Обновления игрового процесса 2019

Да я даже химику подкину аргумент, который он пропустил. Этот главный на Близзконе промямлил типа “систему личного скила сделать сложно”. Что не отменяет их предыдущей бравады и не отменяет “балансировку” команд новичками с бущеным ммр. Пусть хоть открыто выступят и признают свою лажу, а не вскользь упоминают теперь.

2 лайка

Вот чего этой игре не хватает, так это обучения для новых игроков. Завела аккаунт, мне кучу каких-то шмоток дали (заходи не скупись покупай живопись, агась) , подарили героя и… Всё. Дальше делай что хочешь, всем пофигу на тебя.

Где обучающая игра! Где описание ролей! Где рассказ про карты и задачи на них! Где лайфхаки аля если кто-то из команды умер, попытайтесь избежать столкновений с противниками!

В той же Доте при паузе у игрока возникает слайдер с советами и полезной инфой. Как работают предметы, какие-то микромоменты, даже просто пожелания быть спокойнее, размяться после игры и не зацикливаться на ошибках.

Что, если не это, формирует понимание игры и настраивает на нужный лад?

4 лайка

Подразумевается, что тебя после “калибровки” кинет в золото, а там уже затащат другие игроки. И словом, и делом. Правда, за слово их потом забанят за мат. Правда, и тебя могут забанить, если будешь тупить и тебя будут репортить за афк.

И потом все делают смурфов и играют заново. Или уходят. Скорее второе.

3 лайка

Да-да! Сильваны/Абатуры стоящие на линии во время ивэнта, из-за которых ивэнт проигрывается, соперники с боссом продавливают линию до коры > слив. А потом они в чат пишут что мы нубы не смогли в 4vs5 затащить!
И ладно бы ещё спец, я видел штурмующих башни Моралес и Артаниса - ЭКСПА ЖИ!
Обеями руками поддерживаю упразднение спецов.
В командной игре не должно быть двусмысленных механик - ЦА не умеет в думать.
Сильвана - убийца, всё по канону - збс!

Ну так-то обучение в игре есть, только насколько просто его найти?

О господи. Вероятность победы каждой из команд - это разница в ммр. Если в обеих командах по 5 игроков с 1000 ммр - вероятность победы каждой составляет 50%. Вот и все что имеется ввиду здесь.

Это абсолютно раковое решение. Но, видимо, иначе показать как работает система ММ нет никакой возможности.

Так я и не спорю что соло пушеры имеют место быть. Но это не отменяет прямо противоположной проблемы- тоже последствие ММ. Ты думаешь уменьшение опыта что-то изменит? Ага, мечтай. Разница в скилле у игроков в одной команде никуда не денется, а значит и сноуболл. А ММ никто не чинит - причина сноуболла.

3 лайка

Ну и кто где нажаловался? Из тех, на кого я репорты кидал, что-то никого не вижу. Приведи вот хотя бы десяток тем, я разве что могу изредка зайти и иногда увидеть.

Не совсем так. ММР с реальным умением игрока может не иметь ничего общего. Это неточные данные, на их основе определять что-то нельзя.

Лайков: 1

Ты понимаешь насколько это обучение топорное ? Сделанное в стиле “красное - враги, кто не свои - стреляй”. ГДЕ классическое обучение с наглядным пример “Не фейсчекате кусты” ? Нету такого.

Лайков: 1

Нагнетаете.

  • Сброс ММРа никогда не будет ибо это треш
  • Разработчики много раз говорили в скользь, что работают над ММ постоянно. Вот явный пример, во всех интервью про ММ говорят, что сейчас ищется не только по ММРу, но и по рейтингу и что не в популярное время бронза может попасться с платиной. Ибо у них ММР одинаков, только рейтинг разный. Сейчас анонсировали, что единственным критерием будет ММР, а рейтинг будет вдаваться на основе этого ММРа. Это повлияет на ММ как бы и сильно.
  • Рекконект стал лучше, я подключаюсь если комп выключился за 2-5 минуты, а вы?
  • Опыт с крипов не убрали, почему люди должны перестать на соло линии? Сейчас все равно стадия стояния на соло линии это пассивный сбор опыта. Исключение конечно когда Загара стоит против какого нибудь слабого героя.

Прямым текстом говорили, что повелителей миров не планируют завозить вовсе. Прошлом слишком мало времени,чтобы они изменили свое решение.

