Общее описание и открытие доступа к главам
Настоящее приключение представляет из себя череду походов из пяти глав (восемь боёв со случайными боссами). Каждая глава – отдельный поход, они организованы по аналогии с приключениями “Подземелье кобольдов”, “Ведьмин лес” и "похищение Даларана". Изначально доступна только первая глава из пяти, остальные покупаются либо за 700 золота каждая, либо за реальные деньги. За прохождение походов и за прохождение всего приключения выдаются награды (об этом см. раздел “Награды за прохождение”). В начале игры вы выбираете одного из четырёх героев, специальную карту снаряжения (см. ниже), силу героя и его колоду.
Подробная информация о боссах и сокровищах (призах, получаемых в течение похода) прилагается в таблице: (https://yadi.sk/i/MwzoM_f0C4qtHw
).
Внимание! Эта таблица нуждается в серьёзной доработке. Я буду рад каждому, кто поможет мне с этим.
Всё приключение можно купить в магазине Blizzard ( https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/hearthstone-tombs-of-terror-adventure
) или в самой игре. Также за реальные деньги можно покупать главы по отдельности через меню выбора главы (в этом случае каждая глава, кроме бесплатной первой, будет стоить 399 р. или 700 ед. золота). Финал также бесплатен, но доступен только после прохождения всех предыдущих глав. Чтобы зайти в меню покупки, откройте превью любой приобретённой главы и перейдите на ещё не купленную с помощью стрелки вправо. Оба варианта покупки (отдельная глава или всё приключение с учётом уже имеющихся глав) будут доступны по кнопке “Открыть”.
Примечание: каждая следующая глава в отдельности становится доступна для покупки только после приобретения предыдущей.
После открытия доступа ко всем главам откроется режим «Аномалии». Это режим, в котором в течение всего похода действует какой-либо модификатор. Он появляется случайным образом при активации и меняется только после завершения похода. Дважды подряд одна и та же аномалия не появляется.
Список аномалий:
Аномалия: могучие ветра – в начале каждого хода наносит 1 ед. урона всем существам.
Аномалия: оглушение – после того, как игрок получает урон, меняет стоимость карт в его руке на случайную.
Аномалия: призыв – после того, как игрок разыгрывает заклинание, он призывает случайное существо за ту же ману.
Аномалия: бомбометание – когда погибает существо, замешивает бомбу в колоду его владельца. Когда он берёт её, бомба взрывается, нанося 5 ед. урона.
Аномалия: по лицу – герои получают удвоенный урон.
Аномалия: дар свыше – атака существ ВСЕГДА равна их здоровью.
Аномалия: Марин вернулся – оба игрока начинают матч с сундуком сокровищ.
Аномалия: воля случая – в начале матча смешивает колоды игроков в одну. Каждый игрок получает по половине этой колоды.
Аномалия: изобилие– оба игрока начинают матч с 9 картами в руке.
Аномалия: неукротимость – все существа получают неистовство ветра.
Аномалия: боевые шрамы – вы начинаете поход со 100 ед. здоровья и не восстанавливаете здоровье между матчами.
Аномалия: магический щит – после того, как игрок применяет заклинание, он получает +2 к броне.
Аномалия: вечная армия – после того, как погибает существо, замешивает его копию в колоду владельца.
Аномалия: РЫВОК! – все существа получают рывок.
Аномалия: кличи – боевые кличи срабатывают дважды.
Аномалия: богатства – после того как игрок разыгрывает существо, его противник получает монетку.
Аномалия: только не по лицу – игроки получают неуязвимость, пока у них под контролем есть существа.
Аномалия: голограммы – после того как игрок разыгрывает существо, призывает его копию 1/1 на сторону противника.
Аномалия: мультикласс – Игрок может получить трофеи любого класса.
Начало игры и выбор героя
Изначально доступен только один герой – Рено Джексон. Чтобы получить доступ к другим героям, нужно открыть другие главы. Но после открытия глав можно играть всеми героями без ограничений.
Каждый герой принадлежит сразу к двум классам. Рено – маг и разбойник. Финли – паладин и шаман. Элиза – друид и жрец. Бранн – охотник и воин.
