[Концепт] – Осквернитель (SC)

Всем здравствуйте.

Выкладываю старый концепт с небольшой редакцией с оглядкой на новую систему классов. Собственно, приятного чтения.

Изначально задумывалась механика и техника игры. Ну и далее уже по концепту на задуманную механику хорошо «ложился» какой-нибудь зерг. Но именных зергов мало, тем более юнитов. Потому за основу взят обычный Осквернитель из Старкрафта. В частности из-за необходимости «облачков» в механике. Соответственно уже для него сделаны умения. От оригинала там не очень много, но в целом выглядит вполне интересно. Под эту механику можно использовать, по идее, любого подобного персонажа/юнита.

Итак:

МЕХАНИКА и ГЕЙМПЛЭЙ

Основная идея героя заключается в следующем:
1. Перекрестно взаимодействующие умения. Порядок их применения дает разный эффект: [Q] > [W] – один эффект, [W] > [Q] – другой эффект. При этом не обязательно все время выбирать одну из двух комбинаций, можно их использовать и по отдельности. Также [Q] и [W] меняют эффект третьего умения. Получается довольно большое разнообразие.
2. Умение расставлять небольшие «кусты». Это позволяет «играть в прятки», и в целом делает акцент на тактике.

Вся остальная механика вторична. Цифры постарался расставить более-менее адекватно, но не сильно упорствовал. Все цифры вторичны. Основная ориентировка на описание, если оно сильно расходится с цифрами. С маной в целом не принципиально. Герой должен иметь некое среднее потребление маны по умениям и не сильно проседать по ней.

По талантам:
Раскачка по талантам предполагает уклон в сторону:

  • увеличения урона [D], [Q], [R] – бафф, ДОТ, урон со скилов, урон с автоатак;
  • увеличения контроля [D], [W], [E] – дебаффы, обездвиживание (в т.ч. массовое), лишение обзора;
  • увеличения исцеления [D], [E], [R] – защита, массовое исцеление союзников.

ОПИСАНИЕ

Герой поддержки со средним кол-вом здоровья, хорошей регенерацией. Не является основным целителем. Предполагается держаться на средней дистанции, между фронтлайном и бэклайном. Атакует врагов с расстояния. Основная задача героя пакостить и всячески мешать нормально передвигаться, прятать союзников, мешая врагам автоатаковать и использовать целевые умения. Имеет хорошие шансы уйти от врага, или же убить его преимущественно с некоторой помощью со стороны, однако не имеет прямых эскейпов. Имеет относительно небольшой, но хил по области. Имеет возможность хорошо поддержать всю команду во время взрывного урона, или же нанести вражеской команде довольно много урона.
Может постоянно нарушать визуальный контакт, что сильно будет мешать использовать целевые умения. Однако делать надо это с умом, можно и своим навредить. Важно позиционирование при этом.

Сильные стороны:

  • контроль, массовый контроль, тактическая игра
  • бурстовое массовое исцеление или высокий массовый урон
  • хорош против автоатакеров и целевых умений

Слабые стороны:

  • средняя дистанция атаки, нет эскейпов
  • слабое лечение в одну цель
  • требует позиционирование как свое, так и союзников

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Класс: Поддержка (дальний бой)
Здоровье: 1750.
Мана: 500 (Стандартно).
Восстановление здоровья: 6.
Восстановление маны: 6.
Урон от автоатаки: 60.
Скорость атаки: 1.
Дальность атаки: 4,5.

УМЕНИЯ

D – Инфекция [на область, дебафф, лечение].
[пассивное]: Срабатывает при соприкосновении с вражеским героем в радиусе 2 ед. вокруг себя. Уменьшает регенерацию и входящее лечение на 15% у вражеских героев. Срабатывает раз в сек. при наличии вражеского героя в области поражения и держится до тех пор, пока противник не отойдет. Дебафф держится 1 сек. после отхода от Осквенителя, т.е. выхода из радиуса поражения (1,5 ед.).
[активное]: Создает в указанной точке небольшой кокон, который через 0,5 сек. выпускает облако бактерий, после чего разрушается. Радиус облака 1,25 ед. Облако существует 2 сек. Союзные герои восстанавливают 30 (+4%/уровень) ед. здоровья раз в 0,5 сек. в течение 2 сек. Вражеские герои теряют 30 (+4%/уровень) ед. здоровья раз в 0,5 сек. в течение 2 сек. Себе восстанавливает на 40% меньше. Кокон нельзя уничтожить.

