Совсем недавно Шаман получил бафф для карты Тотем-голиаф, но это не особо помогло классу, и он так и остался на низших строчках меты. Он очень слабо играет на высоких рангах, а его лучший архетип Тотем Шаман имеет винрейт ниже 50%. Почему же дела класса так плохи, и что можно с этим сделать?
Чтобы понять, почему он плохо играет сейчас, необходимо взглянуть в прошлое и вспомнить, когда и почему он был силен, а точнее — какие из его колод доминировали и находились в Тир 1 или Тир 2:
- Квест Шаман (Галакронд Буревестник, Дрыжеглот);
- Агро Шаман (Громоголов, Дух жабы, Молот Рока / Камнедробитель);
- Шаман на эволюции (Заяц-пустынник, Эволюция, Дух жабы);
- Мидрейндж Шаман (Туннельный трогг, Тотемный голем, Рыцарь Громового Утеса);
- Агро Шаман (Туннельный трогг, Молот Рока / Камнедробитель);
- Четный Шаман (Генн Седогрив, Нечто из глубин, Тотем языка пламени);
- Дрыжеглот Шаман (Дрыжеглот, Грамбл сотрясатель миров, Жизнесос, Дренеи-каторжники).
Почему Шаман плох?
Отсутствие условия победы
У класса нет очевидных финишеров. Если взглянуть на Стандартную коллекцию прямо сейчас, то ни одна карта не сойдет за достойное условие победы для Шамана. Только у Биг Шамана есть поддержка — Грязнеформер, который нормально работает только с Колоссом со свалки и Колоссом луны. При этом архетип даже не играет в Стандартной мете.
Агро Шаману недостает хороших карт для ранней игры, в отличие от других агрессивных колод. Искроцвет и Запойная читательница иногда могут помочь выстроить хороший стол, но происходит это слишком нестабильно, а другие быстрые колоды с легкостью обыгрывают Шамана (Маг, Разбойник).
А еще Шаману крайне сильно не хватает добора. Траллу доступны только такие опции, как Дальнее зрение, Тотем прилива маны, Запойная читательница, Собиратель сокровищ и Инженер-новичок. В то же самое время у других классов есть Тайный ход, Зубрежка и Переполнение, с которыми сложно соревноваться.
Бесполезность перегрузки
Механика перегрузки в целом — большой провал для класса. Огромные минусы начисто перекрывают все ранние плюсы. Возьмите хотя бы «легендарного» Пламенного безликого (известного, как «7/7 за 4 маны») — это Боевой голем, которого можно разыграть за 4 маны, потеряв 2 в следующий ход. Эта карта была хороша лишь благодаря Туннельному троггу. Как только Туннельный трогг исчез из Стандарта, Пламенный безликий стал бесполезен. После этого он появлялся только в сборках Четного Шамана. благодаря Генну Седогриву. Если перегрузка не дает Шаману большую выгоду (Туннельный трогг, Громоголов), карты с этой механикой обречены на провал.
Ужасная сила героя
Сила Шамана худшая в игре: она рандомная, непоследовательная, и большинство тотемов абсолютно бесполезны во многих сценариях. В текущих реалиях каждому классу доступны такие карты, как 2/2 за 1 ману или различные 1-е дропы, генерирующие ресурсы. Из-за этого Шаман может даже не надеяться на то, что вызванный тотем останется на столе. Продвигать Тотем Шамана, который даже не может толком закрепить на столе хотя бы 1 тотем в матчах с агрессивными противниками — большая ошибка Blizzard.
Как вернуть класс к жизни?
