Анонсирован новый контент для хотса! подробности

Ну КС-Го в целом не слабо так отличается, если вдаваться в детали и в каком-то плане в лучшую сторону. Хотя если не в даваться в подробности это конечно же выглядит не более, чем ремастер с мелкими правками.

Тот же разговор и про рефордж, надо дождаться правок и смотреть что это привнесёт в игру. Как минимум говорить как о просто ремастере сейчас точно нельзя. Ремастером был СК - БВ, как и был заявлен и работать над ним не собираются, только обновка графики и немного интерфейса.

Там отличий на 2-3 баланс-патча, если абстрагироваться оттого, что сменили движок.

Смотря что подразумевается под сменой движка - многое оружие стало стрелять по другому, броски гранат другие. Изменение экономики в плане награды за убийство разным оружием, изменение карт в плане подсадок - большая часть доступна в соло. Подбор гранат, отмена закупки патронов, движок влияет на работу дымовой, слеповая чуть другая.

Это сильно ощущается. Мы как раз на работе вначале гоняли в 1.6, а потом перешли на go, так что по свежим впечатлениям так сказать.

Опять же можно глянуть на то, как менялся СК2 с аддонами. Вроде кажется что не сильно, но на деле ощутимо.

Там движок первый Сурс, что и в CSS. На это ныли с самого 2015 года. Не знаю, сейчас его может и сменили, хотя учитывая какой болт там был положен на обновы ещё в 2016ом…

Речь была о сравнении именно 1.6 с GO, поэтому и упомянул движок. А по сравнению с CSS он там типа как улучшенный. Правда, ощущается как ухудшенный. :smile:

Впервые согласен с онеме, запишите в истории форума.

Какое совершенство? Почитай что такое килограмм, это образно взяли мертвую собаку и назвали это килограммом, потом можно было взвесить риса на 2 мертвые собаки и это будет 2 кг… ты серьёзно? Я тебе даже про шахматы запостил - в идеально зеркальной игре где идеальный баланс всё равно есть фактор дисбаланса, а в мобе таких факторов 100500 которые никто и никогда не отбалансит, просто периодически будут менять царей на горе.

стопе 1.6 это первый Халфлайф, Сорс это другой движок совершенно с новым графонием и летающим окружением, посути КС2.

П.С. - там уже всё обсудили, я опоздал)

Лайков: 1

Мера веса, только речь шла про то, что весы дают тебе ограниченную точность, так что два предмета по кило на деле отличаются по весу на тысячные доли грамма.

Да, отличаются из за погрешности в оборудовании, так можно сказать про идеальную сбалансированную МОБА где погрешность в балансе будет зависить только от пинга - оборудования ПК пользователя. Так я соглашусь, но у нас нет сбалансированной МОБА)

Лайков: 1

Я более того скажу, если взять эталон килограмма, то его вес окажется не равным килограмм, потому что он постоянно меняется. Поэтому сейчас все и определяют через физические константы. Так что претензии к laViper-у неуместны.

Лайков: 1

Отличаются, потому что нет возможности их сделать равными до атома. А оборудование говорит, что равны, то есть при неком приближении.

Так в CS меняют не баланс, лол.
Корректировка фаеррейтов, разброса, добавление молотова, распрыжки и так далее - это обычная работа как раз, доведение игры до ума.
У тебя какое-то однобокое мышление, что геймдизайн упирается только в баланс противников.

Обновление движка, графина, карт, редизайн всего, добавление косметического контента.

Какой Габенам смысл на костылях патчить КС: Саурс, перекатывая его на новую версию движка, когда можно просто выпустить новую часть?

Всё что требуется от Габенов - это патчить VAC, а игра уже эталон жанра.

Но с VAC всё не так однозначно, как Вольво рубит деньги на шмоте из CS, с такой же скоростью пишут новые версии читов с полиморфным кодом.
Чем чаще обновляется античит - тем богаче софтер и это замкнутый круг.

Ротация баланса - это изменения.
Корректировки баланса - в Доте постоянно.
Ты уже определись, о чём ты говоришь “Близзард сделают лучше/Близзард добавят новую ротацию”.

