[Концепт] Кровожад

Так что если я у кого-то что-то частично попер - не пинайте сильно тапками, пожалуйста. Герой все-таки один и тот же, так что какие-то общие моменты могут быть. © p1cador

Моё видение Терона Кровожада в качестве танка ближнего боя, сдерживающего натиск противника с помощью тёмной магии и, благодаря своему неестественному происхождению, способного выживать в схватках намного дольше, чем другие герои. Предложения по концепту и подкрутка цифр приветствуется. :smile:

P.S.
Для тех, кто не играл в WoW:

Видеоролик №1 с подробной историей (становление и участие в Совете Теней) - https://www.youtube.com/watch?v=59sfoCxuAHA

Видеоролик №2 с подробной историей (можно начать с него, если неинтересна жизнь орка до воскрешения в качестве рыцаря смерти) - https://www.youtube.com/watch?v=HqcjaodNRXQ

Колесо жизни Терон’крова, орка-шамана из клана Призрачной луны, сделало уже не один оборот. В благородном стремлении изменить Дренор он стал первым союзником Гул’дана, а позже, поддавшись Скверне, – одним из чернокнижников Совета Теней, управлявшего первой Ордой. Когда власть в Орде захватил Оргрим Молот Рока, Совет Теней попытался сбежать, но ярость вождя настигла их. Однако души чернокнижников не покинули Азерот и вскоре их призвал Гул’дан, стремившийся угодить Оргриму и подарить ему новых, особенных солдат для продолжения войны. Орк с помощью учеников-некролитов вселил душу Терон’крова в тело павшего рыцаря Штормграда. Так появился Терон Кровожад – первый из рыцарей смерти, дух чернокнижника в оболочке из гниющей плоти. Рыцарь смерти сражался на передовой во Второй войне, а после поражения Орды бежал на Дренор и стал одним из главных приспешников Нерзула. Защищая своего нового союзника от экспедиции Альянса, Кровожад пал, но его дух вновь уцелел. Уже в ставшем Запредельем Дреноре призрак рыцаря смерти обманом вернул себе физический облик и отныне любой вставший на его пути познает силу страшного сочетания знаний чернокнижника и тёмной силы некромантии.

Герой: Терон Кровожад. Первый из рыцарей смерти.
Роль: Танк ближнего боя.
Вселенная: Warcraft

Здоровье: 2854, реген 6,3
Мана: 500, реген 3
Рендж автоатак: 1
Урон с автоатак: 82
Скорость атаки: 1,5
Прибавка к характеристикам с каждым уровнем: +4%

Z – обычный транспорт.

Q – «Удар разложения» 40 маны.
Совершает удар по области перед собой (прямоугольная область, находящаяся перпендикулярно направлению взгляда Терона и повёрнутая к нему широкой стороной, на 50% уже области, покрываемой «Силовым заслоном» Тассадара), нанося 95 ед. урона и заражая всех пораженных противников 3 гнойными язвами на 6 сек. (не более 3 язв одновременно на одном противнике) Каждая автоатака Кровожада прорывает язву, нанося 59 ед. урона цели и всем противникам рядом с ней (радиус поражения как у таланта «Колун» Мясника), после чего поражает их гнилью души, наносящей 72 ед. урона в течение 2 сек. (если этот эффект обновляется, оставшийся урон от гнили души добавляется к новому, но время действия при этом не суммируется). Кровожад восполняет здоровье в объёме 20% от наносимого гнилью души урона.
Кд – 10 сек.

W – «Вскипание крови» 40 маны.
Наносит всем противникам рядом с Кровожадом 99 ед. урона (радиус действия на 10% меньше «Выноса мозга» E.T.C.). Поражённые противники наносят Кровожаду на 5% меньше урона в течение 3 сек. и замедляются на 15% во время действия эффекта.
Кд - 9 сек.

E – «Костяной щит» 60 маны.
Кровожад создаёт 3 защитные кости, которые вращаются вокруг него в течение 8 сек. Каждая кость даёт 40 ед. брони и ломается при получении прямого урона от вражеского героя (броня не суммируется). Пока существует хотя бы одна кость, скорость передвижения повышается на 10%. Если интервал между уничтожением первой и последней кости не превышает 2,5 сек., текущее кд. способности сокращается на 50%, а Терон восполняет 30 ед. маны.
Кд – 12 секунд.

