Всем здравствуйте.
Мне захотелось представить реализацию механики кровотечения. В связи с этим и концепт. Более подходящего персонажа я не нашел, хотя возможно подойдет еще некромант из Диабло с некоторыми косметическими изменениями умений. А так пусть будет принц крови из мракопадших – Келесет.
Некоторые общие размышления, которые легли в основу:
1. Хотелось бы реализовать постоянный ДОТ. Для этой цели подходит как раз кровотечение.
2. Было бы неплохо ДОТы разделить по типу «физический урон» и «магический урон». Надеюсь, в будущем, все же сделают так. В связи с этим, например, яд, отрава, порча и т.п. вещи могут идти как «магический урон», а кровотечение как «физический урон».
3. В реализации хотелось учесть «лечебный эффект», а не просто устранение урона. Т.е. когда героя лечат, его раны меньше кровоточат. Соответственно и время, которое они могут наносить урон, уменьшается.
Итак:
МЕХАНИКА и ГЕЙМПЛЭЙ
Основная идея героя заключается в следующем:
1. Сама механика: Кровотечение наносит тем больше урона, чем меньше у противника здоровья. При получении лечения раны заживают, и время действия кровотечения уменьшается.
2. Реализация механики кровотечения, и как следствие нужен герой. Далее уже адаптация под какого-либо героя.
3. Поскольку речь о кровотечении, то герой рассматривается как вампир, чернокнижник или нежить со всем вытекающими отсюда представлениями и образом в целом.
4. Основные проблемы герой должен доставлять сильным и мобильным героям.
5. Герой должен как-то контролировать пространство, но не прямым способом.
Вся остальная механика вторична. Цифры постарался расставить более-менее адекватно, но не сильно упорствовал. Все цифры вторичны. Основная ориентировка на описание, если оно сильно расходится с цифрами. С маной в целом не принципиально. Герой должен иметь некое среднее потребление маны по умениям и не сильно проседать по ней.
По талантам:
Раскачка по талантам предполагает уклон в сторону:
- увеличения постоянного урона от кровотечения, раскачка против мобильных героев;
- увеличение урона в целом и зонирование противников;
- увеличения выживаемости путем увеличения контроля, ослабления противника, увеличении дистанции атаки;
ОПИСАНИЕ
Герой убийца с кол-вом здоровья выше среднего. При некоторых условиях может атаковать с расстояния. Герой относительно живучий. Основная задача героя, помимо нанесения прямого урона, разрушать строй соперника и прикрывать свой бэклайн от мобильных героев. Есть возможность выжить при врыве в себя. Сам герой не мобильный и нуждается в защите от постоянного урона.
Сильные стороны:
- хороший постоянный урон
- урон с дистанции
- стойкость против взрывного урона
- тактическая игра, зонирование
Слабые стороны:
- нет контроля
- нет эскейпов
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Герой
Класс: Убийца (ближний бой).
Здоровье: 2048.
Мана: 500 (Стандартно).
Восстановление здоровья: 6,5.
Восстановление маны: 3,2.
Урон от автоатаки: 122
Скорость атаки: 0,9
Дальность атаки: 1,75
Темный прислужник
Класс: Убийца (ближний бой).
Здоровье: 540.
Урон от автоатаки: 56.
Скорость атаки: 1.
Дальность атаки: 1,75.
Скорость передвижения: 110%.
УМЕНИЯ
D – Жажда крови [пассивное].
Автоатаки героя и призванных им созданий вызывают кровотечение цели. Кровотечение наносит 24 (+4% за уровень) ед. урона раз в сек. в течение 4 сек. Каждая такая автоатака накладывает 1 эффект кровотечения и увеличивает время его действия на 4 сек. вплоть до 12 сек.
Если на противнике есть эффект кровотечения, то герой может атаковать его с расстояния равного 5,5 ед. При дистанционной автоатаке длительность кровотечения не увеличивается.
//Механика кровотечения: Кровотечение наносит на 5% больше урона за каждые 10% отсутствующего у противника здоровья. Время действия кровотечения уменьшается на 25% каждый раз при получении лечения, но не чаще 1 раза в сек.