У каждого героя есть особые сокровища (карты снаряжения), которые выбираются перед началом похода и открываются после выполнения специальных условий:
Рено:
Счастливая шляпа Рено: заклинание за (1) с эффектом: «Выбранное существо получает +2/+2 и урон от заклинаний +2» (доступно изначально);
Плутовское лассо Рено: оружие 3/2 за (2) с эффектом: «После того, как ваш герой атакует, вы крадёте карту из руки противника» (победите 5 боссов для разблокировки);
Волшебный факел Рено: заклинание за (2) с эффектом: «Наносит 4 ед. урона. Серия приёмов: замешивает копию этой карты в колоду. Она наносит на 2 ед. урона больше» (нанесите Повелителям Кар 50 ед. урона для разблокировки);
Младший знаток гробниц: существо 5/5 за (4) со способностью: «Боевой клич: если в этом матче вы разыграли 6 секретов, сила героя меняется на «вы раскапываете сокровище» (победите одного Повелителя Кары для разблокировки);
Старший знаток гробниц: существо 7/7 за (4) со способностью: «Боевой клич: если в этом матче вы разыграли 3 секрета, сила героя меняется на «вы раскапываете сокровище» (победите всех четырёх повелителей кар для разблокировки);
Лэй Огненная Лапа: существо 2/6 за (2) со способностью: «После того, как вы разыгрываете заклинание, повторяет его (выбрав ту же цель)» (победите двух Повелителей Кар для разблокировки);
Палочка-стрелялочка: заклинание за (3) с эффектом: «Наносит 3 ед. урона, случайно распределяемого между всеми противниками (улучшается с каждым вашим заклинанием, применённым в этом матче [за каждое сыгранное заклинание урон увеличивается на 3 ед.])» (победите трёх Повелителей Кар для разблокировки).
Финли:
Пробковый шлем Финли: заклинание за (2) с эффектом: «Все ваши существа получают +2 к здоровью. Замешивает эту карту в колоду» (доступно изначально);
Могучий скакун Максвелл: существо 3/5 за (3) со способностью: «Натиск. Перерождение. Получает +2 к атаке за каждое другое существо в игре» (победите 5 боссов для разблокировки);
Серебряная пика: оружие 5/1 за (3) со способностью: «Похищение жизни. После того, как вы получаете перегрузку, получает +2 к прочности» (нанесите Повелителям Кар 50 ед. урона для разблокировки);
Младший разведчик: существо 4/4 за (3) со способностью: «Рывок. Неистовство ветра. В конце вашего хода наносит 4 ед. урона случайному существу противника» (победите одного Повелителя Кары для разблокировки);
Старший разведчик: существо 6/6 за (3) со способностью: «Рывок. Неистовство ветра. В конце вашего хода наносит 6 ед. урона случайному существу противника» (победите всех четырёх повелителей кар для разблокировки);
Карл Потерявшийся: существо 6/6 за (5) со способностью: «Боевой клич: призывает шесть паладинов-рекрутов 1/1. Все ваши существа получают провокацию и божественный щит» (победите двух Повелителей Кар для разблокировки);
Чешуя Правосудия: заклинание за (4) с эффектом: «Превращает всех существ в мурлоков 1/1. Заполняет вашу руку случайными мурлоками. Они стоят (0)» (победите трёх Повелителей Кар для разблокировки).
Элиза:
Инструменты Элизы: заклинание за (2) с эффектом: «Вы раскапываете существо и заклинание. Они стоят на (2) меньше» (доступно изначально);
Мачете Элизы: оружие 3/3 за (3) со способностью: «После того, как ваш георй атакует, призывает двух древней 2/2. Они получают натиск» (победите 5 боссов для разблокировки);
Аддара: существо 3/6 за (3) со способностью: «Боевой клич: вы замешиваете в колоду всех существ противника» (нанесите Повелителям Кар 50 ед. урона для разблокировки);
Младший навигатор: существо 1/5 за (3) со способностью: «Когда вы выбираете это существо целью заклинания, вы кладёте в руку 2 копии этого заклинания» (победите одного Повелителя Кары для разблокировки);
Старший навигатор: существо 2/10 за (3) со способностью: «Когда вы выбираете это существо целью заклинания, вы кладёте в руку 2 копии этого заклинания» (победите всех четырёх повелителей кар для разблокировки);
Научные изыскания: заклинание за (0) с эффектом: «Начало матча: вы берёте эту карту и получаете 1 кристалл маны (улучшается каждый раз, когда погибает ваше существо» (победите двух Повелителей Кар для разблокировки);
Посох обновления: заклинание за (7) с эффектом: «Воскрешает 7 ваших существ с наибольшей стоимостью. Они получают провокацию» (победите трёх Повелителей Кар для разблокировки).
