Вполне возможно, что СК1 и не задумывался таковым.
Больше того, там есть ещё пара мелочей и тонкостей, с которыми может как повезти, так и нет.
Можно относиться к этому по-разному. Можно и WoT считать полноценным спортом, и покер, и доту, и даже, прости хоспади, пабг. Для зрителя спорт это в первую очередь хлеб и зрелища.
Однако, в более старых, традиционных видах спорта от шахмат до регби нет ни одного генератора случайных чисел. И вот там можно с уверенностью сказать, что побеждает сильнейший.
А тут кто знает, может просто прокнуло?
Верно.
Но то всего одна монетка. В компьютерных играх каждая атака сопровождается “монеткой”.
А считать первый ход преимуществом или всё же форой — вопрос открытый.
Ну как, всегда есть такие крайне маловероятные факторы как “муха в глаз попала”.
В остальном же, если футболист/хоккеист/баскетболист не попадает в ворота/сетку мячиком — это его вина, а не генератора случайных чисел. Правила этих игр не предусматривают рандомных элементов. В свою очередь, правила многих кибердисциплин предусматривают.
В нём, кстати, большую часть спрейпаттернов сделали фиксированными. Даже слышал, что теперь дробинки у шотганов разлетаются по фиксированному паттерну.
Если рассматривать КСГО как симулятор, данный факт будет в плюс.
Если рассматривать КСГО как соревновательный шутер, коим КСГО является, это уже минус, ибо рандом соревновательности не придаёт. А ведь менее рандомные механики на этот случай уже давным давно были придуманы.
Особенно неприятны рандомные ваншоты с авп без зума, ощущается примерно как старая Хроми.
Надо посмотреть про патерны, но сомнительно, иначе бы учились все какой траекторией стрелять, чтобы шло всё в одну точку, если уже гранаты кидаются в три пикселя слева от картинки, стоя на полшага с бочки.
У всех штурмовых винтовок паттерны фиксированные (кроме FAMAS в режиме стрельбы по 3 пульки), можешь не сомневаться.
Про пистолеты и ПП уже сказать наверняка не могу.
А вот стрельбу на бегу и но-зумы с снайперских винтовок, увы, в порядок не привели.
Но в целом, тенденция на нивеляцию рандома — вещь положительная и очень нужная любой компьютерной игре, хоть мало-мальски претендующей на соревновательность.
Ну остаётся ещё рандомный респавн игроков в тиме, если разное оружие = роли, то это влияет кто будет идти первым например или когда выйдет на точку.
Рандом же один фиг не поможет попасть если ты стреляешь на метр левее-правее. А в физ. мире у тебя тервер никуда не девался если брать в общем смысле - и шансы будут примерно такими же.
И про шаблоны - рандом никуда не делся, он идёт поверх, если верить этой статье. https://mircsgo.org/mehanika-strelby-v-cs-go/
Так, тут я ошибся, он и правда есть, просто его стало меньше. Эх, абидна.
И всё-таки, в реальном мире я сам дёргаю ручками, а не предусмотренный правилами игры генератор случайных чисел. Разница есть. В игре такие вещи можно полностью нивелировать.
Собственно обе вселенные от Близзард (Варкрафт и Старкрафт) - калька с Вархаммера.
Варкрафт III впечатлил игроков в первую очередь тем, что это RTS было с героями, которые играли большую роль и имели зачатки личности.
Это был не просто сюжет, а путь конкретного героя, зачастую даже без юнитов, это тот самый RPG элемент, которому наплевать на баланс камень-ножницы-бумага.
Варкрафт впечатлил своим редактором карт, если бы не тысячи прекрасных мододелов, тысячи кастомок - оригинальный Варкрафт давно бы умер.
Так как он просто неинтересен сам по себе.
Не пори чушь, на любом сервере Вар3 годами играли в великую Dota Allstars и кастомки, и только 2.5 задрюта иногда запускали строительство.
Да что говорить - оно было на порядки менее популярно, чем Marvel TD или Жизнь на Арене, бесспорно.
Микро-контроль возрастает при совершении нового решающего действия, повтор цикла делает игру казуальной.
По этой же причине ХiЦ - казульный.
Но казуально - не значит плохо.
Дота - это AOE+Покер.
Игра изначально любима игроками за азарт поединка.
Самым тупым, что мог сделать ГабенФрог - это нагадить олдам на голову и попытаться сделать LoL.
Также тупо было когда Алан Дабири начал пытаться сделать из ХатС ЛоЛикон 2.0 и вышло только хуже.
Не пори чушь - СК построен на классической RTS архитектуре камень-ножницы-бумага.
Одни юниты сильны в ирли, но слабы в лейте, один юнит насилует в воздухе, но бесполезен против наземных целей.
В Вар 3 фракции целиком либо огромный камень, либо маленькие ножницы, либо универсальная бумага средняя во всём.
КС - киберспортивная игра с элементами симуляции оружия.
Может автоприцеливание добавить?
Или может быть удалить дробовикам разброс?
Чтобы наконец-то можно было по балансу снайперить ПП и дробовиками зажимом.
Отдача Какаша вполне контрится микро-контролем и делает это оружие сильнее при пуше на близкой-средней дистанции.
Пулемёты - это огонь на подавление и прикрытие, это оружие для спрея изначально не созданное для фасткилла.
Если ты пушишь под пулемёт - ты изначально подписываешься под спрей.
Если ты подрываешься на гранате - значит ты слепошарый осёл, который рашит без чека, а не “меня рандомной гранатой убило”.
Это зоун-контроль и орудие выкуривания из укрытия.
Дай двум игрокам АВП и это будет простейшая честнейшая дуэль на дверях в Дасте.
Хайграунд и лоуграунд - это ошибка, которая сделала СК хуже, но тогда просто не было лучше.
А знаешь, что забавно? Варкрафт 3 состоит из этого рандома с граундами.
Можешь взять свои 15 рублей с ноги Бобби Котика, ты их отработал.
Забавный факт: Кроме Старкрафта Близзард не создало ни одной киберспортивной игры.
И будет унылая блевотина?
КС на моё мнение и так однообразен и уравнен на сколько было приемлемо возможно.
Как я уже говорил - создать зеркальную карту и дать всем 1 ствол на 100 HP не трудно.
В КС же есть режимы на ножах, пистолетах, с дробовиками, с АВП, без бронешлемов, чистая дуэль на зеркале - но игроки хотят не этого.
Кому это будет интересно? Игры азартны, игроки азартны.
Если один игрок хороший кэмп-снайпер, он вполне может быть дном на пуше.
Танкомейнер вполне может сделать подливу на РДД и наоборот, это к слову о “пикать нужную для команды роль”.
Даже зеркальная игра будет азартна, так как у всех игроков разные навыки.
Тебе по работе надо аргументы выдумывать или это расстройство вызывающее галлюцинации?
Где я говорил, что у Габена хорошо?
При всём уважении к великим играм как КС или Дота, Драгон Лоры, Интернешнл тикеты, есть Артифакт, Андерлордс, уязвимости защиты и так далее.
Но когда я захочу поговорить о минусах Габенов - я пойду на форум Габенов.
Это ты начал пытаться доказывать, что ремейк - это не ремейк, фантазировать про киберспортивно-сбалансированный Вар3, который лучше всех других.
Но как ты видишь мы играем в одну игру и на одном форуме, где обсуждаем контент игр Близзард и сами эти игры.
Ты полоумный?
Не в обиду сказано, это не риторический вопрос, мне просто интересно зачем ты это написал, использовал ли ты свой интеллект обдумав написанное.
У людей в принципе разные навыки уже с рождения, это работает в любой сфере.
КС, Дота и ЛоЛ - великие киберспортивные игры, навсегда изменившие геймдизайн и будущее игропрома.
Эти игры легенды, которые живут более 10 лет и каждый раз покоряют новые вершины.
Они вошли в историю уже 2-ух, а то и 3-ёх поколений игроков, которую будут помнить, а то и играть десятками лет.
Сотни команд ежегодно соревнуются за звание лучшей, а за ними наблюдают миллионы зрителей и фанатов.
Это живая легенда, сравнимая с основанием нового государства или культа на уровне религии.
Совсем другой вопрос, что Дота завязана на “броске кубика”, да это рандом, да это устаревше - это делает игру не честно-соревновательной.
Но игроков вполне устраивает и азартное соревнование.
Я бы мог назвать Оверватч, но пустой стадион на Близзконе и низкие просмотры на Твиче говорят сами за себя.
Я бы мог назвать ХС, но его киберспортивная составляющая также не интересна, так как это чилльный карточный симлуятор.
Есть игры даже более сбалансированные и глубокие, созданные буквально для соревнования, но они не интересны массам.
Это как чемпионат мира по футболу и теннису, сам понимаешь разницу.
Старкрафт как раз такая игра, буквально созданная для соревнования и за это я выделил именно её, хотя значительно популярна она только в Корее.
Попроси доплату за такую пламенную речь
Глубоко, так сказать.
А вакрафт конечно же ничего не изменил, и овердофига копий с него не было. И дотка которая на 80% состоит из механики варкрафта и спыжыла идею карты из старкрафта чего-то поменяла. Ага, верю.
Конечно, это у хейтерков только если в кс поменяли графон и немного баланс - это новая игра в серии, а не ремейк. А то же самое в варкрафте - это ремейк.
Никакой предвзятости, конечно же
Скатился в неадекват и оскорбления - так держать, молодец
То что ты личная служанка Котика - это ясно.
А мне к кому обращаться? К Рито или Вольво?
Варкрафт изменил многое, но не Близзард.
Все гениальные идеи начиная от Доты и заканчивая ТД или аренами - создали сами игроки.
За всеми этими механиками и играми стоят люди, 99% из которых не имеют никакого отношения к Активижн Близзард.
Хочу напомнить, что АБ не смогло отсудить Доту у Айсфрога.
За это стоит выразить огромную благодарность Близзард, что они дали игрокам свободный редактор, они помогли раскрыть гений, дав платформу и эта платформа - легенда.
Но если говорить про Варкрафт на строительство - это рудимент.
Никакой предвзятости.
У тебя больная голова в плане “ремейков”, ты решил свалить на здоровую, что ремейк это плохо.
Я почти уверен, что ремейк Варкрафт III - будет мусором, но не теряю интереса.
И я третий раз тебе пишу про Resident Evil 2 Remake, игру заслужившую 9/10 баллов.
Это новая игра изменившаяся настолько, что если убрать название и показать незнающему оригинал и ремейк - он не сразу поймёт, что они связаны.
Но эта игра остаётся и останется ремейком, так как за основу этой игры взят оригинальный RE2.
Всё ведь так просто, не правда ли?
А если говорить про CS или CoD - это не ремейки и не ремастеры.
Так как они переносят ядро и делают новую игру внутри серии.
Если бы Близзард взяло за основу не Вар3, а механику RTS и сценариев из Вар3, но начали разрабатывать Вар4 с новым сюжетом и изменённым геймплеем - это была бы новая часть серии Варкрафт (RTS).