2 лайка

Вайн на реконект это извечная тема, я не знаю на каком бревне надо играть, чтобы не переподключиться за 2-5 минут. И еще очень смешно что в той же доте такое же время переподключения, но там почему то никто не вайнит.

За то у близзов то в бронзе, то в других лигах больше народу, чем положено и они искусственно с очередной калибровкой меняют кол-во людей в лигах. Ну а что если разницы между платиной и бронзой по сути отсутствует? Делают видимость работы и красивые циферки.

Я так думаю, когда откроют ммр и многие работяги, которые с таким трудом выбирались из болота (бронза - голда), увидят что у них ммр как у ребят из платины (а платина же это скилл, нам тут на форуме втирают), подгорит не одна пятая точка. Затаят на Хотс и близзов в целом, то что держали их за идиотов. В принципе уже давно понятно, почему они ммр никак не желают открывать. Гриндите ранки ребята, больше ж#па/часов по пути в те лиги, на самом деле которым вы уже давно и так соответствуете. Нет слов, одни эмоции!

3 лайка

Отчасти это верно, но тут много факторов на это влияет и можно много об этом говорить. По среднему градусу все же есть разница.

Тут возникает другой большой вопрос. Сейчас есть 2 отдельных друг от друга ММРа. ХЛ и ТЛ, если 2 режима соединят в 1, то какой будет ММР? средний ?

Ты в самом деле думаешь, что это будет так? Сорвутся покровы и Вася из 5б увидит, что ммр у него, как у топ 1 гмл всея вселенной, а в бронзе он просто из за злой системы.
Какой смысл близам вообще пилить новый велосипед и создавать системы, чтобы искусственно держать игрока условной платины в сильвере и наоборот? Хоть одна причина есть, не дать им вариться в честных условиях? Или начинается такая планерка в отделе хотса “Так, сейчас мы будем разрабатывать лютую систему подбора и тратить кучу человекочасов лишь для того, чтобы выбесить как можно больше людей”. Звучит логично

4 лайка

Конечно здесь прям идеальное время для сброса ммр: новый сезон, одна лига, чистая калибровка. Все были бы в относительно равных условиях. Но этого конечно же не будет. Да, скорее всего возьмут усреднённый показатель, хотя конечно как оно будет на самом деле сложно сказать.

Лайков: 1

Скорее всего нет, но я бы приорал с этого. Хотя от близзов всего что угодно можно ожидать.

Передёргивать сказанное не нужно.

Это уже сотни раз обсуждалось. В других темах посвещённых конкретно этому вопросу, есть здравые мысли, приводят свою статистику и виденье ситуации с мм в целом. Строчить портянку, раскладывая всё по полочкам в очередной раз, конкретно для тебя, нет смысла.

Были подобные темы и на реддите, где чел подробно рассказывал как работает система подбора в Хотс, его быстро потёрли, заявив, что он не в праве распространять информацию о их игре. Хотя это было лишь его виденье, не более. Так что доказывать кому либо это нет смысла, каждый сам имеет возможность делать выводы.

2 лайка

Но именно так и есть. Только эта система по-своему гениальна. На самых высоких рангах играли бы 10 человек между собой, так как они были бы действительно самыми лучшими. А так благодаря салату из разноскилловых игроков, игры находятся быстрее, совсем неумехи иногда могут видеть действительно хорошую игру и ориентироваться на неё, ну а некоторые азартные игроки сыграют ещё несколько игр, чтобы отыграться, что ещё ускорит поиск. Ну а то, что многие сгорают, видя трололо игры без шансов - это побочный эффект. Даже не всегда можно винить систему в этом. Система не может предсказать, что данный игрок внезапно начнёт троллить и сливаться.

2 лайка

А вы уверенны, что они откроют именно ммр? А не просто уберут циферки рангов а вместо них будут показывать те циферки, что сейчас можно увидеть при наведение на кружок ранга? :wink:

Я не верю ,что они откроют именно ммр, тот который скрыт. Они нам “скормят” какой то открытй ммр а скрытый так и останется скрытым. Скринте.

5 лайков

Предсказать действительно никто не может, но где наказание для подобного игрока? Почему я, увидев, что определённый товарищ покормил мою команду раз 9, дал ему репорт и в следующей игре вижу его уже у себя? И он пикает того же ненужного нагибатора с сотней хп и так же умирает. Пока не будет наказания для подобных подпивасников и обиженок в рейтинге, никакого киберспортивного будущего у игры нет.

5 лайков