Ну во первых, в чём отличии от других моба, если только не считать того, что информации в хотсе надо учитывать меньше? А во вторых, ты компьютер или вундеркинд, который знает и просчитывает урон каждого персонажа и каждой способности на определённом уровне с учётом всех факторов?
Я может чего то не понимаю, но ты не можешь точно высчитать, насколько снесённый форт увеличил твой шанс на победу. Тем более, что ты можешь снести все форты, но проиграть.
В хотсе простые персонажи достаточно, почти все. КТЗ кстати, тоже довольно простой.
Я не заметил там про первый ранг. Чем плох совет не гореть?
Можно пример того, как талант меняет весь рисунок игры за персонажа? Очень интересно. Я просто неочень понимаю, как 15 единиц магической брони от таланта или +10 к хилу и +15% к скорости после хила, позволят мне кардинально изменить геймплей.
Можем даже взять куда более вещественный вариант, целый билд… Ну ка, Иллидан в W и мету и Иллидан в Q и охоту. Да, первый вариант лучше для замесов с начала игры, файтах в узких пространствах, где враг будет толпиться, второй лучше для пуша и преследования одиночной цели, но… По сути, огромной разницы там не будет.
А Ли-Мин, сильно её геймплей отличается в зависимости от того, в какой билд ты пошёл? Для меня странно, если ты такие изменения считаешь кардинальными.
База персонажа одна и та же, никакой талант тебе её не изменит, билды обычно чётко прослеживаемые, хотя есть ситуативные таланты, есть бесполезные таланты и так далее. Но обычно, у персонажа есть в районе 3 билдов + ситуативные таланты (Обычно на выживаемость), иногда бывает, что чистый билд бесполезен или часть талантов бесполезная и ты начинаешь лепить гибрида, но часто, ты теряешь в синергии, если не берёшь таланты, которые заточены под другие таланты, а значит теряешь в эффективности. Это если забыть о том, что почти все хотсеры имеют для каждого героя один билд и играют только им.
Я бы не сказал, что это кардинальные изменения в рисунке игры за персонажа. По сути, ты делаешь всё тоже самое, только ещё и тп можешь использовать для нанесения урона. Это как Q Артаса, можешь взять талы и вливать во врага хиля себя.
Чем? Да, ты можешь играть агрессивнее, но ты не будешь прыгать по кд обычно. Сфера всё также зависит от расстояния, ты сначала будешь закидывать, а в просаженных уже прыгать, до этого, ты будешь играть как обычно.
Думаю отказаться в этом от “боевого” применения, он больше для пуша, догонялок сквишей или против ослепла и замедления. Так что, получается на 10 охота, а на 20 либо тп для выживаемости, либо баф охоты, если фул пуш. На счёт стаков на 1 и клинков нексуса на 20 тоже спорно, особенно стаки, клинки всё таки замедло имеют, могут помочь)
В общем, он скорее всего так:
2,5. Сжигание, натиск, погоня, охота, чувство, метка, клинки/порыв/спрятаться. Против ослепла можно ещё 2W брать, если кататься по толпе с натиском, там хороший отхил. Но с бафом Q тала теперь почти всегда лучше его брать.
Вечная/сжигание, блок, друг или враг, ситуативно, чувство, клеймо, облик/клинки.
Здесь тогда можно банально сжигание выкинуть, для этого есть другой билд. Это самый лучший билд в большинстве случаев, на мой взгляд. Раньше брал погоню вместо друг или враг, ещё до бафа погони, потому что на соло лайне от него толка больше, спасал пару раз и цели догонять проще, но опять же, это лишнее, для этого есть просто другой билд.
В общем, это лучший дамагер в соло цель практически всегда.
Ну да, танком она не станет, но изменения весьма заметные. У Зератула стиль игры очень зависит от билда, а конкретно от таланта на 7-м, Леорика со Злым духом можно вспомнить еще.
Вооо я придумал как ответить что бы в сравнении понял))
Зерг: смотри мои видео на канале ставь лайки мне нужно быть самым популярным стримером
Скиля: Ты чего сам Не понимаешь?
Шулер: https://www.youtube.com/user/FollowGrubby смотри тут много полезного можно подчеркнуть
Аргонес: Ну все зависит от ситуации
Мелорка: Вообще все стримеры показывают какая замечательная игра, система замечательная все советы которые хвалят игру правильные
Адлер: Так можно всю психологию привести сюда в игру
А теперь смотрим после получения этих советов как измсенится твоя игра на сколько вырастит твое понимание игры(мета)… НА 0,01 процента, а у шулера с его советом на 20% (где-то )
А потом смотрим на зерга это популярный стример 1 ранг(какбы) и после просмотра я полую от него стока кпд. И тут у меня возникают вопросы: Он точно первый ранг? Он точно разбирается в игре?.. или он просто решил поднять денег на хайпе игры а потом с нее убежал оправдывая тем что хгц или тп?
А тут немного отступления
Почему используя советы Шулера я беру заветное золото? за 3 игры вообще не напригаясь?
А используя советы зерга я на том же месте был тока играл чаще)))))?