//Визуальный эффект: В ближнем бою герой атакует руками/оружием. В дальнем бою вытягивает кровь из противников.
Q – Покров тьмы [на область].
Герой создает Покров тьмы радиусом 3,5 ед. в указанной области и наносит противникам 168 (+4% за уровень) ед. урона при его создании. Покров тьмы существует 2 сек. При использовании умения герой не может находиться вне выбранной области. Покров тьмы не вызывает кровотечения у противников.
Если вражеский герой касается Покрова тьмы, то за его спиной призывается Темный прислужник, который следует за ним и атакует его. Автоатаки прислужника вызывают кровотечение. После смерти целевого героя, прислужник атакует ближайшего противника, вражеские герои в приоритете. Если таковых нет, идет на линию. Время жизни прислужника – 5 сек.
Продолжительность: 2.
Время восстановления: 6.
Мана: 30.
W – Измождение [на себя].
Если противник кровоточит, то накладывает еще 1 эффект кровотечения, что увеличивает время его действия на 4 сек. Накладывает эффект измождения, который уменьшает силу атаки и силу умений на 40% на 4 сек. Эффект слабеет на 10% каждую секунду.
Продолжительность: 4.
Время восстановления: 10.
Мана: 50.
E – Роящиеся тени [целевое, на противника].
После задержки в 0,5 сек. напускает Роящихся теней на целевого противника в радиусе 5,5 ед. Роящиеся тени имеют вид кольца радиусом до 2,5 ед. Роящиеся тени наносят целевому противнику 44 (+4% за уровень) ед. урона в сек. Все прочие противники, пораженные Роящимися тенями, получают на 50% больше урона от этого умения. Роящиеся тени вызывают кровотечение. Роящиеся тени рассеиваются через 4 сек.
Продолжительность: 4.
Радиус действия: 5,5.
Время восстановления: 12.
Мана: 40.
Z – Перемещение.
Стандартно.
ГЕРОИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ
R1 – Кровавое зеркало [на вражеского героя].
Связывает целевого вражеского героя с другим ближайшим вражеским героем в радиусе 6 ед. Если один из связанных вражеских героев получит урон, то другой получит урон в размере 50% от урона, полученного первым вражеским героем. Связь действует 6 сек. или до смерти одного из связанных вражеских героев.
Радиус действия: 5,5.
Продолжительность: 6
Время восстановления: 50.
Мана: 60.
R2 – Щит теней [на себя].
Накладывает на себя Щит теней. Он уменьшает входящий урон от каждого источника до 1 ед. Каждая 1 ед. полученного урона продлевает действие Щита Теней на 0,25 сек. не чаще 1 раза в 0,5 сек.
Продолжительность: 4.
Время восстановления: 24.
Мана: 25.
В ТАЛАНТАХ
Уровень 1:
- [Q] Режущая тьма: Покров тьмы [Q] накладывает на противников 1 эффект кровотечения, который увеличивает кровотечение на 4 сек.
- [E] Рваные тени: При повторном нажатии Роящиеся тени возвращаются назад к герою. При этом сдвигают целевого противника на 1,5 ед. и оглушают его на 0,75 сек. После этого Роящиеся тени исчезают.
- [E] Густые тени: Увеличивает радиус Роящихся теней на 40%.
Уровень 4:
- [D] Отменное чутье: Регенерация здоровья героя увеличивается до значения, равного 1% от максимального кол-ва здоровья вражеского героя с кровотечением, который одновременно обладает наибольшим кол-вом здоровья среди прочих вражеских героев. Радиус действия 7 ед.
- [D] Вкус крови: Регенерация здоровья героя увеличивается на 50% за каждого вражеского героя с кровотечением, и на 5% за каждого вражеского воина, наемника, призванного создания с кровотечением в радиусе 7 ед.
- [W] Свежая кровь: Герой восстанавливает 4% от максимального кол-ва здоровья при каждой автоатаке по изможденному противнику. Эффект сильнее на 100%, если противником является вражеским героем.
