Скоро Близзкон, скоро новый Геймдиректор. Конечно, он не обязан помнить, что его коллеги навешали на уши нам за 3 года. Так давайте напомним? (Заранее прощаюсь с вами, т.к. за эту тему меня опять забанят.)
2017-11-17
В нашей текущей системе рейтинг отдельного игрока при подборе соперников в основном зависит от соотношения побед и поражений команды игрока в матчах. В ближайшее время мы введем систему подбора соперников с учетом эффективности в матче, и тогда наша система будет отслеживать эффективность отдельных игроков в бою и использовать эти данные для корректировки их рейтинга.
Если чукча соизволит сходить в блюпосты, то он с удивлением прочитает:
К сожалению, введение этой функции совпало с появлением неполадок в начале нового сезона рейтинговых игр. Неполадки не были связаны с системой учета эффективности, но мы отключили ее, чтобы сосредоточиться на исправлениях.
Давай по буквам еще раз?
Неполадки не были связаны с системой учета эффективности, но мы отключили ее
Они “вводили” ее в начале года. Реализовали через одно место, сбрасывали калибровку некоторым несколько раз. Но… уверяли что проблема совсем не в этом, а в каких-то других серверных делах. Систему, впрочем, выключили и больше про нее не вспоминал.