Анонсирован новый контент для хотса! подробности

То есть ты говоришь про энд-гейм контент в Контр-Страйке, но в терминологии путаюсь я?
У тебя сверхманявренность включилась, вырубай.

Рефорж - это обычный ремейк, из того, что на данный момент показали.
Но Рефорж останется ремейком, как не крути, так как это тупо обновлённый Варкрафт 3, на том же движке, с тем же геймплеем и той же сюжетной линией.

RE2 Remake - это новая игра, но является ремейком 2 части.
RE2 Remake - отличная игра, заслуживающая высоких оценок и покупки, Капком полностью подтвердил шедевральность 2 части и показал, что ремейки могут быть больше чем пуком графоуном.

А ты как хотел?
Как уже написал Трал: Баланс - это миф.

Идеальный баланс будет когда у всех будет 1 ствол, 100 HP и полностью зеркальная карта.
Но это будет неинтересной блевотиной.

Вина в том, что бывает неоправданно тупой вайн и маняфантазии про великий баланс, которые не реализуются никогда, как например гореть от Диаблола на мобилки, хотя это уже данность, гореть надо от маркетинга и менеджмента мирового позора Близзард.
То что выйдет ещё один лут-симулятор на мобаге рынке - не холодно, не жарко, тем более, что это аутсорс.

Как и бывает оправданный вайн на унылое Диаблол III, слитый в сортир ХатС, отстойный Баттлфилд от Дайс, ФИФУ (СЛЫШ ПЛАТИ) или то, что Гимн разрабатывали 2 года вместо 5 лет.

Ты даже не замечаешь, как сам отвечаешь на свои высказывания. :wink:

а что по твоему мнению должны выдавать за покупку билета? ленд ровер?
разве когда-то (до “смерти” хоца") выдавали что-то “нормальное”?

у тебя явно какие-то проблемы, друг.
сходи к психологу, проверься. они люди добрые (которые нормальные психологи, а не сосущие бабки ни за что), подскажут что делать, если есть проблемы с восприятием мира.

Ты начал писать “доведение до ума”, я уточняю, что это за хрень - под этим можно понять что угодно от правок баланса до энд-гейм контента в жанре где он уместен.

Кс го тоже тогда ремейк, это тупо обновленная 1.6, с тем же геймплеем и отсутствием сюжета.
Про движок пока что вопрос, что будет у рефорджа.

Неа, я привожу примеры с других игр, чтобы было понятно, что такое баланс, и откуда начинается новая игра вместе ремейка.

Тогда может лучше задать прямой вопрос?
Я подразумевал совершенствование игровых аспектов.

Механики как строить горку из кортанов - устарели.
Если раньше КС сильно отличался от Кваки (пример), то сейчас более востребована скорость в отсутствии конкуренции - КС ускорился.
Игроки нашли множество абузов, особенно на не соревновательных картах - которые пришлось закрывать в новой части, менять прострелы.
Анимации, как те же броски гранат и дым - усовершенствовались в ногу со временем.
И многое другое.
По факту это большая работа.

А то, что энному ПП снизили урон на 1 единицу за выстрел - это повседневная работа команды баланса в онлайн играх.
Такое делают в любой уважающей себя онлайн игре, если хотят удовлетворять игроков хоть какой-то планкой качества.

Особенно тупо с твоей стороны спорить об этом на форуме ХатС, где баланс-патчи выходят довольно часто и по твоей логике усиление таланта на 5% - это новая игра.
По твоему ХатС становится новой игрой примерно 1-2 раза в месяц?

Зачем КС сюжет? Он не нужен.
Зачем менять эталонное ядро геймплея? Оно работает прекрасно.

То есть, что по той же ссылке, что ты сам скинул выше, написано, что игра будет поддерживать оригинальный Вар3 - ты прочитать не осилил?
Или твои глаза различают только символы в которых зашифровано “восхищаться Близзард”?

Ты всего лишь лжец, так как примеры привожу я:

Если Близзард просто запилят графон и поменяют пару цифр - это будет не более чем простенький ремейк с минимальными затратами.
Который мне не очень-то и нужен (не нужен).

С другой стороны ничего им не мешает сделать ремейк который выведет Варкрафт 3 на новый уровень.