На примере ХатС - это не объяснить, так как ХатС застрял на планке 6.5/10 5 летней свежести, но обычно в MOBA создаются ротации чтобы палки-нагибалки немного остыли, а неметовые персонажи и предметы вкатились в мету.

Что-то не вижу никаких гарантий, что Близзард собираются поднять с колен воздушные единицы калдораев или ослаблять нерубов.
С чего бы?

Только вот ротация юнитов Сердца Роя вызвала рвоту у старкрафтеров, а сейчас половина киберкотлет жалуется на “баланс” на тоссособак со стенкой, прокси влётами и 2-мя мазербейсами, ага.

Конечно же нет, C&C, не считая аддон за Юрия где опустили СССР - изначально соревновательная игра, в то время как War3 - целиком игра как аддон про Юрия, в угоду сюжета и оригинальности жертвующая балансом.

Эталон жанра - это архитектура меры, которая является истинной.

Эталон: Соревновательный, FPS, онлайн PvP игра в равных условиях.
Первичный эталон - точная мера, сбалансированный онлайн PvP-шутер от первого лица.
Вторичный эталон - CS, максимально близко соответствующий заданной мере.

Так что претензии полностью оправданы.
Сравни хотя бы CS и ОВ, где одна игра максимально пригодна к соревнованию в вакууме, а вторая аркадный нагиб за Гендзи и отсос за Сомбру.

В целом если в игре уже добавлены “оригинальные персонажи”, со своими способностями как в MOBA/MOBA-шутерах - балансом там не будет пахнуть от природы.

Как им и не пахнет в Варкрафт 3 и это хорошо, так как оригинальность каждой фракции - это новый экспириенс, который не хуже чем “соревновательный баланс”.

Вообще-то меняют. По жиже совсем, но меняют.

Так, например, античит на Faceit, стороннем неофициальном матчмейкере, работает, и сами читеры это признают и надолго там не задерживаются.

Маленькая инди-компания Вентиль же не может забороть эту проблему уже больше 10 лет.

Лайков: 1

Справедливости ради, мировыми лидерами они вроде как не назывались.

Это обычные корректировки баланса.
Нет такого, что террор с Береттами сильнее чем контр с FN 5-7.

Один может спреить ближе к ПП с ужасной точностью, второй шить броню и метко стрелять.

Тем более, что любое оружие можно поднять.

Все соревновательные карты имеют архитектуру полностью пригодную для соревнования на равных, не нужно перерисовать B на Dust, никогда не нужно было.

Это не кардинальные изменения, всё уже сделано.
В первую очередь они усовершенствовали геймдизайн игры, создав новые условия в новой оболочке, а выдавать корректировки - это повседневность любой онлайн игры.

Потому что Faceit не интересует лиц, которые в свою очередь заинтересованы в получении чистой прибыли.

Сравни хотя бы сколько видов MH было разработано для Iccup и Garena и любого менее успешного пиратского сервера.
Разница отсчитывается в порядках.

Были волны банов насчитывающие тысячи забаненных и уже на следующий день была продана новая сборка.

Габены поступили грязно, они решили не бороться с тем, с чем нужно бороться, понимая, что это бесконечная борьба, но такой она и должна быть, пока свинособаки хотят нагибать читами.

Зато есть наоборот, бо беретты это рофлоган(ы).

Однако, тот Дуст, который в пуле соревновательных карт, зачем-то переделали. В тоже перерисовали.

Так а чому нет, если Valve Allows Cheating?

Это не так, на чемпионатах и турнирах киберкотлеты регулярно закупают Беретты в ирли-игре, комбинируя с бронёй.
Это профессиональный выбор в ранней игре или на второй слот, если первый слот занимает оружие непригодное для раша.

Тем более, Беретты - отличное оружие для спрея и подавления, которое как раз не ценится в пабчиках, где ставку делают только на хед-килл.

Go - новая часть серии, карты в ней обновили согласно новой игре серии.
Между 1.6 и Соусом тоже есть разница и в прострелах и в некоторых переменных.

Это же не одна игра, это разные части одной игры.