Почему пользуясь советом Мелорки(иГрать лучше) я медленно взял золото но знания которые обрел по пути о них вообще ни слова нигде!!!
нет, в соло, дуо и (немного пока никто не видит) подбущивания вне стрима - он за прошлое лето так и не прошел платину
потому что сам шулер бьется уже на промо в мастер (шел годами из бронзы)
вот реально не слушает советов и медленно падает
https://funpay.ru/users/2587494/
просто бустер-абузер. в соло он платина максимум
не дотягивает до грифоса
коррче слушай меня, я не подведу:
чтобы апаца надо просто играть как GML, они апаюца и ты апнешься
ну и, конечно, не гриндь лигу, а играй 10-20 игор в сезоне на максимум на лучших героях. если погриндить охота, сходи в квики и там тренируй микро, макро, кда, научишься побеждать с тролпиками:
Близы делают все по-честному. У каждого игрока есть “циферка”, характеризующая его умение играть. Они подбирают команды так, чтоб сумма етих “циферок” у обеих команд была одинаковая (ет упрощенно, но наглядно). И они утверждают, что раз уж “циферки” равны, то и шансы выиграть 50 на 50.
Подвох тут кроется в том, что “циферка” близзов много чего не учитывает. Ета циферка в чем-то реальная, в чем-то нет. Поетому и результаты матчей отражают именно реальность етих “циферок”: иногда борьба, а иногда в одни ворота
мы этого не знаем, никто не видел этих циферок. более того, они сами заявляли, что циферки приравняли просто к рангу, и теперь так. (как на самом деле - никогда не показывали)
однозначно есть какие-то поправки на пати, размеры пати и т.д.
поскольку Каплан из овервоча приводил статистику побед пати против рандомов: уже дуо дает вероятность 60 против 40, тройка еще больше и т.д.
каким образом это уравнивается в хоце - опять же мы не знаем. но судя по опыту - что-то есть
или, наоборот, учитывает слишком много, они говорили что их нейронка собирает колоссальное количество данных и обновляется даже в режиме текущего матча
Играть с игроками вашего уровня вы будете только в лиге. И качество своей игры и ее понимание оценивать там. Соответственно и все обсуждения про “уровень игры” относиться могут только к лиге.
В быстрых играх упор делается на скорость подбора, поэтому в одну игру могут попасть игроки самых разных способностей. Изначально игра пытается составить примерно равные команды, но через 30 секунд, после появления надписи “расширенные условия подбора” в группу начинает кидать всех подряд.
А про то, что каждый матч должен быть честным вообще никакой речи не идет.
Близзард не может залезть в голову к каждому игроку и узнать его физическое состояние, уровень внимания, желание играть и количество промилле алкоголя в крови.
в етой фразе есть подвох. Играть в лиге вы будете только с игроками, у которых “циферка” примерно равна вашей. Если бы “циферка” соответствовала уровню игры, то не было бы етой темы вообще
Ну скорее ты вынужден играть агрессивней. Если на бумаге сравнить популярную в СНГ Ли-Минг Орб + Лазер + Гласс Канон в противовес Каламити + ВоФ - это два разных “полюса”. Первая лениво кидает сферы и старается стоять глубоко в беклайне рассчитывая на дальность сферы и то, что там нет фланкеров и дайверов которые тебя будут пытаться убить, в то время как Каламити не выгодно брать вообще никакие таланты на дистанцию так как, какой тогда смысл в самой Каламити если ты банально будешь вне зоны? Это как минимум не логично, как максимум - нет импакта и синергии от талантов в таком случае. В добавок она добирает основной урон больше с Q и Е, чем с W. И если расчёт Орб Минг с просадить либо “лопнуть” противника со сферы, а там уже дожечь ультимативной, то Каламити нужен грамотный менеджмент способностей, тем самым ты больше рискуешь, но используешь свой “Трейт” на полную. При удачной игре ты просто делаешь кил за киллом и как раз прыгаешь по кд, но делаешь это в мили зоне, чем собственно и платишь за потенциал. По этому Каламити Минг славятся своими суицидными наклонностями.
Из этого:
Одна играет от беклайна, другая - около фронт и фронтлайн.
Одна может крутить цифры урона, но не делать вообще киллов, а вторая собственно заточена под киллы и денай любого лоу хп в районе Каламити.
Каламити билд активней использует трейт и полагается на него, в то время как Орб Минг рассчитывает на откаты с таланта сферы.
Собственно я даже пару игр в соло камбечил Каламити Минг, когда у нас минус 4, но один лишний урон по лицу противника запустил цепную реакцию и всех убило по кд через тп и воф.
В целом, для меня это две разные Ли Минг.
Интересно.
Я в большинстве случаев беру один и тот же билд с разницей только кто у них на РДД. Если там больше от АА будет то “Блоки” добираю, в противном случае “Натиск”. Получается: Вечная - Блок\Натиск - Погоня - Демон - Чувство - Метка - Демон.
Раньше брал “Друг или Враг”, но когда добавили доп. откат по времени в комбе с меткой - это основной бурст урон - фактически та же Валира, только чуть больше кд и чуть меньше урон, но потом с уровнем выравнивается +-.