Но то, что показано в 2018 году - дешёвка попадающая под первый вариант.

если они сделают норм мультиплеер в этом варике, я все же думаю он заиграет на массах. если просто визуалку поменяют и не особо будут париться, то на 1 раз ирга будет по типу старкрафта 1 римэйкнутого.

Лайков: 1

Только банят в основном или за фришный софт бомж-класса, или за палевный подруб по-чёрному. И то, банить могут месяцами, а то и годами.

А Faceit банит быстро и по железу. И читеры сами подтверждают, что обхода нет. Пока что.
Что мешает маленькой инди-компании сделать так же?

Благо, в стиме даже приговоры VAC’а научились байпассить. :grinning:

Неправда, каждый ствол имеет свои особенности.

Баланса в вк3 не было, нет, и не будет. Он, в противовес ск, задумывался как казуальная чилльная стратежка с казуальными неспортивными механиками а-ля хитшанс, нефиксированный урон, с вдвое урезанным лимитом и ТТК длинною в вечность. Баланс там вторичен.

Лайков: 1

Вот примерно этого я и ожидаю.
Было бы очень приятно увидеть возрождение великолепного Варкрафта, но скорее всего 90% кастомок будут сломаны, а кроме графена игра ничего не предложит.

Потому что Faceit:
-Малопопулярен.
-Никому не нужен.
-Никому не интересен.

Это довольно глупо их сравнивать с Вольво по нескольким причинам:

-Хвастается 125000 банов (что довольно смешно, это меньше одновременного онлайна того же КС или Доты).
Тебе не кажется смешным, что “читеры признают, что обхода нет”, но при этом они постоянно банят новых игроков?

-Малоизвестный среди игроков распиаренный пшик.

-Нет выгоды делать/писать читы против Фейса, так как он никому не интересен.

-Вольво (здесь) платформа-разработчик, в то время как Фейсеит платформа-соревнования по чужому продукту.
Если проводить аналогию, то Габены - это повара, Фейсы - это охрана, а читеры - нарушители порядка.
Когда читосвин начинает буянить в ресторане - зовут охрану, а не администратора или поваров.

-Какой смысл софтерам связываться с Фейсами?
Их прямая задача и маркетинговый ход - детектить и устранять читерский софт.
А какая выгода софтерам то лезть в это?

-При малейшем желании любой софтер напишет чит для Faceit за день и он будет работать, пока они не смогут его обнаружить.

Античит в 90% случаев не защищает от взлома - он борется с последствиями взлома.
Габены выбрали сэкономить время и силы - это их вина.
Но Faceit - это просто иллюзия защиты, пока её уничтожение не станет интересным.

Ну Стим вообще защитой никогда не славился.
Но не стоит смотреть на эту дыру в заднице так однобоко.

Читы отлично запускаются во всех онлайн-играх Блинзард, ИА, Убейсофт и Вольво.
Главный ограничитель пока остаётся только b2p за бешеные.

This.

This.
Если бы я умел быть лаконичным - написал бы так.

Ребятки так-то зелёных бумажек закидывают, абы только поиграть там. Именно там.

Неправда, о нём знает определённо больше половины активных ксеров.

Как же неинтересным. Ранг в Faceeat котируется, и даже больше, чем официальный. Апнуть длину своего ранга хочет так же любой. Раз они заплатили за вхожесть в илитное общество, ты думаешь, они не готовы заплатить за авторитет в нём?

Зарегал твинка зачекать софтинского, бо основу жалко. Эксперимент оказался неудачным. Потом зарегал ещё одного. И ещё. Потом понял, что катать в день по 100500 каток по семи-рейджу — плохая идея.
А можно было всего один раз надёжно прописать как на ЛицоЭто, по жалеззю.

Любая система защиты обходится.
Но всё же, ты предпочтёшь закрывать свой дом на сувальдный замок, или на дешёвый навесной, который без проблем снимается ломом?

Вот только так получается, что охраны в заведении нет, она приставлена только к vip-столику, за которым сидит илита, а остальные сидят за пластиковыми столиками, где так же восседают калдыри с пластиковыми стаканчиками, наполненными дешёвым бырлом, и просят сначала по-братски, а потом очень убедительно подкинуть чирик. А лучше два. А ещё позвонить.

