Zeddy о шамане,который не играет уже год

Совсем недавно Шаман получил бафф для карты Тотем-голиаф, но это не особо помогло классу, и он так и остался на низших строчках меты. Он очень слабо играет на высоких рангах, а его лучший архетип Тотем Шаман имеет винрейт ниже 50%. Почему же дела класса так плохи, и что можно с этим сделать?

Чтобы понять, почему он плохо играет сейчас, необходимо взглянуть в прошлое и вспомнить, когда и почему он был силен, а точнее — какие из его колод доминировали и находились в Тир 1 или Тир 2:

  • Квест Шаман (Галакронд Буревестник, Дрыжеглот);
  • Агро Шаман (Громоголов, Дух жабы, Молот Рока / Камнедробитель);
  • Шаман на эволюции (Заяц-пустынник, Эволюция, Дух жабы);
  • Мидрейндж Шаман (Туннельный трогг, Тотемный голем, Рыцарь Громового Утеса);
  • Агро Шаман (Туннельный трогг, Молот Рока / Камнедробитель);
  • Четный Шаман (Генн Седогрив, Нечто из глубин, Тотем языка пламени);
  • Дрыжеглот Шаман (Дрыжеглот, Грамбл сотрясатель миров, Жизнесос, Дренеи-каторжники).

Почему Шаман плох?

Отсутствие условия победы

У класса нет очевидных финишеров. Если взглянуть на Стандартную коллекцию прямо сейчас, то ни одна карта не сойдет за достойное условие победы для Шамана. Только у Биг Шамана есть поддержка — Грязнеформер, который нормально работает только с Колоссом со свалки и Колоссом луны. При этом архетип даже не играет в Стандартной мете.

Агро Шаману недостает хороших карт для ранней игры, в отличие от других агрессивных колод. Искроцвет и Запойная читательница иногда могут помочь выстроить хороший стол, но происходит это слишком нестабильно, а другие быстрые колоды с легкостью обыгрывают Шамана (Маг, Разбойник).

А еще Шаману крайне сильно не хватает добора. Траллу доступны только такие опции, как Дальнее зрение, Тотем прилива маны, Запойная читательница, Собиратель сокровищ и Инженер-новичок. В то же самое время у других классов есть Тайный ход, Зубрежка и Переполнение, с которыми сложно соревноваться.

Бесполезность перегрузки

Механика перегрузки в целом — большой провал для класса. Огромные минусы начисто перекрывают все ранние плюсы. Возьмите хотя бы «легендарного» Пламенного безликого (известного, как «7/7 за 4 маны») — это Боевой голем, которого можно разыграть за 4 маны, потеряв 2 в следующий ход. Эта карта была хороша лишь благодаря Туннельному троггу. Как только Туннельный трогг исчез из Стандарта, Пламенный безликий стал бесполезен. После этого он появлялся только в сборках Четного Шамана. благодаря Генну Седогриву. Если перегрузка не дает Шаману большую выгоду (Туннельный трогг, Громоголов), карты с этой механикой обречены на провал.

Ужасная сила героя

Сила Шамана худшая в игре: она рандомная, непоследовательная, и большинство тотемов абсолютно бесполезны во многих сценариях. В текущих реалиях каждому классу доступны такие карты, как 2/2 за 1 ману или различные 1-е дропы, генерирующие ресурсы. Из-за этого Шаман может даже не надеяться на то, что вызванный тотем останется на столе. Продвигать Тотем Шамана, который даже не может толком закрепить на столе хотя бы 1 тотем в матчах с агрессивными противниками — большая ошибка Blizzard.

Как вернуть класс к жизни?

Исторически Шаман был силен лишь тогда, когда получал суперсильные карты: Туннельный трогг, Дрыжеглот и Эволюция — лишь немногие из примеров. Воззвания для Галакронда Буревестника были слишком дешевы и сильны, а Дух жабы выступал в качестве Гоблина-аукциониста с контролируемым добором и маскировкой всего за 3 маны. Настолько сильные карты позволяют скрыть пробелы в классическом наборе, который переполнен бесполезными и мусорными картами. Вот все хорошие/играбельные карты класса:

  • Земной шок — узконаправленная техническая карта;
  • Дальнее зрение — посредственный добор;
  • Гроза — зачистка на грани между средней и плохой;
  • Тотем прилива маны — еще один посредственный добор;
  • Молот Рока — одна из сильнейших карт Шамана, источник огромного урона;
  • Камнедробитель — отличная пара для Молота рока;
  • Сглаз — средний точечный ремувал;
  • Жажда крови — псевдо-финишер, который на 100% зависит от агро карт в ротации, которых в базовом/классическом наборах Шамана нет;
  • Молния — приемлемый взрывной урон;
  • Выброс лавы — еще один приемлемый взрывной урон.

Еще есть такие карты, как Элементаль огня и Ал’акир, но последний раз они использовались Шаманом 2 года назад.