R1 – «Хватка Кровожада» 100 маны.
Поддерживает способность вплоть до 4 сек. (минимум – 1 сек.) в попытках обнаружить героев противника неподалёку от себя (медленно расширяющаяся (со скоростью увеличения области поражения «Безжалостных ударов» Кахиры) круглая зона вокруг Кровожада, чей максимальный радиус на 10% больше «Метеоритного дождя» Гул’дана). Местоположение найденных героев раскрывается на всё время действия способности, но они могут использовать неудержимость или неуязвимость чтобы избежать участи быть притянутыми. При достижении границы зоны обнаружения («просканировав» всю возможную область), либо при повторном нажатии способности Кровожад после паузы в 1,5 сек. притягивает (с удвоенной скоростью «Крюка» Стежка) к своему местоположению всех обнаруженных способностью героев (после обнаружения расстояние между целью и Кровожадом не имеет значения) и замедляет их на 70% на 3,5 сек.
Кд - 80 секунд.

R2 – «Зона антимагии» 90 маны.
Кровожад создаёт вокруг себя антимагическое поле на 3 сек. (поле не привязано к самому Кровожаду, но его центр находится в месте применения этой способности Тероном). Все союзники в поле получают 20 ед. энергетической брони, а также защиту от эффектов контроля за исключением оглушения. Не действует на самого Кровожада. Область действия как у «Слова Света: Спасение» Андуина.
Кд - 80 секунд.

D – «Живой труп»
Из-за трупа-оболочки, к которому привязана душа Кровожада, Терон малочувствителен к боли и получает лишь 60% урона сразу, а остальные 40% - в течение 3 сек. Если этот эффект обновляется, оставшийся урон от «Живого трупа» добавляется к новому, но максимальное время действия при этом не будет превышать 3 сек.

Таланты:
1 уровень
1)"Некротические язвы " – Задача: прорвите 30 гнойных язв. Награда: прорыв каждой гнойной язвы будет накладывать на цель суммирующийся эффект поглощения следующих 170 ед. исцеления.
2)"Гниение души " – Задача: нанесите с помощью гнили души 5000 ед. урона героям противника. Награда: время действия гнили души продлевается на 1 сек., а сила способностей поражённых целей снижается на 15%.
3)"Твёрдая решимость " – Задача: получите 10000 ед. урона от героев противника с помощью «Живого трупа». Награда: Кровожад получит способность «Твёрдая решимость» с кд в 60 сек., которая поглотит следующие 700 ед. урона от «Живого трупа» в течение 3 сек., при этом кд этой способности восстанавливается на 100% быстрее во время действия эффекта «Живого трупа».
4)“Костяные шипы” – Пока действует эффект «Живого трупа», Кровожад наносит на 10% больше урона, а «Костяной щит» восстанавливается на 30% быстрее.

4 уровень
1)“Бурление крови” – Увеличивает радиус действия «Вскипания крови» на 20%. За каждого поражённого способностью героя противника восполняет Кровожаду 4 ед. маны.
2)“Ожог души” –Кровожад поражает ближайшего к нему героя противника, на которого действует гниль души, тёмным пламенем, нанося 86 ед. урона и замедляя на 30% на 1 сек. Максимальный радиус срабатывания как у «Цепной молнии» Тралла. Кд – 12 сек.
3)“Рунический буздыхан” – Автоатаки по цели, поражённой гнилью души, наносят на 50% больше урона и дополнительно снижают наносимый противником урон на 15% на 1 сек.
4)“Вскрывающиеся нарывы” – При прорыве гнойной язвы на вражеском герое Кровожад похищает у него 1,25% от максимального запаса здоровья.

7 уровень
1)“Сокрушающие тени” – Увеличивает урон «Удара разложения» на 20%. Если «Удар разложения» поражает хотя бы 2 героев противника, Кровожад восполняет 30 маны, а его скорость атаки повышается на 15% на 4 сек. (эффект не суммируется).
2)“Стремительный бег” – Во время действия «Живого трупа» скорость передвижения Кровожада повышается. Чем больший урон наносится «Живым трупом», тем быстрее двигается Кровожад (вплоть до максимума в 15%). Не суммируется с другими эффектами, увеличивающими скорость передвижения (кроме «Костяного щита»).
3)“Проклятие тени” – Выбранный герой противника теряет 20 ед. энергетической брони и замедляется на 20% на 5 сек. Радиус применения как у «Усмирения» Алекстразы. Кд – 45 сек.
4)“Нестабильная защита” – При уничтожении каждой кости «Костяного щита» её осколки поражают всех противников рядом с Тероном, нанося 70 ед. урона (радиус действия как у «Выстреливаемых шипов» Ануб’арака) и снижая броню поражённых целей на 5 ед. (вплоть до 25 ед.) в течение 3 сек.

