Подбор игроков HotS vs Dota 2

Ну поднялся я, а дальше что? Встречать иксита против себя и за себя? Видеть в команде афкоплаки? Я могу, а остальные не могут. Обо всех надо думать. Всё надо прорабатывать. Это не герои 3 с неработающей неудачей, Blizzard не закончила существование (пока что), прорабатывать игру надобно, чтобы соответствовать громким словам об идеально проработанных играх.

Это когда близы орали о идеально проработаных играх? че я пропустил?

Лично меня щас почти все устраивает в хице, какие претензия кроме качества матчей могут быть? Да и то просто потому что онлайн низкий стал ппц

Тут ты немного неправ, за тролинг тоже бан можно схлопатать, просто репортить надо за намереный слив и все ок( на себе проверял)

Так прямо на главной странице и About. Прямо белым по синему написано, как они polished свои игры.

Ну зарепортил ты разок, а дальше что? В следующей игре он решил поиграть. И за прошлую никакого наказания не будет.

Лайков: 1

Звездят как дышат! Я даже в вовке кучу багоф находил и прочего кала. Фу такими быть фу.

Ладно возвращаясь к исходной теме, чего еще раз по твоему не хватает ММ чтобы работать как надо?

ММ не хватает проработки системы… личного вклада, определения скилла, одно и то же. Если она будет определять, как надо и кидать всех на нужный ранг — то норм. Опять же, я это говорю с позиции мастера (кривого рейтинга, само собой :crazy_face: ), но ведь надо думать не только о себе, а помогать ближнему своему. Например, помогать Blizzard вспомнить слова на главное странице :cowboy_hat_face:

Она сейчас есть, просто скрыта разработчиком. Ссылку, кстати, я предоставил в этой теме об упоминании MMR. А новости об открытии MMR были ой как давно. Почему MMR не открывают? Вопрос тоже к разработчику. На форуме не вчера начали этот вопрос обсуждать.

Всё это время игроки пытаются прояснить всё своими силами, собственными экспериментами. В той же Рейтинговой игре. К сожалению, результаты печальные, как и сама система подбора. Мы совершенно не знаем, как она работает и какие показатели учитываются. Поэтому и существуют такие темы, сопоставимые с реальностью в HotS.

Полагаю, текущие обновления связаны с некой стабилизацией этого числового значения (MMR). Поэтому её так колбасит. Но, это всё мои предположения. И если в будущем, мы увидим и будем знать, например:

за победу в матче +25 MMR, за поражение в матче -25 MMR, имея те же Ранги - картинки (как в Dota 2: MMR - Орден).

Если игрок умеет или учится играть, он будет подниматься. В соответствии со своим знанием макро-микро и механике игры. Если нет, его MMR спустится на дно. На дно, где все играют как хотят с таким MMR и Рангом. По фану или под пиво с креветками. Кому как удобно. Самое главное, этот овощ перестанет сливать игры адекватной части игроков. Матчи будут проходить в более равных условиях.

Почему так всё это не сделано? Уже слишком много вопросов. Считаю, что Valve в отличие от Blizzard сделали куда больше для своих игроков. И продолжает это делать, не без своих ошибок, но тестирует и делает. Blizzard не хочет зарабатывать деньги на HotS, видимо довольна офшором.

А щас чтоли не так?)

Лайков: 1

Ты видишь в свой MMR в игре?

При чем тут ммр и ап/ не ап игрока?

Лайков: 1

Преимущестенно не Valve делают, а сами игроки. Самые свои прибыльные игры Valve не делали, а просто быстренько застолбили за собой права и начали на этом навариваться, скинчики для них взяты преимущественно из воршкопа, опять же сделаны игроками.

А то, что сделать руками сообщества нельзя: античит и оптимизацию, например, они не сделали до сих пор.

Лайков: 1

Ты невнимательно прочитал мой пост.

Я все внимательно прочитал, мой вопрос тот же- чем наличие или отсутсвие ммра влияет на ап или не ап игрока?

3 лайка

Вот и получаем: игру для игроков от игроков. Опять таки, что мешает так поступить Blizzard?

А это уже совсем другая история и тема для обсуждений.

Ну в теории да, но в той же теории его уже подвязали к рангу. Верить этому или нет — вопрос каждого.

Чисто в теории так всё и проходит. Вот только овощи не всегда определяются системой определения умения игрока. Впрочем, об этом я тебе уже говорил.

Точно внимательно? Даже другой пользователь тебе уже ранее ответил на твой вопрос.

А как ты собираешься играть без овощей в команде если тебя калибрует скажем в серебро? И вот из него надо както апаться уже? Или ты хочешь сразу с мастера стартовать?)

Хочет играть без овощей, но от себя не убежать… Трагедия.

Подвязали, так пусть откроют MMR для своих игроков. В чём проблема Blizzard?

Я находил интересную статью в Интернете с парой формул. Но она была на английском. К слову, там очень грамотно было написано про ММ на примере Dota 2. С расчётом на эффективность каждого игрока в матче.

Технически на программном коде это реализуемо уже давно. Официальный блог разработки Valve в помощь. Если найду похожую статью на русском, предоставлю в этой теме.

P.S. К слову, неплохо было бы глянуть, как система ММ устроена в LoL. С ссылками на видео от игроков, с ссылками на официальные комментарии ММ самих разработчиков Riot Games. Но, этой идеей лично я заниматься не буду, ибо лень. Но вдруг у кого желание появится. Хотя, кому всё это здесь надо… :pensive:

Так че тебе не нравица то в хица Юмэно? Отсутствие открытого ммр? Че это принципиально изменит? Ну будешь ты знать цифру ммр вместо или вместе с рангом, дальше то что?