Разработчики рассказали про новый тип талантов

Так они это пофиксили, но им наныли на нерф АДЕКВАТНОГО урона и механики башней. Какого вообще башни ворот НЕ атакуют, когда в тебя влетают? Когда это работало нормально и у тебя была защита у ворот, можно было бы хотя бы как-то думать и пытаться байтить на себя, чтобы враг умирал от жадности. А сейчас от фортов и ОСОБЕННО башен пользы просто ноль - их убили нытики, которые не хотят думать, а хотят просто файтится 24/7 (такие же хотят удаления из игры единственных нормальных карт - бухты и ядерного полигона, который уже умудрились угробить “порталами”).

Лайков: 1

Близзард уже не знает как научить свое альтернативно развитое сообщество не фидить.

Не поможет. Теперь они будут еще более бесполезны. Так как не фидить они на генном уровне не способны. Так теперь еще и в минус будут уходить.

Лайков: 1

Тут ещё про сферки новости:

https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/nahkuz/loan_talents_round_3/

После 6 секунд сферы вместо исчезновения уменьшаются в размере. В таком виде они существуют 39 секунд и дают лишь 25% от изначального показателя опыта.

2 лайка

*Сферы опыта.
А не все подряд.

Лайков: 1

Ну правильно, ведь когда арам головного мозга, рассосаться по линиям — очень сложная процедура, требующая сильной и долгой мыслительной активности. :upside_down_face:

Лайков: 1

Ну так-то да. Хотя я и указал, что даётся за сферу опыт.

Довольно интересно, ибо это сильно сглаживает макро в пользу микро. Опять.

Они хотят чтоб все бегали с самого начала игры и ганкали.

Не уверен правильно ли заставлять игрока что то делать (а именно постоянно пвпешиться). В других моба играх, я могу пойти кач: в лес, могу пвп, кач на лайне. Тут же они все к одному сводят.

В других моба играх карта всего одна, но на этой карте активностей в разы больше (и это интереснее), чем в хотс (хоть тут и много карт) но они маленькие и пустые по наполнению.

3 лайка

хорошее изменение, че налетели на разрабов
пусть что-то делают, тем более такое масштабное
молодцы (без сарказма)

а разве не так должно быть?)
кто лучше кнопки нажал тот и победил

Ну судя по всему, они всё ещё хотят оказуаливать макро игру, чтобы драки, которые так любят хотсеры, оказывали большее влияние на игру и имело смысл файтиться. ЕТА ЖЫ ЗРЕЛИЩНА, НИКАКОГО УНЫЛОГО ФАРМА.

А новый тип талантов ориентирован на то, чтобы хоть как-то повлиять на тупой массовый фид вначале, поскольку они наверное сами обратили внимание, что по собираемой статистике смерти на начальном этапе практически никак не караются, но фидить игроки вначале любят. Хотя теперь же, допустим игрок дохнет вначале, ресается и он успеет за 39 секунд дойти и забрать 25% от пропущенного опыта.

По итогу всё может сводиться к тому, что подснежники с кда 2 будут штрафиться в первые 5 минут, в то время пока их будут сносить смурфы, из которых матчмейкинг любит собирать целые команды, а смурфы будут уметь реализовывать преимущества данных талантов, плюс найдут всяческие багоюзы с ними.

Посмотрим как будет, я не смотрю оптимистично на эти изменения, поскольку опять же про проблемы матчмейкинга первого плана не сказано ни слова.

3 лайка

Даётся всего лишь 25% - это скорее поправка на карту, чем на любителей драться. Ну и во взаимодействии игроков нет ничего плохого. Бессмысленные файты по прежнему наказуемы по опыту, чуть меньше - но это не та величина, из-за которой стоит поднимать кипиш.

Кипиш как раз стоит поднимать из-за того, что:

  1. Смурфинг не пофикшен.
  2. Винтрейды не пофикшены.
  3. Фулла 2500-2700 SR игроков vs 4500+900+2100+3500+1900 соло солянка - это всё ещё честный матч.
  4. Личный импакт никак не поощряется и не штрафуется ранкед поинтами.
  5. КельтасоХандзопикеры так и продолжат калиброваться по 20 игр в свои мастера, чисто потому что их там будет удерживать скриптами, чтобы они не обиделись и не удалили игру, а может даже прикупили скинчик.
  6. За гг всё также банят пермачом, за 0 25 счёт нет.