10 уровень
1)«Хватка смерти»
2)«Зона антимагии»

13 уровень
1)“Пиршество душ” – Увеличивает максимальный запас здоровья на 15% и исцеление от гнили души до 40% от наносимого гнилью души урона.
2)“Переливание” – За каждого героя противника, поражённого «Вскипанием крови», Кровожад восполняет 3% от максимального запаса здоровья. Если уровень здоровья Кровожада ниже 35%, «Вскипание крови» дополнительно восстанавливает ему здоровье в объёме 50% от нанесённого урона.
3)“Проклятые кости” – Каждая кость «Костяного щита» теперь даёт 50 ед. брони. Количество призываемых костей увеличено до 4, а кд – до 15 сек.
4)“Жизнь и смерть” – Получаемое исцеление увеличивается на 15%. Исцеление Кровожада (другими героями, сферами регенерации или им самим) уменьшает урон, который он получит от следующего наложения «Живого трупа» на значение, равное 30% от полученного исцеления и 50% - от избыточного исцеления. Эффект суммируется и действует до следующего наложения эффекта «Живого трупа».

16 уровень
1)“Касание рока” – Кд «Удара разложения» увеличивается на 4 сек., но способность получает второй заряд (кд между использованиями – 1,5 сек). Если «Удар разложения» поражает противника, поражённого гнойными язвами, то сразу прорывает все язвы и восполняет Кровожаду 2% здоровья за каждую прорванную таким образом язву.
2)“Вихрь костей” – При активации «Костяной щит» становится неразрушимым и начинает наносить всем противникам поблизости от Кровожада 91 ед. урона. Длится 1 сек. за каждую активную кость в момент применения. Радиус действия как у «Святого неистовства» Джоанны. Кд – 60 сек.
3)“Мор” – При прорыве гнойные язвы поражают на 50% бОльшую область. Если «Вскипание крови» наносит урон герою противника, уже поражённого гнилью души, способность распространяет эффект на все остальные цели, поражённые этим же «Вскипанием крови» .
4)“Дробление хребта” – Когда Кровожад поражает героя противника автоатаками, он продлевает время действия текущего «Костяного щита» на 2 сек. или сокращает кд восстанавливающегося «Костяного щита» на 1 сек. Пассивный эффект: каждая третья автоатака по герою противника призывает дополнительную защитную кость (не увеличивает скорость передвижения, работает без активного «Костяного щита», но при этом суммируется с уже активным «Костяным щитом»). Максимум 6 костей одновременно.

20 уровень
1)“Нечестивый приказ” – Скорость расширения зоны обнаружения возрастает на 50%, а кд способности уменьшается на 8 сек. за каждого притянутого героя. При достижении границы зоны обнаружения («просканировав» всю возможную область) Кровожад мгновенно притягивает обнаруженных героев и наносит им урон в размере 15% от максимального запаса здоровья в течение 5 сек.
2)“Оберег Пустоты” – «Зона антимагии» даёт на 5 ед. энергетической брони больше и даёт полную неудержимость союзникам. Каждый раз, когда противники пытаются наложить эффект контроля на союзника внутри зоны, Кровожад обнуляет 10% от отложенного «Живым трупом» урона.
3)“Тень смерти” – Сокращает время возрождения Кровожада на 15 сек. Кроме того, после смерти Кровожад становится неуязвимым призраком (не может быть препятствием для способностей), который автоматически начинает в течение 20 сек. преследовать противника, нанёсшего ему смертельный удар (кроме строений и боссов). Призрак двигается со скоростью, равной 75% от обычной скорости передвижения героев, проходит сквозь препятствия и наносит автоатаками урон в размере 10% от максимального запаса здоровья цели (хитбокс призрака и его скорость атаки равны этим же параметрам у Кровожада). Если цель умирает или время действия эффекта заканчивается, призрак рассеивается.
4)“Чистилище” – Пелена тёмной магии окутывает Кровожада, повышая эффективность «Живого трупа» до 100% на 4 сек. Кд – 90 сек. Пассивный эффект: повышает эффективность «Живого трупа» на 10% (50% урона сразу, 50% в течение 3 сек.).
5)“Вечная жажда” – Каждый раз, когда Кровожад теряет 10% от максимального запаса здоровья (в т.ч. за несколько ударов), кд его восстанавливающихся способностей сокращается на 1,5 сек. Урон «Вскипания крови» увеличивается на 30%.