Дальность действия способности: 4,5.
Время восстановления: 12.
Мана: 30.

Q – Едкий секрет [целевое, на врага или на себя, дебафф].
[на врага]: Наносит урон, равный урону с 3-х автоатак (т.е. 180 ед.).
[на себя]: Увеличивает урон от автоатаки на 40% на 4 сек. Если в течение следующих 4-х секунд использовать умения [W] или [E], они будут иметь измененный эффект, а текущий эффект [Q] сбросится, не дожидаясь окончания таймера, и [Q] уйдет на перезарядку. При этом [W] нельзя использовать на себя.
[на врага при активной W]: Вяжущий токсин: Способность наносит урон, равный урону с 4-х автоатак (т.е. 240 ед.). Уменьшает скорость атаки противника на 20% на 2 сек.

Дальность действия способности: 4,5.
Время восстановления: 6.
Мана: 30.

W – Липкий секрет [целевое, на врага или на себя, контроль, дебафф].
[на врага]: Обездвиживает врага на 1,5 сек.
[на себя]: Каждая автоатака замедляет врага на 5% на 4 сек. Суммируется вплоть до максимума в 20%. Если в течение следующих 4-х секунд использовать умения [Q] или [E], они будут иметь измененный эффект, а текущий эффект [W] сбросится, не дожидаясь окончания таймера, и [W] уйдет на перезарядку. При этом [Q] нельзя использовать на себя.
[на врага при активной Q]: Разъедающая слизь: Обездвиживает врага на 1 сек. Противник получает понижение брони на 10 ед. на 1 сек. Накладывает ДОТ на 4 сек. с уроном в сек., равным 50% от урона от автоатаки (т.е. 30/сек.)

Дальность действия способности: 4,5.
Время восстановления: 10.
Мана: 75.

E – Летучее вещество [на область, контроль].
Через 0,25 сек. создает в указанной точке Химическое облако. Это облако работает аналогично обычным «кустам», пока не зайдешь в кусты или не просветишь, не узнаешь что там. Атакующий союзный герой, находящийся внутри Химического облака, виден противнику, только если какой-либо вражеский герой находится на расстоянии 4 (в игровых единицах) от облака. Вражеский герой тоже может прятаться в облаке, но будет сразу виден, если начнет атаковать (появляется красный глаз). Если 2 облака пересекаются, то враг, зайдя в одно облако, получит зрение только в этом облаке, но не будет видеть что в пересекаемом облаке. Радиус облака 1,25 ед. Длительность 4 сек. Расходует 1 заряд. Одновременно может существовать только 2 Химических облака.
//Дехака в это облако перекопаться не может.
[при активной Q]: Едкая дымка: Через 0,25 сек. создает в указанной точке Едкую дымку у земли. Она наносит врагам (и крипам) периодический урон, равный 40% от автоатаки (т.е. 24 ед.) раз в 0,5 сек. Качество «кустов» пропадает. Радиус дымки на 20% больше исходного радиуса Химического облака. Длительность 4 сек. Расходует 1 заряд.
[при активной W]: Липкая дымка: Через 0,25 сек. создает в указанной точке Липкую дымку у земли. Она обездвиживает врагов (и крипов) на 0,5 сек. с периодом в 0,75 сек. Возможно повторное обездвиживание врага. Качество «кустов» пропадает. Радиус дымки на 20% больше исходного радиуса Химического облака. Длительность 4 сек. Расходует 1 заряд.
//Здесь важно обездвиживание именно кратковременное и частое.

Заряды: 3.
Дальность действия способности: 5,5.
Время восстановления заряда: 8.
Время применения между зарядами: 0,5.
Мана: 50.

Z – Перемещение.
Стандартно. Использует индивидуальный транспорт.

ГЕРОИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

R1 - Чума [на область].
Спустя 0,5 сек. в выбранной точке создает область заражения радиусом 2,5 ед., которая увеличивается в размере на 60% за 1,5 сек. Пока противник находится внутри/касается области, он получает каждые 0,5 сек. 20 (+4%/уровень) урона и 20 (+4%/уровень) ед. ДОТ урона. Если здоровье противника ниже 50%, он получает на 100% больше ДОТ урона. Крипы получают на 50% меньше. Не может двигаться и использовать умения 1,5 сек. во время увеличения области заражения. Расходует 1 заряд Летучего вещества [E].

Дальность действия способности: 3,5.
Длительность: 5.
Время восстановления: 50.
Мана: 100.

R2 – Адреналиновая стимуляция [по области, лечение].
Спустя 0,5 сек. в выбранной точке создает область стимуляции радиусом 2,5 ед., которая увеличивается в размере на 60% за 1,5 сек. Когда здоровье союзника станет ниже 50% в области стимуляции, он получит каждые 0,25 сек. по 60 (+4%/уровень) ед. здоровья в течение 1,5 сек., пока находится внутри/касается области. Пока здоровье союзника выше 50%, счет не идет. Эффект срабатывает один раз на каждого союзника и включает 6 тиков. Союзник восполнит здоровье не на все тики, если покинет область раньше, чем выйдет кол-во тиков. Крипы и наемники получают на 50% меньше здоровья. Не может двигаться и использовать умения 1,5 сек. во время увеличения области стимуляции. Расходует 1 заряд Летучего вещества [E].
//На героев со здоровьем выше 50% не подействует в принципе, пока их здоровье не опустится ниже 50%.

Дальность действия способности: 3,5.
Длительность: 5.
Время восстановления: 70.
Мана: 120.

В ТАЛАНТАХ

Уровень 1:

  • [D] Адаптивный штамм: Увеличивает объем исцеления от Инфекции на 50%.
  • [D] Стойкий штамм: Увеличивает урон по противникам от Инфекции на 50%.
  • [D] Иная инфекция: Дополнительно уменьшает регенерацию и входящее лечение на 10% у вражеских героев.
  • Дальний плевок: Увеличивает дальность автоатаки, Едкого секрета [Q] и Липкого секрета [W] на 10%.

Уровень 4:

  • Инстинкт убийцы: Если у противника меньше 50% здоровья, следом за каждой 3-ей автоатакой будет совершаться еще одна автоатака по той же цели. (Т.е. две автоатаки подряд в течения малого промежутка времени).
  • Инстинкт самосохранения: Если у противника больше 50% здоровья, то каждая 3-я его автоатака по герою будет промахом.
  • Изворотливость [пассивное, 1 заряд]: После получения урона от автоатаки, все последующие входящие автоатаки в течение 1 сек. будут промахами. Перезарядка 5 сек.
  • [E] Улучшенный состав: Пока герой (сам) находится в Химическом облаке, он получает 15 ед. энергетической брони.
  • (1) Пожирание [активное]: Съедает любого воина и восстанавливает себе 200 ед. здоровья (+4%/уровень). Мана: 40. Восстановление: 20 сек.

Уровень 7:

  • [Q] Едкая масса:
    [Применение Q на врага]: Увеличивает множитель автоатак до 4. (Т.е. способность наносит урона, равный урону от 4-х автоатак (т.е. 240 ед.)
    [Применение Q на себя]: Увеличивает урон от автоатаки дополнительно на 30% на 4 сек. (Т.е. увеличивает урон от автоатаки на 70% на 4 сек.)
    [Применение Q на врага при активной W]: Вяжущий токсин: Увеличивает множитель автоатак до 5. (Т.е. наносит урон, равный урону от 5-ти автоатак (т.е. 300 ед.)
    [Применение W на врага при активной Q]: Разъедающая слизь: Дополнительно понижает броню противников на 10%. Урон идущий от ДОТ-а дополнительно увеличивается на 25% от урона от автоатаки. (Т.е. противник получает понижение брони на 20% на 1 сек. Накладывает ДОТ на 4 сек. с уроном, равным 75% от урона от автоатаки (т.е. 45/сек.))
    [Применение E на врага при активной Q]: Едкая дымка: Увеличивает периодический урон до 50% от автоатаки (т.е. 30 ед.) раз в 0,5 сек.
    //В целом, при любом раскладе враг получает больше урона.
  • [W] Липкая масса:
    [Применение W на врага]: После окончания обездвиживания скорость передвижения восстанавливается в течение 1 сек.
    [Применение W на себя]: Увеличивает замедление с каждой автоатаки на 2,5%. (Т.е. каждая автоатака замедляет врага на 7,5% на 4 сек. Суммируется вплоть до максимума в 30%.)
    [Применение W на врага при активной Q]: Разъедающая слизь: После окончания обездвиживания скорость передвижения восстанавливается в течение 0,5 сек. Увеличивает время понижения брони на 1 сек. (Т.е. противник лишается 10 ед. брони на 2 сек.)
    [Применение Q на врага при активной W]: Вяжущий токсин: Уменьшает скорость атаки противника на 10% сильнее. (Т.е. уменьшает скорость атаки противника на 30% на 2 сек.)
    [Применение E на врага при активной W]: Липкая дымка: После окончания обездвиживания скорость передвижения восстанавливается в течение 0,25 сек.
    //В целом при любом раскладе враг становится медленней.
  • [E] Симбиотические микроорганизмы:
    Химическое облако разгоняет туман войны вокруг себя на расстоянии 2 ед. от своего края. Обзор внутри Химического облака теперь видим герою и союзникам, даже если внутри никого нет. (Над врагом естественно показывается метка, что его видят.)
    Атакующий союзный герой, находящийся внутри Химического облака, виден противнику, только если какой-либо вражеский герой находится на расстоянии 1,5 ед. от облака. Воины и наемники не раскрывают местоположение. Можно раскрыть просветкой.
    Пока любой союзный герой (и сам в том числе) в Химическом облаке, он получает дополнительно 15 ед. энергетической брони.
    //Дает возможность избегать автоатак и целевых скилов находясь непосредственно в облаке.

Уровень 10:

  • [R1] Чума
  • [R2] Адреналиновая стимуляция

Уровень 13:

  • [E] Эластичный мешок: Увеличивает кол-во зарядов Летучего вещества до 5. Увеличивает кол-во одновременно существующих Химических облаков до 3.
  • [E] Увеличенная доза: Увеличивает радиус распространения Летучего вещества на 20% (т.е. радиус Химического облака).
    //Как следствие увеличится площадь при использовании [Q] или [W].
  • [E] Ускоренная выработка газа: Уменьшает время восстановление заряда Летучего вещества на 2 сек.

Уровень 16:

  • [Q] Сдвоенная токсинная железа: Едкий секрет получает 2-ой заряд.
  • [W] Сдвоенная слизистая железа: Липкий секрет получает 2-ой заряд. При использовании на уже обездвиженном Липким секретом противнике, время действия обновляется. Если противник находится в Липкой дымке, то действие Липкого секрета имеет приоритет.
  • [D] Бактериальный кокон: Кокон существует на 1 сек. дольше. Через 1 сек. после выпуска первого облака, выпускает второе, после чего погибает. Герой себя лечит в полном объеме.

Уровень 20:

  • [R1] Мор: Если здоровье противника ниже 75%, он получает на 100% больше ДОТ урона. Если здоровье противника ниже 50%, он получает на 200% больше ДОТ урона.
  • [R2] Реактивная стимуляция: Адреналиновая стимуляция срабатывает повторно через 3 сек. после первого срабатывания для каждого союзника (а не после ее каста), если у союзника меньше 75%, и восстанавливает на 50% меньше, чем в первый раз.
  • Кислота: Увеличивает урон от автоатаки на 20%.
    //Следует иметь ввиду, что урон от автоатаки участвует и в [Q], [W], [E] – умениях.
  • (2) Активный рост [активное]: Увеличивает кол-во максимального здоровья на 20% на 15 сек. Нельзя применить на себя. Мана: 80. Восстановление: 30 сек.
    //Немного механики: Это число прибавляется и к текущему кол-ву здоровья. А после окончания действия уменьшается только максимальное кол-во здоровья.

Другие концепты:
Шандриса (WC) - [Концепт] - Шандриса, наездница на гиппогрифе (WC)
Ронин (WC) - [Концепт] - Ронин: Боевой маг, Лидер Кирин Тора (WC)

Лайков: 1