Бранн:
Старый служака: оружие 4/2 за (3) с эффектом: «После того, как ваш герой атакует. Наносит 1 ед. урона всем противникам» (доступно изначально);
Седло Бранна: Заклинание за (2) с эффектом: «Ваш выбранный зверь получает +3/+3 и предсмертный хрип: другой ваш зверь получает Седло Бранна» (победите 5 боссов для разблокировки);
Крюк титанов: заклинание за (3) с эффектом: «Уничтожает 2 случайных существ противника. Вы получаете броню в размере их атаки» (нанесите Повелителям Кар 50 ед. урона для разблокировки);
Младший археолог: существо 2/5 за (4) со способностью: «Боевой клич: вы берёте 3 карты. Полученные таким образом существа стоят на (2) меньше» (победите одного Повелителя Кары для разблокировки);
Старший археолог: существо 3/6 за (4) со способностью: «Боевой клич: вы берёте 3 карты. Полученные таким образом существа стоят на (5) меньше» (победите всех четырёх повелителей кар для разблокировки);
Фло Сланцезнак: существо 4/4 за (2) со способностью: «Боевой клич и предсмертный хрип: вы кладёте в руку случайное сокровище [не являющееся пассивным]» (победите двух Повелителей Кар для разблокировки);
Эпическое яйцо Бранна: существо 0/5 за (6) со способностью: «После того, как это существо получает урон, призывает Короля Круша» (победите трёх Повелителей Кар для разблокировки).
У каждого героя также есть на выбор три силы героя и четыре колоды. Изначально доступен только один вариант силы героя и колоды. Для доступа к выбору особой силы героя и дополнительных колод нужно выполнить специальное условие.
Рено:
Силы героя Рено:
Маг-самоучка (2 ед. маны, наносит 1 ед. урона. Серия приёмов: вместо этого наносит 2 ед. урона) – доступна изначально
Реликвиевед (0 ед. маны, ваше следующее заклинание на этом ходу урон от заклинаний +2) – используйте серию приёмов 30 раз для разблокировки;
Чародейская искусность (2 ед. маны, выпускает 2 снаряда, наносящих по 1 ед. урона. Если погибает существо, эффект повторяется) – нанесите 250 ед. урона заклинаниями для разблокировки.
Колоды Рено:
Чарометание начинающих (Удар в спину, Болтливая книга, Кража, Любительница маны, Нестабильный портал, Украденное оружие, Ученица чародея, Шквал остроцветов, Чаромёт, Космическая аномалия) – доступна изначально;
Охота за заклинаниями (Волшебная аномалия, Зазубренный зуб, Астральный разлом, Искусная маскировка, Маназмей, Мастерица закрутки, Потрошение, Агент ШРУ, Забытый факел, Расхититель Гробниц) – победите 8 боссов для разблокировки;
Секреты и ловушки (Кошка фараона, Прихвостень «Кабала», Фокус, Маг-артиллеристка, Обман смерти, Крючковатый ятаган, Ледяная преграда, Почтовый ворон, Раздвоение, Фал’дорайский странник) – победите 16 боссов для разблокировки;
Случайная – победите 24 босса для разблокировки.