Лайков: 1

https://i.imgur.com/0OLVXhM.png ухх какой красавчик.

Не ну с радиусом действия ты конечно намудрил. Может все же лучше сделать это по радиусу схожим c W Стежка?
Ну и да, тут явно нужно порезать урон от взрыва язвы, либо сделать так, чтобы ты взрывал и язвы у тех противников, что были поражены АоЕ, но не вызывал еще большей цепной реакции.

Тоесть это как W Малганиса, только на замедло врагов?

Но ведь это…просто талант на блок, как например у Артаса. Или я что-то путаю?
И кстати, Трейсер будет очень весело.

Это же можно сбить? И как это будет притягивать, если цель, например, за стенкой?

Крайне сомневаюсь, что это нужно с учетом того, что оно тебе самому не помогает, но ты то и являешься танком.

А как это будет работать с процентным уроном?

По талантам пройдусь потом

Привет :grinning:
Арт, который ты нашёл, очень современный, из Hearthstone (мне тоже нравится). Персонаж-то с Варкрафта 2 в лоре присутствует, несколько раз менял облик. И это немного отразилось на концепте - я ориентировался на его облик из WoW, где он в рейде сражается массивной булавой (а не посохом, как на приведённом тобой арте). Где канон? А хз, булава эта очень похожа на тот посох, что описывался в книге, но… впрочем, я малость отклонился от темы. Именно из-за такого представления оружия я и придумал Q, а также назвал талант на автоатаки на 4м уровне.

Я решил, что делать очередной конус в 45 градусов - слишком скучно и взял за основу удар с размахом, наподобие удара Леорика, но не по дуге 180 градусов, а по прямой… Сложно, наверно :sweat_smile: Представь, что тут область по типу Q Майев, но только стенка Тассадара (на 50% уже, не короче, исправлю) и в мили, то есть она границей касается хитбокса Кровожада.

Эм. Так я как раз и не хотел цепную реакцию делать, поэтому взрыв язвы только доту кидает, но не взрывает соседние. И разве 59 ед. урона это много? Радиус взрыва, опять же, очень маленький, это не W Келя. Или я тебя недопонял? Буду ждать пояснения позиции :thinking:

Принцип действия тот же, да, но, благодаря талантам, можно сильнее, чем у натрезима, развить функционал (таланты на способность разбросаны по разным тирам, что позволяет собрать всё).

Блок, но на любой урон, в том числе от способностей. И да, Трейсер контрит. Хотя… у меня есть идея, как можно усилить этот момент. Спасибо за наводку.

Да, можно.

Стенка проигнорится. Ничто не остановит смерть… кхм, не тот герой.

В тимфайте может зарешать, учитывая то, что поддерживать способность не надо. А если у противников нет контроля, а у вас аое - хватка ванлав.

Как и с обычным - 60% процента (ну и фраза выходит) наносится сразу, 40% процента наносится в течение 3 сек. Типа 5% поделится на 3% мгновенно и 2% за 3 сек.

Жду. Всех благ :hugs:

На арте из ХС он изображен, как я понял, с учетом его боссфайта в рейде против Иллидана. Из меня такой себе знаток рейдов в WoW.

У Стежка 75

Тоесть это прямоугольная область перед Тероном?

Окей, зря быканул, виноват.

Увы, но это почти никак не меняет ситуацию игры Терона против Трейсер, Тайкуса и прочих.

Даже вражеские строения?

Но зачем это, когда есть Освящение Тираэля? :thinking:
Да и тот же Малфурион Спокойствием дает просто 10 брони.

Тоесть по-сути это Стимуляторы Выносливости у Блэйза, но на квесте?

Наносит АТАКАМИ на 30% больше урона, или вообще всем?

