Зачем Хотсу лор?

Jedem das seine.

Великолепно. Мы понимаем друг друга.

Упоминание вскользь. Раз игры связывает единый жанр. Но не сравнивать механики аля: здесь плохо, а там\там плохо, а здесь. Строить на этом всё свою аргументацию, разводя водичку. Потому что позиционирование, механика и процесс становления проектов абсолютно не тождественен друг другу.

Вопросов нет. Вопрос в другом. Что мешает техническому отделу делать свою работу.

Действительно. К чему от тебя здесь данный вопрос. Мой вопрос был совершенно в другом контексте.

Всё зависит от занятости и времени на досуг.

До сих пор “играем” в HotS из-за фансервиса. Еле-еле. С горем пополам. А кто-то уже наигрался. И просто ушёл. Видимо ему не хватило лора.

Великолепно. Мы снова предельно ёмко понимаем друг друга. Что система матчмейкинга на данный момент нуждается в существенной доработке.

Так что же мешает делать свою работу техническим специалистам\специалистам по программированию. Неизвестность или заговор, или политика компании. Каждый выбирает ответ сам.

Отвечу ещё раз знакомым для нас с тобой комментарием.

С ним всё просто и ответ очевиден. Даже ребёнку. Просто не хочешь отвечать. Потому что твой ответ можно легко проецировать на HotS и LoL. Элементарно. Не виню тебя.

Спасибо за видео. Просто было любопытно.

Лайков: 1