего неизвестно.

Расписание выхода дополнений может, безусловно, измениться, но на данный момент оно достаточно стабильно, по 3 дополнения в год, ориентировочно в апреле, августе и декабре. Игровой год сменяется вместе с первым дополнением календарного года (до сих пор всегда в апреле). В тот же момент, все дополнения, вышедшие в позапрошлом календарном году исключаются из Стандартного формата (уходят в Вольный)

Карты дополнений, уходящие в Вольный, не подлежат распылу за полную стоимость! Уход в Вольный никак не меняет стоимость крафта/распыла карт.

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:
6 лайков

резерв 8…

Лайков: 1

Киберспорт и Hearthstone

Мир киберспортивного Hearthstone многообразен: состоит из многих чемпионатов, турниров и международных игр. Самые лучшие игроки мира сражаются за призы и славу. Получится ли у вас покорить Олимп?


Не так давно было анонсировано, что система Hearthstone Championship Tour (HCT) в Hearthstone претерпит большие изменения. Также на смену старого Conquest Format придет новый — Specialist Format. В рамках данного поста информация будет уже по новой системе.

Masters Qualifiers

Masters Qualifier

Отборочные турниры Masters Qualifier, первый шаг к титулу мастера Hearthstone, открыты для всех желающих бросить вызов другим восходящим звездам киберспорта.

:white_check_mark: Расписание турниров

Подробнее

Каждую неделю во время отборочного сезона Masters Qualifiers компания Blizzard Entertainment будет проводить около 30 турниров на платформе Battlefy, чтобы игроки приняли участие в состязаниях в удобное для себя время.

Претенденты смогут участвовать в сетевых турнирах любого региона, единственное условие — учетная запись и коллекция карт на соответствующем сервере. Чемпионы всех турниров Masters Qualifier получат приглашение на одно из трех состязаний Masters Tour с призовым фондом 250 000 $ и сразятся со знаменитыми профессионалами и другими победителями отборочных игр.

Masters Tour

Masters Tour

Masters Tour в 2021 г. | Изменения от 21.07.2021

Все 6 турниров MT будут проводиться онлайн: Стальгорн, Оргриммар, Даларан, Луносвет, Stormwind, Undercity.

Турниры 2020 г.

В 2020 году анонсированы 5 крупных турниров: США (Арлингтон) с 30 января по 2 февраля; США (Лос-Анджелес, бывший МТ Индонезия) с 20 по 22 марта; Швеция (Йёнчёпинг) с 12 по 14 июня; Канада (Монреаль) с 11 по 14 сентября; Испания (Мадрид) с 11 по 13 декабря.

Турниры 2019 г.

В 2019 году под эгидой Masters Tour прошли три крупных турнира: один в Северной Америке (Лас-Вегас), один в Азии (Сеул) и один в Европе (Бухарест). На эти игры будут приглашены победители турниров Masters Qualifiers.

:white_check_mark: Расписание турниров

Подробнее

В каждом из этих турниров будет около трехсот участников, претендующих на долю призового фонда в 250 000 $. Как и отборочные игры Masters Qualifiers, состязания Masters Tour пройдут в новом формате «Специалист».

В 2020 году турниров Masters Tour станет еще больше! И не забывайте: победители игр Masters Tour выйдут на высший уровень и получат право участвовать в турнире Hearthstone Grandmasters!

Hearthstone Grandmasters

Grandmasters

Игры Hearthstone Grandmasters — это высший уровень киберспортивных состязаний Hearthstone, непрерывно продолжающийся онлайновый турнир для лучших игроков в Hearthstone со всего мира.

Grandmasters в 2021 г.:

:white_check_mark: Расписание турниров

Подробнее

Игры Hearthstone Grandmasters пройдут в Северной и Южной Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. В них примут участие по 16 лучших игроков каждого региона, итого в общей сложности 48 участников. В каждом регионе игроков случайным образом распределят между двумя дивизионами по восемь игроков. Затем в этих дивизионах пройдут турниры по круговой системе в формате «Специалист» до двух побед. После окончания всех матчей определится рейтинг игроков в своем дивизионе по количеству набранных побед. Мы опубликуем состав дивизионов на мировом чемпионате HCT 2019 в Тайбэе 28 апреля — непосредственно перед большим финалом.