Финли:
Силы героя Финли:
Новые рекруты (2 ед. маны, призывает слияние-исследователя 2/1 (существо всех типов)) – доступна изначально
Пузырьки (1 ед. маны, вы раскапываете существо шамана или паладина с боевым кличем. Перегрузка: 1) – призовите 50 существ с 1 ед. здоровья для разблокировки
Усиление (2 ед. маны, выбранное существо получает божественный щит и неистовство ветра) – перегрузите 50 кристаллов маны для разблокировки
Колоды Финли:
Мурлочий поход (Дерзкая ревнительница, Заблудившиеся в джунглях, Мурмия, Гидролог, Дух мурлока, Тотем палеомурлоков, Меч справедливости, Тотем языка пламени, Гнев прилива, Мурлок-рыцарь) – доступна изначально;
Могучие трансформации (Молния, Огненное заклятье, Эволюция, Вечный страж, Королева песчаных ос, Торговец из трущоб, Вольный элементаль, Дух дикого волка, Гремящий элементаль, Хранитель Ульдамана) – победите 8 боссов для разблокировки;
Снова в бой (Искупление, Праведная защитница, Дух предков, Крутящийся меченосец, Микромумия, Кошмарное слияние, Отголоски духов, Говорящий с водой, Древний страж, Костяной дух) – победите 16 боссов для разблокировки;
Случайная – победите 24 босса для разблокировки.
Элиза:
Силы героя Элизы:
Мощь Элизы (2 ед. маны, выберите эффект: вы получаете +2 к атаке до конца хода или +2 к броне) – доступна изначально
Звездочёт (пассивный эффект, после того, как вы применяете 2 заклинания за ход, вы кладёте в руку Лунный огонь) – получите 100 ед. брони для разблокировки
Друидические знания (2 ед. маны, восстанавливает 2 ед. здоровья. Если у цели после этого полное здоровье, вы берёте карту) – примените 100 заклинаний для разблокировки
Колоды Элизы:
Лечение (Бальзамирование, Колдовской ворон, Свет Наару, Гнев, Раненый Тол’вир, Ритуалист из Неферсета, Ездовой ящер, Мёртвая хватка, Озеленение, Святая защитница) – доступна изначально
Роение (Божественная кара, Желудейница, Сила дикой природы, Сияющий элементаль, Стражницы Пути Снов, Храмовый берсерк, Заражённый гоблин, Пустынная некромантка, ПЧЁЛЫ!!!, Астральный тигр) – победите 8 боссов для разблокировки
Озарение (Подопытный, Слово силы: Щит, Удачная экспедиция, Дворфийка-археолог, Заботливая мумия, Знак дикой природы, Гнустный воздродитель, Жадный дух, Золотой скарабей, Пара рук) – победите 16 боссов для разблокировки
Случайная – победите 24 босса для разблокировки.
Бранн:
Силы героя Бранна:
Веерная стрельба (2 маны, наносит 1 ед. урона и ещё 1 ед. урона герою противника) – доступна изначально
Отличная экипировка (2 маны, снаряжает случайным оружием. Его прочность равна 1) – нанесите боссам 300 ед. урона для разблокировки
Выслеживание ящеров (пассивный эффект, в начале вашего хода вы раскапываете карту, которую берёте) – атакуйте оружием 50 раз для разблокировки
Колоды Бранна:
Укрощение динозавров (Беспомощный детёныш, Детёныш ящера, Болезненный укус, Искрящий острозуб, Мощный удар, Яйцо морского змея, Коварный птенец, Пустынное копьё, Кровавый клинок, Детёныш дикорога) – доступна изначально
Зверские телохранители (Жуткий крот, Я знаю кое-кого, Разведчица в беде, Усиление, Крысиная стая, Разъярённый берсерк, Спасай короля!, Прицельный залп, Псарь, Царь зверей) – победите 8 боссов для разблокировки
Крик о помощи (Кровь и гной, Омега-конвейер, Охота, Бешеный маг, Рёв дракона, Набор охотника, Питомец, Обходной удар, Портал: Стальгорн, Стрела с наживкой) – победите 16 боссов для разблокировки
Случайная – победите 24 босса для разблокировки.
Условия для разблокировок накопительные и постепенно выполняются за несколько походов. Пытаться выполнить эти условия за один поход необязательно. При этом прогресс разблокировок сил героя и колод не зависит от того, в какой главе вы начинаете поход. Он общий на всё приключение.
Примечание: начав поход в одной из глав, вы не сможете выбрать другую главу и другого героя до окончания текущего похода.