Демона стал брать на эксейп + 20 Демон, что бы не улетать за станы. Позволяет больше выживать, добивать, фланковать. Так как играю от фланка, то хила не жду и полностью полагаюсь на себя.
Жду когда в “Натиск” добавят возможность сустейнится с “Сжигания”. Это не противоречит условиям таланта и в целом добавило бы выживаемости.
Ты наверное не понимаешь, но тот игрок, который не будет гореть, не бросит игру и не пойдёт обидевшись сливать следующую фидя или просто ругаясь с другими со старта, а пойдёт нормально отыгрывать. А ещё есть шанс, что если у меня не будет в игре пылающего игрока, то мы сможем выиграть сосредоточившись на игре, а не нытье сгоревшего паренька, который мало того, что сам сливает игру, так ещё и другим скорее всего мешает.
А потом вспоминаем, что этот человек во первых, никогда себя не позиционировал топ игроком, насколько я знаю, а потом смотрим, когда было записано то видео и думаем, для кого оно было записано.
Ранги закончились в 2015, начале 2016 максимум, если что.
Мне неинтересны стримеры по хотсу, я даже фан моменты по нему не смотрю. Вот у карбота прикольные мультики, остальное мне практически неинтересно.
Как ты думаешь, зачем люди обычно стримят? Хотс просел, он видимо и пошёл куда интереснее публике. Да и ты об этом лучше его лично спроси.
Понимаю, 3 игры - это показатель. А если серьёзно, то мои поздравления, но я не пойму, зачем ты мне это пишешь. Ты мне лучше скажи, чем плох совет, не гореть?
Шикарный совет.
Может тебе не везло?
Это какие ты знания обрёл?
Первые 10 игр уже несколько сезонов у меня были лузстрики по -500 очков опыта, так что лично мне не подходит. Потом удивительным опытом лузстрик заканчивался и я начинал побеждать, вот только давала уже по +200.
4 алмаза 1 ранга и один смурф 80 лвл из бронзы 5 в пати, против рандом из которых двое в серебре и ещё 3 лоу золото, вот как это уравнивается.
Часто бывает такое чувство, что лига - те же самые быстрые игры, только с драфтом.
Если честно, то почти все Ли-Мин с которым я играл, играли через тп. А по поводу вынуждения, ну так игрок сам пикнул талант, если там есть угроза весомая для него, он не будет пикать… Ну, не должен по идее
Так там вроде и нет талантов на дистанцию (Не считая пары талов на сферу), там просто у сферы механика такая.
Так тп по кд не сдаётся, механика сферы сама по себе на расстоянии заточена, так что ты сначала просадить должен, а уже потом прыгать. У Q билда тоже нет талов на дальность и играть тоже нужно весьма агрессивно, если хочешь полностью реализовать, только там попадать надо точнее.
Видимо проблема восприятия, я лично не вижу огромной разницы, просто сферки можно взять на карте, где враг будет толпиться на одной точке и там нет дамага с тп, вот и всё.
Я раньше тоже одним билдом играл, а когда вернулся, то мне было скучно в хотсе и я стал делать билды и пробовать их. У Тиранды интересная ситуация кстати, там вроде есть билды с синергиями, но некоторые из этих талантов уступают другим, так что я там бывало гибриды собирал, но я мало наиграл, так точно и не решил, как лучше. Билд в сову был для карт вроде башен, билд в стан для карт вроде вольской и билд… Даже не знаю нафиг он нужен и как его назвать, он вроде в метку, но талы на метку часто уступают другим талантам.
Аура, самоотхил, тут по логике тал на метку, но таланты на Q лучше себя показали (минус синергия), ульта по ситуации, тут опять по идее тал на метку, но опять же тал на Q понравился больше, дарнасский лук, ледяные стрелы. В общем, иногда билд топ, но часто ощущается слабость персонажа, проще брать билды в сову и метку со станом. Там дело в том, что некоторые таланты слабее других откровенно, а некоторые ключевые таланты находятся на одном уровне. На 16 уровне, есть ключевые таланты, но ты можешь быть вынужден брать талант на Q ломая свой билд. В общем, странный персонаж, обычно есть чётко работающие синергии, а тут либо таланты для синергии слабее, либо пара нужных талантов на одном уровне. Имхо разумеется.
4 лвл например, избранник элуны вроде подходит под билд скинутый мной, но она тупо лишается части выживаемости, а куда брать этот тал без синергии с дарнасским луком и ледяными стрелами мне кажется странным, однако в другие билды, куда больше зайдут другие таланты. В общем, так я в ней нормально и не разобрался, когда ушёл.
Не думаю, что это будет, слишком сильный буст для и так неплохого таланта)
рандомы низкого ранга и скила не получат против себя почти фулку из хайалмаза
алмаз с бронзой не сможет поставить даже поиск
скорее будет так: нормальная 4 из золота-платины получит еще одного “золотого” товарища, вот только кда и винрейт выдадут в нем бронзу, а против себя получат пару смурфов из “серебра” (с винрейтом так под 80%) + пару, где нормальный алмаз бустит лоузолото + еще залетного рандома, который на соплях превозмогает свои 50%