А теперь сравните карты Шамана с картами Разбойника, чей классический/базовый набор считается одним из сильнейших:

  • Удар в спину — гость почти каждой колоды класса, одно из лучших темповых заклинаний в игре;
  • Смертоносный яд — гибкий бафф для оружия;
  • Ошеломление — один из лучших темповых ремувалов;
  • Веер клинков — среднее АоЕ с добором, которое периодически играется;
  • Подготовка — в прошлом имбалансная картая, которая просто хороша на данный момент;
  • Шаг сквозь тень — безумно мощная карта, которая используется на протяжении всей истории игры;
  • Потрошение — сильное заклинание для взрывного урона и ремувал;
  • Эдвин ван Клиф — по мнению многих сильнейшая легендарка в классическом наборе, в одиночку забравшая больше матчей, чем любая другая карта.
  • Агент ШРУ — темповое существо, которое часто играется;
  • Отравляющий укол — урон и добор, который периодически игрался в прошлом.

Разница в уровне силы видна невооруженным взглядом. И какой бы класс вы ни взяли, будь то Маг или Друид, — Шаман проиграет почти всем.

Чтобы Шаман поднялся со дна без использования чересчур сильных карт в каждой ротации (что обычно заканчивается волной негатива и отторжением к классу), необходимо провести переработку класса. Его базовый и классический наборы, а также сила героя должны быть пересмотрены, а перегрузка улучшена или отменена.

Есть большой шанс, что это произойдет в следующем игровом году. Команда разработчиков уже говорила о планирующихся изменениях в классическом и базовом наборах, из-за которых они не ввели замену таким картам, как Лирой Дженкинс и Разрушитель чар.

Было бы здорово, если бы перегрузка осталась в игре, но ее отрицательный эффект был бы уменьшен. К примеру, Гроза и Молот Рока могли бы перегружать лишь 1 кристалл маны. Силу героя можно было бы лишить элемента случайности. Допустим, игрок мог бы выбирать первый тотем, а остальные призывать по заданному порядку. Так игроки смогли бы выстраивать определенную стратегию вокруг силы героя и сильнее влиять на игру через нее. Ну и наконец, классу нужен хороший источник добора, хотя бы примерно сравнимый по силе с инструментами других классов. Неважно, будет ли это направленный добор вроде Ловца бурь, или же нечто вроде Древнего знания (которым можно было бы снизить перегрузку до 1). Шаману нужно что-то получше добора 1 карты за 3 маны.

Заключение

Очевидно, что если в следующем дополнении у Шамана не появится нового Туннельного трогга, Дрыжеглота или Духа жабы, класс так и останется вне игры до конца года Феникса. В противном случае класс снова станет надоедливым, что может привести к очередным нерфам. Чтобы сделать Тралла достойным участником меты, разработчики должны пересмотреть основы класса.

Что вы думаете по поводу Шамана? Какие изменения классического набора Шамана сделали бы вы?

Вот что Манакост пишет

3 лайка

похоже на нытье ради нытья :neutral_face:

Лайков: 1

От создателей :

Сколько можно ныть ! в КАЖДОЙ мете так ! и прочее … :scream: :scream:

Да сколько можно? Давайте говорить что рамп - провал для друида, ведь сейчас и ВГ, и Нуриш для разгона не используются и в целом слабые карты.

А ещё можно говорить что оружие провальное для вара или роги - ведь были проклятый клинок, лезвие и щупальце. А волчара 3/3 с инспаером у вара не играл.

Что часто приводило к консиду соперника прям в этот ход. Убивать 7/7 на 4 ход, когда тебя ещё со старта давят трогг и голем - просто нечем.

Ты - не я. У меня она скорее играет в минус, чем в плюс.

Потому что когда играешь против мага - запоминается голдфиш противника и выборка меньше.

Когда за мага играешь - запоминается неудачный расклад и выборка больше.

Вот и все

Но так же добавляю, что лично я играл игр 20 подряд на номиньен маге. И бросал шкатулку.
Она чаще в псевдоминус играет бафая врагов, чем бросает пиробласт тебе в лицо. Или сжигает карты излишним добором.

Ну увы, не те спеллы в стандарте сейчас, которые могут сделать плохо тебе непосредственно, как когда-то Йогг делал.

Лайков: 1

Ушло много дискарда, сейчас разве что рука демонов есть, но она всё равно лучше чем пустая. Иногда лучше чем то что у тебя было, ну или не хуже.

Добавилось существенно больше спеллов на самон на свой стол, причём очень солидных - по 10 маны.

А вот спеллов в лицо близзы стали завозить меньше. Поэтому как зачистка стола в целом коробка играет в плюс.