Так Вольво то банит, только толку, когда свинособака ставит снова?
F2P чума.

Собственно я могу прямо сейчас запустить аимбот в ОВ, скрипты в СК или ХатС и нагнуть на изи с APM over 9000.
Единственная преграда - потеря аккаунта при банане.

Ох уж мне эти новые термины как от бабушки на скамейки. Фикс баланса - не доведение до ума? Энд-гейм контент?

Это фикс баланса, конкретно баланса оружия, как для каждой стороны, так и внутри одной стороны.
Карты также часть баланса, ибо влияют на винрейт сторон на этой карте.

Ты только что уверял, что кс это какое то там продолжение, а не ремастер. А сейчас уже невесть что.

Все всегда жалуются. Это в природе людей как игроков. В воле то же жаловались и там были вещи похуже.

Какой ещё эндгейм контент в онлайн-сессионке? Ты понимаешь, что ты поехавший?

Фиксы присутствуют как и каждая новая часть привносит что-то своё, но дисбаланса в CS нет.

В 1.6 контры не нагибали терроров, в Соусе контры не нагибали терроров, в GO конты не нагибают терроров, а терроры не нагибают контров, просто реснувшись не с той стороны.
Эта игра всегда была эталоном соревнования, но это не идеал.

GO - это новая часть серии, каждая часть серии менялась (графика не в счёт), это не ремейк и не ремастер, это новая часть, но это тот же CS.

И это действительно работа, углы прострелов влияют на контроль карты, броски гранат на пуш, распрыжки на тактическое перемещение.
Раньше надо было подсаживать на кортанах, теперь не надо.

В Перековке нам пока показали только то, что они обновили графон (на который мне лично плевать) и переделали карты в сценарии на аналоги из ШоШ.
Но зачем это нужно? Это бесполезный Сизифов труд, который никак не улучшает игру.

В этом и суть, что Рито, Габены, Лоу-Резы делают такие патчи по востребованию и это не “о Боже какие же они великолепные” - это их работа.
То что спустя почти 20 лет Близзард подотрёт за собой жёлтую лужу в виде ошибок баланса - это их задача, если они хотят, чтобы в их игру кто-то играл, а не пробежал сюжетку и забыл.

Близзард вечно кукарекает про “идельный баланс” и “незабываемый игровой уровень”, но последние годы его постоянно нужно улучшать, улучшать, улучшать, а становится зачастую только хуже.
Как же так?

Частично - да, но вина не только игроков.

Низкий и без того потребительский вкус падает с каждым годом, им сливают из сфинктера таких компаний как Близзард или ИА ремейки ради графона, третьесортные багованно-лагучие идеи в раннем доступе, кривой баланс и матчмейкинг в сессионках где надо слыш донатить и бесконечные DLC за баблос, а то не поиграешь.

Если молиться на каждый ремейк где подкрутят две цифры как в Казаках 3, то все игры будут как Казаки 3.

В случае если Близзард сделает фракцию наг, доработает Алтари и героев, расширит пул, ротации, добавит юнитов, усилит слабых юнитов, доработают сценарии (не просто карта из ШоШ, а действительно сюжет) - то я первый буду в рядах восхищённых.

Но то, что они показали в 2018 году - бесполезный мусор ради графончика.

Эта игра и так шедевр который был незаменим лет 10, поколения сменились, но дедушка CS жив и процветает, посмотрим, вернёт ли Близзард дедушке Варкрафту былое величие или просто громко пукнет графоном.

Сейчас не про конкретную игру, а то что ты скатился до бабушки у подъезда, путаясь в терминологии.

Ну и рефорж тогда также не ремейк и не ремастер. Это новая часть, но это тот же варкрафт. К чему нытье?

С учетом что больше половины оружия одинаково, то это так себе достижение.
А вот если глянуть карты, то сомнительно что там будет ровно 50% для каждой стороны. А если посмотреть на статистику использования оружия, то будет совсем грустно.

Вина? Речь о том, что вайн не равен наличию дисбаланса. Я могу вайнить на авп в кс, это не значит, что это дисбаланс. А щиты кстати выпилили :slight_smile: