Дак ты разве не на полставки там и там?
Лошадка, рабочая
Там было за название, плюс фрог и ко сильно офигели и слизали все изображения героев и лишь часть заменили.
Перекопировать абилки и предметы с оригинального варкрафта плюс кучу механик. Да, всё придумали “игроки”.
Кс тоже игроки придумали, и думаю уже кто делал оригинал, все уже ушли.
Кто делал оригинальную доту -остался только фрог, и то бегает к близзам скопировать таланты
Ну как это - одинаковые ситуации, а ты называешь по разному, либо головой ударился или иди к габену за 30 серебренниками.
Ну, огромный скелет в доспехах - не то, чтобы собственность Близзард.
Многие из них сделали работу не меньшую чем геймдизайнеры Вар3.
Запусти BvO, например, где есть такие механики которые до сих пор никто не повторил.
Да даже самый банальный хук Пуджа был сделан вручную.
Так и есть, так и есть.
Но это не повод забывать с чего начался КС отдавая все лавры Габену.
Если бы компания мирового позора в своё время не наложила в штаны на весь свет показав пальцем Айсфрогу на дверь, ох как бы всё было по другому, правда?
Причём тут как я их называю и как они называются?
Если ты не способен загуглить лексическое значение 2 слов - твой визави Искариотом не становится.
Давай даже без англицизмов попробуем:
-Разработать с нуля
-Разработать на основе
-Переработать прошлую разработку
Казуальности в рандоме, как не смешно, нет.
Так как рандом даёт результат с погрешностью в обе стороны, как на упрощение, так и усложнение процесса.
Но это не спортивно, как и многий спорт имеет элементы превосходства или вероятности.
Тут зависит от предпочтений игрока и Дота, например, устраивает игроков на 2 порядка больше чем ХотС, который казалось бы нивелировал очень многие острые углы.
Потому что архитектура должна быть разнообразной и давать игроку новый экспириенс.
Когда экспириенс всегда одинаковый - это быстро надоест.
Второй раз в истории создать шахматы, ещё и в рамках онлайн игры - не так-то просто.
Иначе бы эта игра уже была и КС отправился на покой.
Потому что есть люди, которые любят честные дуэли.
Но это не основной режим среди массы.
Мне например нравятся сервера с гравити, зомби мод и что-то вроде такого.
Но как в предыдущей теме про читеров, так и про ванильный режим КС или фарм/ганк в MOBA - азарт победы и игры всеми способами стоит выше чёткой системы без вероятностей.
Чаще всего на am’ах качают скиллуху под ранкед, как запустить Osu!
Это не так, если говорить, например, о покере.
Где руку можно считать, конечно с вероятностью, но это требует полной работы мозга, хорошей памяти и умения проводить рассчёты.
Хотя тебе никто и не запрещает играть на лакерок - это не совсем путь к победе.
Разброс не такой рандомный, он действует с определённой точно-прописанной погрешностью.
На данный момент это балансируется двумя способами:
-Чем выше фаеррейт - тем хуже точность.
-Чем выше фаеррейт - тем ниже дальность.
Как например в Паладинс, есть механика дальности хитскана.
Конечно сейчас мы говорим про аркадную симуляцию оружия.
В более реалистичном симуляторе всё намного хуже в плане “случайности”.
Раз ты сам предлагаешь панацею в виде удаления “рандома”, то было бы интересно узнать каким образом?
Если все стволы ломят в одну точку с 500 метров, то выбор очевиден - скорострельность+урон=победа.
И мы возвращаемся к “играть одним стволом”.
Покер — принципиально другой случай. Это игра о грамотном менеджменте своих средств и чтении оппонента в условиях, диктуемых рандомом. Да, сильный покерист на очень большой дистанции гарантированно переиграет слабого. На малой же дистанции он может и проиграть.
Если ты уберёшь рандом из покера, ты уберёшь покер, ибо без рандома он уже не будет покером, и возможно даже игрой как таковой.
Шутеры, ртс и моба же ничего не потеряют от урезания рандома.
Фиксированные паттерны без погрешностей, например.
Стрельба на ходу была менее рандомно реализована в Red Orchestra и Insurgency, так же был предложен более аркадный вариант в Day of Defeat.
Порезать урон при стрельбе без зума/запретить стрельбу без зума тоже не так уж и сложно.
Это если ты идеально контролируешь спрей и можешь на такой дистанции уложить весь магазин любого оружия в одну точку. Ни один ксер никогда этого не сделает своими руками.
Больше того, игроки высоких лиг предпочитают по 1-2 маслины стрелять по головам и стрейфить, нежели полагаться на зажим.
Так речь не о том, что потеряют или нет, а о том делает ли это казуальнее.
Представим себе ситуацию где цель умрёт через 3 удара.
Возьмём пассивку Вейн, чемпиона из игры где всё калкулейтед, каждая автоатака серебрянными стрелами накладывает на цель стак, при 3 стаках кольца взрываются и цель получает % урон.
Возьмём Мортред, которая может нанести критический урон при 1/2/3 ударе или не нанести его в каждый из раз.
Станет ли от этого Мортред легче чем Вейн?
Думаю нет.
Тогда какой смысл в марксманах и снайперах, если можно контролировать область хитскана?
В Оркестре попасть по противнику - само по себе уже достижение.
То есть от бедра оружие наносит меньше урона?
Это не кажется немного тупым со стороны аутентичности и геймдизайна?
За похожим опытом можно обратиться к последнему Каловдутию, где стрельбу без зума сделали (лол-куда оно улетело, что почти равно лол-гдемойурон с дробовика в упор) и игроки как-то были недовольны бетой.
И ты не поверишь, случилось как я и говорил, все нагибают одним стволом MP5 или MP7, которое просто быстрее вскидывает прицельную планку и быстрее стреляет.
Так если убрать разброс, то зачем целиться контроллируя отдачу ствола очередями или хедисы?
Просто вваливаешь обойму из MP5 в голову почти респа.
Там все образы взяты, один в один за разностью в детализации. Пофикшены буквально несколько.
А речь не про работу была, а то что именно база варкрафта 3 определила облик доты по всему геймдизайну - фрог и ко клепали контент в виде героев и артов.
Конечно, нафига хук в стартежке? Банальные ауры взяты, банальные критстрайки, банальные куча других абилок из вк3.
Такие тупорылые заявления может выдавать только полный профан.
Крупные разработчики просто не могут брать с улицы парнишу прям здесь и сейчас, это габен который ровно сидел на ж из-за стима решил вложиться. Да и то, легко кукарекать пост-фактум, а сколько не взлетело - что хон и прочее?
Я и так знаю - раз меняют баланс, значит уже не ремейк.
Не не сказал бы.
Кристал Мейден похожа на Джайну? Вроде нет.
Юрнеро похож на красного Самуро? Вроде нет.
То что Кайл крутит шары, а Кункка адмирал, как Даэлин - это конечно узнаваемые черты оставшиеся от моделек Вар3.
Но я сомневаюсь что маленькой инди-компании есть патент на горящие шары, катаны или адмиралов.
Сразу видно ньюфага, который даже на великих пиратских бухтах не залетал в пабчик.
Облик Доты определили AOE, которые получили первый толчёк ещё на платформе СК, а Доту так вообще разработал Эул и Гуинсу.
Многие из разработчиков после ухода Эула объединились с Гуинсу и ушли делать новую игру, создав самую успешную MOBA-игру, а возможно и онлайн игру в мире.
Вар3 конечно был платформой где они начинали и которую использовали для старта, но при первой возможности они сделали свою игру, которая собственно и сокрушила их прошлую работу, карту Дота Аллстарс.
Эти люди создали жанр MOBA, да на платформе RTS, но Близзард тут никаким боком.
Как Близзард разбирается в MOBA уже видел каждый.
И многие из них с течением времени были заменены или усовершенствованы.
А Вар3 просто умер, когда Дота ушла в новую гавань.
Им никто не занимался, это не его вина, но он всегда в наших сердцах.
Компания мирового позора при этом начала или уже вела разработку своей MOBA, которую по совпадению назвали Blizzard Dota.
Грязные, алчные, лживые прислужники Котика просто наивно решили, что вырвут многолетние труды Айсфрога у него из рук и смогут ворваться на рынок MOBA.
Но хитрый и опытный Габен прекрасно знал рыночек на тот момент, он понимал, что LoL вот-вот добьёт HoN и Dota Allstars просто взял и переродил легенду за свой счёт.
Варкрафт 3 контент давно был мёртв как “игровой материал”, 90% играли в Доту и даже донатили килотонны на пиратских серверах.
Даже идиот бы понял, что это золотая жила без хозяина.
Близзард тоже поняли, но ЧСВ, жадность и корысть ослепили их.
Это признаёт даже Майк Морхейм, экс-директор Близзард Энтертеймент, бабилон от ШоШ ещё тёк рекой, Метцен ещё орал про Орду со сцены, всё было на коне.
Близзард имеет бесконечные деньги, Близзард делает шедевры, Близзард никогда не обманет игрока.
Затем был суд, на котором появился Эул и поставил точку, сказав, что он подарил Доту Айсфрогу.
Бедный Айсфрог наверно бомжует сейчас, такие риски, такие риски.
Как думаешь, сколько ещё ошибок Котик позволит совершить Близзард, перед тем как отрубит гнилую голову и поглотит компанию?
Ну о твоих умственных способностях я уже осведомлён.
Тем временем АБ обделались, снова в центре внимания)
Blizzard отстранили игрока Blitzchung от участия в турнирах после того, как он закончил стрим после матча словами в поддержку протестующих в Гонконге.
Blitzchung — сам из Гонконга. Перед стримом он надел одну из масок, которые носят протестующие, и в конце трансляции сказал: “Освободите Гонконг. Революция нашего времени!”
Близзы сделали то, за что “Южный парк” критиковал Голливуд — побоялись разгневать китайцев (для которых Гонконг — больная тема), воспользовались привилом “никаких политических заявлений” и отстранили игрока от турниров на год и лишили денежного приза. Также компания отказалась работать с двумя ведущими стрима, на котором все это произошло.
кто не знает в Гонконге давно идут массовые протесты
недавно Южный парк выпустили серию где высмеивали цензуру в Китае, за это все упоминания о сериале были удалены из китайского интернета.
сейчас на Б. идёт шквал негатива от игроков, люди валят из компании, а Марк Керн настрочил целое сочинение на тему - как Китай поглощает рынок игр и кино, высказался в поддержку протестующих и сказал что тоже валит)
Ну это классика, минимум раз в неделю маленький инди-энтертеймент либо в нетрадиционно/чёрном/феминизм скандале, либо на коленях перед китайцами с высунутым языком и широко открытым ртом.
При таком плотном графике игры разрабатывать даже времени не остаётся.
Они кричат о чуть ли не самом эпичном близзконе 2019 за всю историю, будет весело глянуть на фанов Дьяблы которые получат релиз иммортала
Да из компании все адекватные люди уже ушли, осталось одно название и Котик танцующий на пепелище былых свершений. Как видно из сообщений Керна , Китай заносит огромное бабло на такие вот инструменты давления - щелкают пальцами и кто то банится наглухо или выкидывается с работы и это только начало. Не спроста всюду в играх есть китайский евент.
Ахахаха, вот уж обелять олбанутого, что тащит политоту в игру - ну это высший класс.
А если бы он зиговал и кричал что евреи офигели там с сектором газа, вы бы тоже за него топили?
Его забанили Близзы, за то что Китай не хочет лишний раз разглашать как у них там всё неспокойно, т.е. пацану политоту нельзя вмешивать а близам можно?))
Кто сказал, что это не так?
В 2018 году они наделали в штаны в прямом эфире, что даже Тодд Говард покатился со смеху.
Может в 2019 году они превзойдут себя?
Ну например: Диабло на вибраторы! Камон гайс, у вас что, нет вибраторов? У нас в офисе у всех есть, чёрного цвета.
Или вдруг: Мы представляет вам HotS 3.0, теперь игру нужно купить и оплачивать подписку. Камон гайс, у вас что, нет кредитной карты?
А ещё: Ремейк ШоШ: Бёрнинг Крусейд! Ох, как неожиданно! Какой сюрприз! Графон поднимется до уровня 1812 года. Камон гайс, у вас что, нет любви к Иллидану?
Когда ты куртизанин Котика, но надо всеми силами оправдать ещё один прогиб попкой к верху от конторы.
А ничего, что это было послематчевое интервью?
Или интервью созданы не для высказывания?
Собственно политоту конечно тащить в ХС для детишек не стоило, это не хорошо.
Но если бы он сказал мем про Обэму или Трэмпа - ничего бы не было.
Суть в том, что Блицарт - обслуживает китайскую пропаганду, впрочем как и всегда.
ТТК, простота в прицеливании на дальнем расстоянии, прострелы, гораздо меньшее снижение урона на дальнем расстоянии.
А не кажется тупым со стороны аутентичности выживание после попадания в голову в упор патрона 5,56? А что насчёт индивидуальных вырвиглазных кислотных расцветок оружия у бойцов спецназа? А что насчёт того, что у всех спецподразделений от GIGN до IDF одинаковый как под копирку арсенал? А как так вышло, что у IDF есть FAMAS, но нет Galil? А что насчёт несоответствия объёмов магазинов их физическим моделям? А что насчёт вымышленных Glock, M4A4 и совсем уж фентезийного R8?
Аутентичности в кс нет и в помине.
Со строны геймдизайна, в TF2 и урезанный урон, и даже табу на ноузумы уже реализовали. И знаешь, поделом.
Снайпер — это тот, кто должен играть на дальнем расстоянии. Если к нему подобрались вплотную, он совершил ошибку, за которую должен платить, либо устранять её не самыми удобными для него способами. Я бы предпочёл, чтобы он это делал на скилле, а не полагался на спасительный рандом.
Затем, что с даже фиксированным спрейпаттерном ты не уложишь весь магазин в один пиксель. Больше того, полагаясь на зажим ты лишаешь себя преимущества стрейфа, что делает тебя гораздо более уязвимым.
Вот только в первом случае у нас возможен чистый калкулейтед, а во втором он испоганен рандомом.
А где близзы политоту устраивают? Они агитируют за китай в этой ситуации? “Купи пак и часть денег пойдет на помощь пострадавшим от бандитов гонконга” - я вот такого не видел.