И тут вот и случается диссонанс: вроде бы на вывеске написано “ресторан”, а на деле это харчевня, где за доступ к ресторану ещё надо доплатить сторонней организации.

Куда только не закидывают, будто на пиратских ШоШах не покупают VIP-ки, не готовы жрать MMORPG локализованные 101xp, лишь бы на русеке.
Не показатель.

Как я и говорил единственный триггер который останавливает большинство - это потеря аккаунта, времени и финансов.

Знает - не значит использовать.
Да и я сомневаюсь, что основной контингент КС/Доты запускает, что-то кроме Стима вернувшись с учёбки.

Расскажи людям, что носить на голове презерватив - признак дворянства, не сомневаюсь в новой вехи моды.

Реальность такова, что Faceit работает как кривое дышло, выдавая зачастую левые баны за запуск КСки без ласт патча, чекает файлы на твоём харде выписывая бананы за другие папки/директории и так далее.
И все эти кривые баны они учитывают как “ещё один читер был побеждён”.

Работает только с тем софтом, который уже существует, каждый новый софт - новое приключение.

Да, хорошо что банан по ID совершенно невозможно обойти.

Как ты сам же и написал - любая защита обходится.
Доказано, что любой замок - меняет только время затраченное на взлом.
По этой причине Габены используют сигнализацию, но это не оправдывает, что им лень купить новый замок.

Если когда-нибудь Faceit покроет хотя бы десятую онлайна CS - у них начнётся бесконечный цикл ежедневной работы.
А читоделы - просто озолотятся.

Любая онлайн помойка собственно в чём-то харчевня, в данном случае ты просто покупаешь себе вышибалу, который возможно прикроет твой зад от интересных личностей.

Вольво считает нерентабельным предоставлять вышибал со своей стороны, что же это их право и их минус, это не оправдание.
Но перечисленные мной Вольво, Убейсофт, Осёл и Блоцарт - все такие.

Вот когда появится прямая конкурентная зависимость от одного из титанов - тогда они зашевелятся.

Так без шуток, по-любому будут. Именно так мода и работает. В игрострое в том числе.

Может и так. На любое наказание всегда найдётся тот самый “for no reason”. А вот насколько правдивы его показания — вопрос.

Да зачем новый, старые-то не так часто детектятся.

Возможно, почему. Но это всяко сложнее, чем обойти дверь, запиленную в чистом поле. А официальные системы защиты на сегодняшний день являют собой именно эту самую дверь.

На триггер сигнализации группа захвата с бутылкой должна реагировать в течение нескольких минут, а не месяцы и не годы. VAC если и сигнализация, то крайне плохая.

Тот факт, что замок не вскрыт, не говорит наверняка в пользу какой-либо из версий. Может, он сложен в вскрытии, а может никому его вскрывать и не надо.
Вот только и создатели этого замка — не доители двух попсовых киберспортивных дисциплин и попсового интернет-магазина с играми, соответственно и получают на карман гораздо меньше. Но их защита отчего-то показывает себя гораздо эффективнее. Опять же, однозначно установить причину мы за неимением информации не можем.
Но факт остаётся фактом: античит ЛицоЭто палит гораздо более большой спектр сторонних программ, чем VAC, что уже говорит как минимум о его большей надёжности.

Чем труднее будет работа кодера, пишущего читы, — тем больше он попросит за плоды своих трудов. Чем больше попросит — тем меньше будет желающих приобрести плоды его трудов. Чем меньше желающих — тем лучше экспириенс честного игрока.

И я могу с уверенностью заявить, что нет более-менее популярной игры, в которой было бы мошенничать проще, в которой читы настолько богаты функционалом и гибкостью настроек, и в которой наказание ощущается настолько смехотворным. Даже в браузере серверов индексируются HvH (Hack vs. Hack) сервера, не прикрытые паролем. И что самое смешное, в некоторых случаях хост зачем-то ставит галочку “VAC protection” на таком-то сервере.