Для участия в самом первом сезоне Hearthstone Grandmasters будут отобраны достойнейшие игроки: заработавшие максимальное количество очков Hearthstone за всю свою карьеру, набравшие достаточно очков на HCT 2018, получившие больше всех очков за сезон, внесшие заметный вклад в развитие игрового сообщества Hearthstone и так далее. Обладатели титула Hearthstone Grandmaster будут получать денежные призы в зависимости от своих результатов в течение сезона, а также смогут участвовать во всех состязаниях Hearthstone Masters Tour. Первые списки обладателей титула Grandmaster по регионам мы опубликуем в ближайшие несколько недель.

В конце каждого сезона три лучших игрока каждого дивизиона будут сражаться в специальных сезонных играх плей-офф. Финалисты обоих сезонов 2019 года и два победителя турнира Gold Series в Китае (в общей сложности восемь участников) в конце года встретятся в мировом финале игр Hearthstone с призовым фондом в 500 000 $.

После завершения второго сезона игр Hearthstone Grandmasters наименее результативные игроки каждого дивизиона окажутся под угрозой выбывания. Игроки, участвующие в программе Masters Tour и получившие наибольшее количество денежных призов в своих регионах, получат предложение заменить наименее результативных обладателей титула Grandmaster в сезонах 2020 г.


Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

4 лайка

Новый год в Hearthstone

В феврале 2016 года в игре произошло знаменательное событие — начало отсчета годовых циклов в Hearthstone. Что это такое? Все просто: ежегодно в игре часть вышедших дополнений уходят в вольный режим, освобождая дорогу новым идеям и стратегиям!

Сейчас идет Год Грифона

:white_check_mark: Список годовых циклов в игре. По ссылкам вы можете ознакомиться подробнее с каждым годом:

Год Анонс Релиз
Кракена (2016) 2 фев 27 апр
Мамонта (2017) 16 фев 6 апр
Ворона (2018) 27 фев 12 апр
Дракона (2019) 28 фев 9 апр
Феникса (2020) 17 мар 7 апр
Грифона (2021) 19 фев 30 мар

:interrobang:У меня проблема! Не дали легу за предзаказ\пыль за Зал славы\награду с Арены.

Перейти к содержанию :arrow_heading_up:

3 лайка

Каждый пост - это 99к знаков минимум. Вы еще 500 зарезервьте :slight_smile:

2 лайка

Лучше разделить по разным постам, а не писать всё в одном. Так в будущем будет удобнее их редактировать чтобы обновлять информацию. Ну и можно будет давать ссылки на конкретный пост с нужной инфой.

2 лайка

О,отлично!Саламандра будет довольна!

2 лайка

Да. Так и делаем. В первом посте короткая инфа по сабжу и далее ссылка на пост с подробной инфой.

но вообще ссылку можно кидать и на заголовок внутри поста

Лайков: 1

Ребята, подскажите пожалуйста точное время (по мск.) выхода и завершения потасовок на всех регионах, на данный момент.

Европа-среда 22 МСК/понедельник 8 утра
Азия-в полночь со среды на четверг/1 ночи вторник
Америка-19 МСК/понедельник 13 МСК
Вродь так

4 лайка

Спасибо!!! :grinning:

2 лайка

Разработчики объявили о скорой ротации карт в Зал Славы и сразу же возникли вопросы: сколько пыли получат игроки в виде компенсации? Ниже четко и по полочкам с примерами объясняю.

Уходят в Зал Славы


:pushpin: Факты:

  • Цена распыление карт не меняется! Напомню, что легендарка пылится за 400, золотой аналог за 1600.
  • Золотые версии карт приоритетны при компенсации пыли! (т.е. если у вас 1 легендарка обычная и золотая, то компенсируют 3200 пыли)
  • Если у вас нет в коллекции этих карт, то выгоднее крафтить золотые версии

:white_check_mark: Примеры:

  • У меня 1 легендарка: обычная и золотая , сколько дадут пыли? 3200
  • У меня 2 золотых рарки, сколько дадут пыли? 1600
  • У меня 2 золотых эпика, сколько дадут пыли? 3200
  • У меня 1 золотой эпик и 1 обычный, сколько дадут пыли? 2000
    etc

Для справки, создание золотых версий карт (золотая\обычная):
Эпик — 1600\400
Рарка — 800\100
Обычная — 400\40

:warning: Компенсация пыли — это возврат полной стоимости ее крафта.

12 лайков

Кто-нибудь знает, когда дадут паки за чемпионат?

Лайков: 1

Приблизительно 2-3 недели с момента завершения чемпионата

Когда он закончится + неделя после