Лайков: 1

Как по мне дело во все не в абилке или механике перегрузки.
Ведь раньше было достаточно много дек на шамана и даже тир1 колоды. И при чем разные архетипы. И мурлок-шаманы, агро-шаманы(не на мурлоках) и темпо шаманы были и даже малигос шаманы бывали))
Но то что надо их хоть чуть-чуть поднять это да)

Лайков: 1

Жаль,что элемент миры,бум-зука в вайлде…
Как же круто бывало,когда маг ловил четверку друида,которая сбрасывает все карты из руки(во время страха и праха)

Лайков: 1

Хах…если бы это было так, чел.

Зедди оч уважаю (искренне сожалею, что русскоязычные ребята с ним мало знакомы), но вот в то же время: есть вольный формат. Сам перешёл туда 2 месяца назад, пушто для меня, как для задра вара в стандарте вот этот бомбвар и биг это вообще мимо кассы. Играю на милл и одд труъ контроле, оч доволен. Мой кореш играет на биг шамане и ивен-тотем. Советую, если ВДРУГ близзы забьют и не реанимируют вашего любителя подеволвить и поэволвить- переходите в вайлд. Поначалу стрёмно, а спустя недели 2 не можешь без слёз смотреть на стандарт. И удачи!

если тотем бафнуть до 1/2, то он станет лучше абилки пала, что не баланс

Но он один на четырёх, по сути 0/2 тотем с абилкой +1 к атаке

Он может предлагать что угодно, но соль в том, что абилку шамана надо перерабатывать

Не надо её перерабатывать, она норм как есть. За двумя исключениями:

  1. Поменять/убрать 1/1 тотем
  2. Показывать, какой тотем призовётся. Можно будет, например, наверняка знать, что поставишь спд тотем и кинешь Грозу, не надо будет надеяться, что он выпадет, и тратить 2 маны в никуда в противном случае

грозе и вовсе проще фиксированый дамаг дать (пусть будет 3+1 перегруза на 2 урона

Это прикол? Грозу наоборот хотят играть на 3 урона, из-за этого только и юзают, а ты предлагаешь её понерфить :rofl:

Сам играл на маге без существ ради фана - 2-3 спелла из 10 играет в минус

2-3 из 10 - это не в минус. В минус - это минимум 6 спеллов, и то может быть такое, что остальные 4 спелла сыграют в наижирнейший плюс

Механика перегрузки в целом — большой провал для класса

Норм механика, просто не развивают особо, либо же дают оверлоад не по цене. Две карты за 2+2 должен стоить 2+1, например, тогда как баскетболист должен был быть ну хотя бы 7/6 за 4+2. В итоге выливается всё в то, что у шама такое разделение по силе карт

Сила Шамана худшая в игре: она рандомная, непоследовательная, и большинство тотемов абсолютно бесполезны во многих сценариях. В текущих реалиях каждому классу доступны такие карты, как 2/2 за 1 ману или различные 1-е дропы, генерирующие ресурсы. Из-за этого Шаман может даже не надеяться на то, что вызванный тотем останется на столе

Не то шо у паладина, да? 1/1 с иммуном на всю катку, от пингов не умирает, вьетнамскую войну прошёл

Мой вердикт простой: для агрошама не хватает винкондишна, для контрольшама не хватает винкондишна. Т.е. всё очень элементарно, шаману дают карты либо вразнобой, либо дают что-то простое и вспомогательное типа Инструктора - лега бомбезная, но она не делает винкондишн, а лишь помогает в текущей ситуации

4 лайка

Чёт многие зациклились на абилке шама. Но если вы посмотрите на пала , который щас в мете. Он чё там сильно надеется на свою абилку? За 2 маны 1\1 это просто худший ход , который вы можете придумать.

Лайков: 1

У пала есть существа дешёвые и есть забафы их. И потом через Лиадрин/хрипы вернуть их в руку для повторной реализации.
И когда условный Прист/вар зачистил твой стол - тебе в руку вернулись бафы с хрипа - ты прожимаешь абилку и делаешь забаф существа.

Шаман же так не сделает.

Вот в чем разница.

То-есть паладину с его баф-картами микрочелик имеет вспомогательный эффект. А шаман - трата 2 маны в надежду на таунт

Лайков: 1

Шаману баффы и не нужны, его тотемы вспомогательные. СПД под зачистки хочется ролять по кд, хил тотем - ближе к агрошаму, чтобы токенов хилял. Таунт тотем хорош для обоих

1/1 тотем параша

Но опять же из-за рандомности - это сплошная параша. Если бы оно писало хотя бы какой тотем будет следующий - можно было бы что-то подстраивать

Да, про это уже упоминали выше, и я согласился. Но самым лучшим вариантом будет удалить 1/1 палку имхо, абсолютно юзлесс тотем

Заодно это баффнет карты, завязанные на базовых тотемах

Выдать бы натиск 1/1 тотему. Было бы балансно?

2 лайка

Ну кста как вариант неплохо. Смесь пинга и паладинчика у пала, учитывая рандомность в 25% такое отличие допустимо

3 лайка

Но натиск пока что не стал базовой механикой.