Битвы и прогресс в походе
После того, как вы выбрали героя, его сокровище, силу и колоду, идут сами бои. Глава считается пройденной, если вы победите всех восьмерых боссов с первого раза. Если вы проиграете хоть один бой, поход придётся начать сначала.
Примечание: при одновременной смерти обеих сторон происходит переигровка на том же этапе. Проверить легко: умереть вдвоём с боссом от усталости.
После каждого боя, кроме последнего, вы пополняете колоду одним набором из трёх карт (на выбор предлагаются три таких набора), а после первого, третьего, пятого и седьмого боя вы выбираете одну из трёх карт сокровищ.
Каждая глава имеет свою ключевую особенность, которая в виде пассивного эффекта добавляется в колоду игрока:
I – в начале каждого матча в каждую колоду замешиваются карты с эффектом «При взятии: призывает случайное число мурлоков [на сторону игрока, взявшего эту карту]».
II – в конце каждого хода крайнее правое существо (относительно игрока) атакует случайного противника (даже если уже атаковало на этом ходу). Это действие происходит раньше других эффектов конца хода и сохраняет их (они срабатывают даже тогда, когда существо должно умереть от ответного урона после внеочередной атаки).
III – оба игрока начинают матч с Вечной могилой (в центре поля с обеих сторон находится по «заснувшему» существу на стороне владельца, которое пробуждается после N смертей. Затем Вечная могила получает другое существо.
IV – после того, как существо получает урон, оно получает +1 к атаке.
Также в каждой главе есть Повелитель Кары в качестве восьмого босса, у которого фиксированный уровень здоровья – 300. С каждой неудачной попыткой победить его это значение уменьшается и сохраняется до следующего боя с ним. После каждой победы над ним можно сразиться с ним заново. Подробную информацию о каждом Повелителе кары см. прилагаемую таблицу.
Сам бой с Повелителем Кары проходит по особым правилам. У Повелителя Кары 3 фазы, различающиеся силами героя. Смена фазы происходит, когда здоровье босса снижается до 200 и 100 ед. В этот же момент босс пополняет колоду несколькими картами. Если колода пуста, он восполняет её. Других отличий от обычного боя нет.
После третьего и пятого боя вам выпадает возможность посетить бар. Он представляет собой деревянную доску без декораций. На месте босса бармен без показателей здоровья и атаки и четыре случайных существа. На вашей стороне ваш герой, четыре случайных существа из вашей колоды. Также у вас есть две монеты (три, если вы зашли в бар после пятого боя) и карты.
Варианты карт:
«Вербовка», 1 монета: Вы добавляете выбранное существо противника в колоду приключений.
«Вербовка ветерана», 1 монета: Вы раскапываете легендарное существо и добавляете его в колоду приключений.
«Увольнение», бесплатно: Вы убираете ваше выбранное существо из колоды приключений.
«Вы все уволены!», бесплатно: убирает ваших существ на поле из колоды приключений.
«Перерыв в исследованиях», 1 монета: Вы раскапываете заклинание и добавляете его в колоду приключений. Оно всегда начинает матч в руке.
«Любезный кузнец», 1 монета: Вы раскапываете оружие любого класса и добавляете его в колоду приключений. Оно получает +2/+2.
«Банда в сборе», 1 монета: вы кладёте три новые копии вашего выбранного существа в колоду приключений.
«На четверых», бесплатно: Вы раскапываете существо и заменяете существ противника существами того же типа.
«Раздумья», бесплатно: заполняет таверну новыми существами.
«Правая рука», 1 монета: Ваше выбранное существо всегда начинает матч у вас в руке.
«На скорую руку», 1 монета: Вы добавляете всех существ противника в колоду приключений. Они стоят на (1) меньше.
«Свежие байки», 1 монета: ваше выбранное существо получает +2/+2 в этом походе.
«Напитки», 1 монета: Вы добавляете всех существ противника в колоду приключений. Они получают +1/+1.
«Вьючный мул», 1 монета: Первые 10 карт у вас в колоде стоят на (1) меньше.
«Угощение», 1 монета: Увеличивает ваше здоровье на 5 в начале матча.
«За работу!», 2 монеты: Убирает ваше выбранное существо из колоды приключений. Существа по обе стороны от него получают +2/+2.