Исторически Шаман был силен лишь тогда, когда получал суперсильные карты: Туннельный трогг, Дрыжеглот и Эволюция — лишь немногие из примеров. Воззвания для Галакронда Буревестника были слишком дешевы и сильны, а Дух жабы выступал в качестве Гоблина-аукциониста с контролируемым добором и маскировкой всего за 3 маны. Настолько сильные карты позволяют скрыть пробелы в классическом наборе, который переполнен бесполезными и мусорными картами. Вот все хорошие/играбельные карты класса:
- Земной шок — узконаправленная техническая карта;
- Дальнее зрение — посредственный добор;
- Гроза — зачистка на грани между средней и плохой;
- Тотем прилива маны — еще один посредственный добор;
- Молот Рока — одна из сильнейших карт Шамана, источник огромного урона;
- Камнедробитель — отличная пара для Молота рока;
- Сглаз — средний точечный ремувал;
- Жажда крови — псевдо-финишер, который на 100% зависит от агро карт в ротации, которых в базовом/классическом наборах Шамана нет;
- Молния — приемлемый взрывной урон;
- Выброс лавы — еще один приемлемый взрывной урон.
Еще есть такие карты, как Элементаль огня и Ал’акир, но последний раз они использовались Шаманом 2 года назад.
А теперь сравните карты Шамана с картами Разбойника, чей классический/базовый набор считается одним из сильнейших:
- Удар в спину — гость почти каждой колоды класса, одно из лучших темповых заклинаний в игре;
- Смертоносный яд — гибкий бафф для оружия;
- Ошеломление — один из лучших темповых ремувалов;
- Веер клинков — среднее АоЕ с добором, которое периодически играется;
- Подготовка — в прошлом имбалансная картая, которая просто хороша на данный момент;
- Шаг сквозь тень — безумно мощная карта, которая используется на протяжении всей истории игры;
- Потрошение — сильное заклинание для взрывного урона и ремувал;
- Эдвин ван Клиф — по мнению многих сильнейшая легендарка в классическом наборе, в одиночку забравшая больше матчей, чем любая другая карта.
- Агент ШРУ — темповое существо, которое часто играется;
- Отравляющий укол — урон и добор, который периодически игрался в прошлом.
Разница в уровне силы видна невооруженным взглядом. И какой бы класс вы ни взяли, будь то Маг или Друид, — Шаман проиграет почти всем.
Чтобы Шаман поднялся со дна без использования чересчур сильных карт в каждой ротации (что обычно заканчивается волной негатива и отторжением к классу), необходимо провести переработку класса. Его базовый и классический наборы, а также сила героя должны быть пересмотрены, а перегрузка улучшена или отменена.
Есть большой шанс, что это произойдет в следующем игровом году. Команда разработчиков уже говорила о планирующихся изменениях в классическом и базовом наборах, из-за которых они не ввели замену таким картам, как Лирой Дженкинс и Разрушитель чар.
Было бы здорово, если бы перегрузка осталась в игре, но ее отрицательный эффект был бы уменьшен. К примеру, Гроза и Молот Рока могли бы перегружать лишь 1 кристалл маны. Силу героя можно было бы лишить элемента случайности. Допустим, игрок мог бы выбирать первый тотем, а остальные призывать по заданному порядку. Так игроки смогли бы выстраивать определенную стратегию вокруг силы героя и сильнее влиять на игру через нее. Ну и наконец, классу нужен хороший источник добора, хотя бы примерно сравнимый по силе с инструментами других классов. Неважно, будет ли это направленный добор вроде Ловца бурь, или же нечто вроде Древнего знания (которым можно было бы снизить перегрузку до 1). Шаману нужно что-то получше добора 1 карты за 3 маны.
Заключение
Очевидно, что если в следующем дополнении у Шамана не появится нового Туннельного трогга, Дрыжеглота или Духа жабы, класс так и останется вне игры до конца года Феникса. В противном случае класс снова станет надоедливым, что может привести к очередным нерфам. Чтобы сделать Тралла достойным участником меты, разработчики должны пересмотреть основы класса.
Что вы думаете по поводу Шамана? Какие изменения классического набора Шамана сделали бы вы?
Вот что Манакост пишет