Но мы… вводим новые таланты! Это же такое полезное изменение и как раз то, что сейчас нужно матчмейкингу. Кипишь стоит поднимать, потому что лига без малейшей доли соревновательности как была неиграбельна и подкручена, так и останется. Хоть добавь 10, хоть 20 видов талантов. Нужно фиксить реальные проблемы, которые на поверхности, но пока игра облизывает смурфов, то онлайн и будет минимальным. Аудиторию не привлечёт игра с таким матчмейкингом.

3 лайка

Это немного разные вещи - одно дело игровой баланс, другое дело процесс ММ и модерация. Это не взаимоисключающие работы и то, что станет чуть лучше в игре или оживут ещё пара героев - это тоже пойдёт на пользу игре.

Поддерживаю. На исправление старых проблем у них нет ни времени ни рук. Зато добавить новых они могут. И как обычно это всё они любят под словами: Давайте посмотрим что же из этого получится. Хватит , у вас вся игра под таким лозунгом. И что мы получили? А ничего адекватного! У вас баги до сих пор с самого релиза игры, алло!
Я ещё раз повторяю что вот эти ваши вот эксперименты ник чему хорошему не приведут. А то как вы работаете над игрой, оперативно и т.д. Мы уже знаем. Думаю что Нексус получит ещё одни удар по и без того больной голове, после которого станет ещё хуже.

3 лайка

Порой складывается впечатление, что они намеренно пытаются убить игру, чтобы как можно меньше людей в нее заходило. А потом отключат со словами “Играло два с половиной инвалида. Поддерживать ее смысла нету. Всем спасибо, все свободны и бла бла бла”.

Ну так, если по твоему мнению Медалька нужна каким то конкретным героям, то не проще ли ее вшить в скиллы или таланты? Грубо говоря тот же Иллидан на 7 лвл мог бы выбирать между доп. уроном или клинзой(в зависимости от своего хила и контроля врагов).

Зачем фиксить то, что они развивают, причем весьма успешно? Они “брата-близнеца” догнать хотят наверное, а то, как так, у соседей там смурф Генджи под ножом вайпает тиму, а тут - нет. Непорядок…

Лайков: 1

Лично по моему мнению. В игре слишком много контроля. Есть даже контроль в контроле, который они всё впихивают и впихивают. По сравнение с тем же (скажем это так) антиконтролем. То чаша весов сильно перекошена. Так дайте к примеру возможность при развитии героя выбирать исходя из того кто против тебя и что у них есть.
Вся игра сводится, что у одних заранее собрана тима где до ж… контроля, а у других мало того не тима, нет контроля, так и нет возможности нормально это всё дело гасить.
А то когда был медальон, у нас тут всякие КТЗ, Артасы и другие взвыли! У ну конечно, шанс на изи килл отняли! И при этом он был раз в 5 минут. А что если его дать как талант, почти каждому? На постоянке с нормальным кд как у того же КТЗ цепи. Уууу…взвоют же, как же так, играть то будет куда сложнее. То да уже думать надо, да?

2 лайка

Вот вы тут говорите, мол, ну всё, теперь смурфы устроят всем ♂SPANKING♂, всё плохо. Но разве сейчас они этого не делают? Разве сейчас простые металлисты от них не страдают?
Разница лишь в том, что это будет происходить быстрее. Чтобы не 20 минут тягомотины, а хотя бы 15. Это только плюс.

Помимо прочего, не будет проблемы, когда сосущая весь ёрли гейм команда камбекает из-за одной ошибки доминирующего оппонента, накосячив суммарно в 10 раз больше. Всё честно, если вы ♂SUCK♂ — вот вам быстрый, решительный, и унизительный разгром. В следующий раз включаемся с первой минуты игры, а не с пятнадцатой.

Что, все игры будут быстрыми? Да, будут. Потому что подбор в игре очень честный. Менее справедливым он от этого не станет.

2 лайка