Уровень 7:
- [Q] Сущность тьмы: Увеличивает здоровье и силу атаки Темного прислужника на 35%.
- [Q] Подвижная тьма: При смерти Темный прислужник применяет к месту своей смерти Покров тьмы [Q]. Примененный Темным прислужником Покров тьмы имеет радиус равный 50%, наносит на 50% меньше урона и не может породить Темного прислужника.
- [E] Блуждающие тени: При очередном использовании умения Роящиеся тени [E], рядом с вражеским героем, пораженным Роящимися тенями в течение прошедших 60 сек., появляется Блуждающая тень на 1 сек. Блуждающая тень атакует 1 раз и наносит на 200% больше урона от умения Роящиеся тени [E]. Блуждающая тень накладывает эффект кровотечения на противника и имеет небольшой обзор.
Уровень 10:
- [R1] Кровавое зеркало
- [R2] Щит теней
Уровень 13:
- [Q] Время тьмы: Под Покровом тьмы Темный прислужник получает на 50% меньше урона, а время его жизни не ограничено.
- [Q] Время Теней: Темный прислужник наносит дополнительный урон цели равный 2% от ее максимального кол-ва здоровья. Дополнительный урон увеличивается на 100%, если цель была поражена Роящимися Тенями не более 2 сек. назад.
- [W] Прилив сил: Увеличивает дальность автоатак на 30% по кровоточащим героям. Урон по изможденной цели дополнительно увеличивается на процент ее измождения.
- [E] Длинные тени: Дальность действия Роящихся теней [E] увеличивается на 25%. Дальность действия Роящихся теней [E] дополнительно увеличивается на 15%, когда герой находится под Покровом тьмы.
Уровень 16:
- [D] Незаживающие раны: Кровотечение наносит на 10% больше урона движущимся противникам с кровотечением. Кровотечение усиливается когда противник движется более 0,5 сек. и ослабевает, если он стоит 1 сек. на месте. При каждом усилении время кровотечения увеличивается на 0,5 сек.
- [D] Открытые раны: При быстром перемещении на расстояние 1,5 ед. и более, или скачке, противник с кровотечением теряет максимум один эффект кровотечения и получает урон сразу от двух эффектов. Талант срабатывает не чаще 1 раза в 1,5 сек. для каждого вражеского героя.
- [W] Истощение: Измождение [W] уменьшает любой урон, исходящий от изможденных противников, на 60%. Эффект слабеет на 15% каждую секунду. Эффект не слабеет, если противник находится под Покровом тьмы.
- [W] Головокружение: Измождение [W] не позволяет использовать умения перемещения в течение 50% длительности умения его после применения. Эффект не исчезает, если противник находится под Покровом тьмы.
Уровень 20:
- [R1] Полное отражение: Увеличивает размер урона наносимого связанному герою до 100%. Уменьшает время восстановления умения на 40%.
- [R2] Помрачение: Щит теней [R2] срабатывает автоматически и без затрат маны, через 0,5 сек. после того, как герой оглушается или получает эффект немоты, если он все еще под этими эффектами. В этом случае длительность сокращается на 50%, а умение не уходит в откат. Умение не может срабатывать автоматически чаще 1 раза в 8 сек.
- [Q] Поглощающая тьма: Если Покров тьмы [Q] наносит урон 2 и более вражеским героям за раз, то через 1 сек. он применяется еще раз на эту же область. Талант срабатывает не более 2-х раз для одного использования Покрова тьмы [Q].
- [E] Озлобленные тени: По окончании действия, Роящиеся Тени [E] применяются к ближайшему вражескому герою в радиусе 7 ед. Приоритет отдается героям без кровотечения и с наименьшим количеством здоровья. Талант срабатывает 1 раз на каждое использование умения Роящиеся Тени [E].
//Немного механики: С талантом Рваные тени талант Озлобленные тени срабатывает по повторному нажатию.
Другие концепты:
Калия Менетил (WC) - [Концепт] - Калия Менетил, жрец света (WC)
Осквернитель (SC) - [Концепт] – Осквернитель (SC)