А пипл это и хавает. Больше того, у пипла у самого зачастую где-то в тёмных глубинах харда на всякий случай припрятан артефакт, излучающий определённого рода тёмную магию. И стоит только зайти на рандомный пабчик и произнести секретное заклинание “пацаны, а го хвх по рейджу”, они отправятся за этим артефактом и обрушат на окружающих всю его разрушительную мосч.

И вот пока пипл будет хавать, увы, ничего не изменится.

Они все такие, одного поля ягоды. Правда, даже в одном поле каждая ягода подгнивает в разной степени. При безальтернативном выборе между ними предпочту хавать ту, что выглядит менее подгнившей.

Ну ошибочные блокировки за несоответствие патча они признавали.
Можно проверить это на их страницах в соц. сетях.

Честно говоря не имел дела, но предполагаю, что это типичный антихак чекающий суммы, имена и вес файлов, имеющий права выходящие за рамки приложения (основываясь на таких банах).
Было бы желание можно было проверить запускать хак просто меняя его вес на пару байт.

Собственно через все “супер-защиты” я уже проходил на Iccup/Garena.

Ну тот же самый популярный хак камеры в Доте (отдаление камеры) выполнен так, что не затрагивает файлы игры.
Чтобы вычислять этот хак - Вольво должно выйти за рамки пользовательского соглашения.

Сигнализация в данном случае не VAC, а репорт.
Читы лежащие на совести нечистых на руку игроков, теперь ноша совестливых игроков.

Это свинство как со стороны читеров, так и Вольво.
Даже во времена пиратских бухт-серверов 2.5 анонаса имели лабу с читами, а операторы и модераторы чекали и карали читерастов.

Но маленькие инди-компании с миллионными оборотами такое позволить себе не могут.

Согласен, полностью стабильно рабочий чит на ОВ стоит 50$, что крайне дорого, но зато с гарантией.
Хотя если знать места, то перекупщики или “сердобольные” юзеры могут продать его вдвое дешевле или дать бесплатно.

Грубо говоря даже дорогой чит постепенно расходится по рукам, если игра востребована, сколько бы он не стоил.
Некоторые особо яростные читоделы даже привязывают его к ID и ведут поддержку пользователя не хуже Касперского.

Чтобы не было желающих - должно не быть людей в принципе.
Это природа.

Да.

Собственно рационально.

Очень интересно узнать, где это он так задумывался? Окей, я знаю что изначально вектор был больше в РПГ, но его сменили по итогу.

Про неспортинвые механики смешно слушать - у тебя вся дота на них сидит “по наследству”, да и куча других игр имеет и нефиксированный урон, и хитчансы (проки абилок и т.д.)

Ну а за счёт увеличения ТТК возрастает микроконтроль в том числе.

Не отменяет того факта, что механики казуальные и неспортивные. Рандом — это не о спортивности. И дота — не эталон, не показатель, и уж точно не пример того, как надо.

Не совсем понимаю, что такое “возрастает микроконтроль”.
Требуется больше АПМ? Нет.
Повышаются требования к навыку микроконтроля? Тоже нет.

Лайков: 1

Покер про рандом и ещё овер дофига игр как в живую, так и нет.

Можно совершить больше разных действий разными юнитами. На примере СК2 видно кстати, что на раннем этапе игры ещё можно потанцевать сталкерами с блинком, потом уже это не надо ибо не окупает себя сейв пары сталкеров из трёх десятков.

Это как минимум не хуже - у тебя АПМ не ниже, а значит и требования не ниже.

Покер — азартная игра, а не спортивная.

Это не делает игру сложнее.

А что тогда спортивная из кибер игр? Кс уже не подходит - там рандом.

Это не делает игру сложнее.

И легче тоже.

Старкрафт, например.

В первом был рандом, хотя он признан киберспортом и прочее-прочее

55/45 при ренжовой атаки с лоуграунда на хайграунд, да. Вот только таких ситуаций избегают уже игроки среднего уровня, про про-сцену и речи нет.
В остальных же вышеупомянутых играх “броски кубиков” и “тасовки карт” — обыденное, неизбежное явление.

Лайков: 1

Но тем не менее он есть, если бы наличие рандома считало бы игру сразу “азартной”, а СК1 задумывался бы как кибер-дисциплина - то думаю они бы избежали этого момента.