Это активка? Я бы уменьшил кд до 15 сек.

Явно стоит подрезать до 1%, с учетом количества язв.

С учетом предыдущих талантов на урон но без учета повышения урона от атак с уровнем ты будешь атаковать 2 раза за сек, нанося каждой тычкой по 148…порезать бы время действия с 4 до 2 сек.

Как-то маловато урона, с учетом того, что может выбрать Терон на этом же уровне.

Явно стоит порезать бонус с 40% до 30%.

Мурадин!?

:exploding_head:…ну к слову, это может быть ой как опасно с учетом всяких бурст исцелений.

Давать танку с кучей самоотхила активку, дающую ему 50 брони на 4 секунды…

Я же надеюсь ты просто забыл дописать, что эти кости не получают бонусов от талантов…ведь так?

Рандом это НЕ весело, друг.

Привет :grinning:

https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/433267-.jpg - вот это он в рейде (булава-посох???)
https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/366492-teron-gorefiend-staff-and-wings.jpg - вот это он в квесте на возвращение тела (посох)

Ну из меня не очень математик :sweat_smile: К сожалению.

Да.

Но всё же делает подобную ситуацию немного проще для рыцаря смерти.

Именно. Потому и ульта (в тему: в WoW есть одноимённая способность у рыцарей смерти, ей местами тоже пофигу на текстуры :neutral_face: маленькая инди-компания) в отличие от “Крюка” Стежка. Считай, что это массовая “Петля времени” Хроми, но с другой анимацией и прекастом.

Радиус действия больше, чем у “Освящения” + нет паузы в 0,5 сек. перед применением.

Но не защищает от львиной доли контроля. Оглушение не снимает, да, но фиры, сало, руты, замедло в куполе не действуют.

Да. Но только тут награда позволит тебе частично игнорить основной минус выживаемости персонажа, что может сильно зарешать в лейтгейме, а не является только дополнительным механизмом защиты, ибо урон “Твёрдая решимость” поглощает ТОЛЬКО от D.

Уже вижу, что именно здесь плохо, спасибо. Да, подразумевается вообще всем противникам и любыми способами (АА, способности).

Да.

Согласен, что можно уменьшить.

Подрежу, но послабее. Спасибо.

Занерфлю и подрежу, но немного другие параметры - время действия трогать не хочется.

Так он ж танк, не брузер. Тут фишка именно что в порезе брони, что сильно ослабляет дерзнувших преградить Терону путь.

Там разве такой большой урон от гнили, что 40% уже страшно давать? Помни, аоешно он может взрывать язвы только с помощью одного таланта. Без него надо ручками бить каждого противника с язвами, а это может быть ой как непросто.

“Мурадин Бронзобород, это и правда ты?” (с) Замоегоотца!
Сорян, накрыло. Да, комбинация из Мурадина и Вариана.

Поясню. Эффект уменьшения урона работает только для ОДНОГО следующего наложения эффекта D. Уменьшение урона от бурстового хила может легко улететь в молоко из-за левой автоатаки по тебе, которая триггернёт D и полученное уменьшение урона от хила/оверхила. D триггерит ЛЮБОЙ источник прямого урона, КАЖДАЯ автоатака/способность по тебе - отдельная D. Как-то так я задумывал. То есть эта штука может быть как имбой при должном контроле получаемого урона (в тимфайте-то, ахах), либо вообще никак не влиять на Терона (кроме пассивно увеличенного отхила).

Эх, старое-доброе “Понерфите “Вихрь костей”!!!”. Ладно, есть у меня одна идейка, как сделать талант баланснее.

Так там всего 2 таланта - на увеличение брони и на аое при разрушении кости. Не так уж и сильно, ИМХО, к тому же неплохая синергия с снижением брони. Уже талант не так слабо выглядит, а?

Упс :hushed: Переделаю.

Спасибо за отзывы, пошёл допиливать. Всех благ :hugs:

А если тебя собьют, то цель что, просто застрянет?

В таком случае окей.

Этот талант не выглядет слабо БЕЗ учета талантов. С учетом талантов это же почти непробиваемо, если у врагов нет Трейсер, Тайкуса и прочих.