«Растопка», бесплатно: Вы просматриваете четыре заклинания из колоды приключений и убираете одно из них.
«Простая арифметика», 2 монеты: Вы убираете из колоды приключений карты за 2 или меньше.
«Переобучение», 1 монета: Выберите новую начальную силу героя (из тех, что есть у вашего персонажа).
«Обновление состава», бесплатно: Выберите ваше существо. Вы раскапываете существо, которым заменяете его в колоде приключений.
«Небылицы», 1 монета: Ваше выбранное существо получает +4/+4, но стоит на (2) больше в этом походе.
«Испытать удачу», 1 монета: Уменьшает стоимость вашей случайной карты в колоде приключений до (0).
«Инициатива», 1 монета: Вы просматриваете 4 заклинания из колоды приключений. Стоимость выбранного уменьшается на (3) в этом походе.
Закончив выбор карт, нажмите кнопку готово, и вы перейдёте к следующему бою.
Особенности V главы и бой с Теканом, Карой Огненной
Главным отличием пятой главы от предыдущих является бой с самим Теканом, Карой Огненной, без прохождения похода (так же, как и в финале приключения «Ведьмин лес»). Также тут отсутствуют аномалии.
В начале боя Текан имеет 300 ед. здоровья и силу героя за (2) с эффектом: наделяет голема святилища силой огня. Игрок, в свою очередь, получает четырёх героев на выбор, которыми проходил предыдущие главы. Выбрав героя, игрок выбирает и его силу из трёх вариантов (из тех, что были раньше, см. раздел Начало игры и выбор героя). После этого игрок получает колоду этого героя (в зависимости от выбора самого героя и его силы), 50 ед. здоровья, свои карты снаряжения, замешиваемые в колоду, и бой начинается.
Если выбранного вами героя убивают, то на выбор предлагается следующий. Всё происходит так же, как и в первый раз, но колода меняется. Затем бой продолжается.
Босс меняет фазу так же. как ранние Кары. Если к этому моменту карт мало или их нет совсем. То его колода восполняется, он получает 4 карты в руку.
Если вы проиграете бой, то всё придётся начинать сначала (Текан имеет 300 ед. здоровья, вам снова предложат выбрать четырёх героев и т. д.).
Награды за прохождение
Когда вы пройдёте главу одним из героев, над его портретом в меню выбора героя появится значок короны, а колода и силы героя, с помощью которых вы прошли поход, отметятся галочками. Можно ещё пробовать пройти главу с разными картами снаряжения. Таким образом, с учётом шести карт снаряжения, трёх сил и четырёх колод на выбор у каждого героя доступны семьдесят два варианта прохождения похода (случайная колода в случае успеха тоже засчитывается именно как вариант выбора).
Минутка математики: всего есть четыре героя, шесть специальных карт снаряжения для каждого из них, пять глав приключения и семьдесят два варианта прохождения похода одним героем. Для успешного «завершения» приключения и получения итогового приза достаточно пяти успешных попыток (один поход в каждой главе и успешный бой с последним боссом). А для прохождения одной главы всеми возможными способами есть 4 * 72 = 288 вариантов, а для всех походов соответственно 288 * 4 = 1152 варианта. Хотя при этом для закрытия всех «галочек» достаточно четырёх успешных попыток на главу, тогда общее количество попыток на главу будет 4 * 4 = 16, а на всё приключение будет 16 * 4 = 64.
Пройдя любую главу, вы откроете героический режим для неё. Боссы в нём сложнее (лучше сила героя на поздних этапах похода, меньше глупых ошибок). Прогресс разблокировок отсчитывается с нуля, следовательно, для прохождения всех глав всеми способами нужно столько же успешных попыток, что и для обычного режима (см. расчёт выше).
За победу над пятым боссом в каждой главе вы получите 3 набора карт «Спасители Ульдума» всего 15 наборов за пять глав. За прохождение каждой главы в обычном режиме минимум один раз вы получите золотой набор карт и рубашку. А за прохождение каждой главы минимум один раз в героическом режиме вы получите ещё одну рубашку.
Я БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН КАЖДОМУ, КТО ПОМОЖЕТ МНЕ С ДОПОЛНЕНИЕМ ГАЙДА.