Снова привет :grinning:

Поясняю задумку. Идёт прекаст №1: от 1 до 4 сек. “сканирования” области действия ульты (можно сбить, можно завершить досрочно). “Сканирование” завершено. Идёт прекаст №2: 1,5 сек. “накопления силы”(можно сбить). После успешного завершения прекаста №2 притягивание не остановить (ускорю в описании анимацию притягивания - на 100% быстрее “Крюка”, только сейчас я понял, что это довольно медленно) - даже если в Терона прилетят все станы мира. По задумке, цели практически мгновенно оказываются у местоположения Терона и сильно замедляются. Так что никто не застрянет :grin:

P.S. Улучшение на 20м убирает прекаст №2 при удачном сканировании максимально возможной области.

Я говорил про

т.к. именно про него ты говорил, что он слабоват в этом тире. Я придумал “Дробление хребта” именно что с учётом других талантов на E. Напомню: это танк без мобильности (не считая 10% с прожатой E и одного таланта на 7м уровне) с радиусом автоатак 1 - минимальная дистанция автоатаки (как у Мурадина, Е.Т.С. или Диабло). Ему надо вплотную стоять к цели и долбить по ней автоатаками, чтобы получить ОДНУ кость за 3 автоатаки (которая, опять же, легко сбивается левой автоатакой). Ну и “Вихрь костей” недоступен при выборе этого таланта, а он, ИМХО, намного сильнее “Дробления хребта”. Бонусы от талантов - призванные кости благодаря двум талантам будут давать на 10 ед. больше брони и ломаться, нанося урон с порезкой брони у поражённых целей. И ничего больше. Опять же, имбовости здесь я не вижу. Буду ждать твоих комментариев.

Всех благ :hugs:

А, значит можно сказать, что это гравитон Зари с огромной задержкой и огромным радиусом?

Кстати говоря, я тут подумал насчет проблемы с Трейсер, Тайкусом и т.д.
Может сделать так, чтобы кости разбивались после получения определенного урона, а не от любой первой тычки? Разумеется, нужно будет понерфить таланты, но это явно поможет куда больше, чем уменьшение КД.

Снова привет :grinning:

Ну… можно и так сказать, да :sweat_smile: Но мне больше нравится такая формулировка:

Идея, на самом деле, неплохая - можно дать каждой кости определённый минимальный запас прочности (92 ед. вполне подойдут - почти 2 автоатаки Тайкуса, 4 автоатаки Трейсер и Лусио, чуть больше 2 автоатак Гендзи, чуть больше 4 автоатак мехи Дивы, чуть больше 5 автоатак Тассадара). Но меня теперь больше интересует другой момент:

У тебя есть конкретные предложения? Было бы неплохо обсудить подобное. Буду ждать твоего ответа.

Всех благ :hugs:

Нет, я не имею ввиду давать каждой кости отдельную прочность, я имею ввиду сделать так, чтобы они ломались после получения Тероном определенного урона.

Привет :grinning:

Если я тебя понял правильно, то, боюсь, будет Смертокрыл №2, которого ещё и хилить можно, и убить сложнее. Не, как вариант, я всё ещё не понял всех нюансов твоего замысла :thinking:
P.S. Если понял правильно, то через какое-то количество недель я выложу концепт с подобной механикой - определённый эффект

Всех благ :hugs:

Нет, ты неправильно меня понял.
Ну вот например после того как Терон получает “200” урона, одна кость ломается. Без разницы, хилили его или нет, главное, что он получил эти “200” урона.

Привет :grinning:

“Every 25% Health lost causes Deathwing to lose a plate.” (с) www.heroesfire.com
Каждый раз когда Смертокрыл теряет 25% здоровья, одна из пластин отваливается. (с) Игра
Да, количество хп меньше, но так или иначе это будет мини-Смертокрыл. Идея была именно что реализовать героя с усиленным “Блоком”, который снижает урон от всех источников, а не только от автоатак. Ну и отослать к WoW, где у рыцарей смерти такая же способность именно так и работает: кость поглощает часть урона и уничтожается сразу - ей пофиг, нанесли ли тебе 10 ед. урона или 10000, урон есть урон.
Впрочем, это ИМХО. Но механика, где у каждой кости своё небольшое хп, мне кажется поинтереснее.

Всех благ :hugs:

у Смертокрыла оно ломается безвозвратно, и он может не потерять пластины, подхилив себя.
В моей идее для Терона его “блоки” будут ломаться внезависимости от того, сколько тебя там похилили и т.д.