Ну не знаю, как по мне, у героя в целом и должно быть около 3 направлений. Например у ДД может быть АОЕ урон, бурст урон, выживание, контроль на выбор.
Да и можно иметь +1 направление, просто оно будет не в каждом тире.
Ну не знаю, как по мне, у героя в целом и должно быть около 3 направлений. Например у ДД может быть АОЕ урон, бурст урон, выживание, контроль на выбор.
Да и можно иметь +1 направление, просто оно будет не в каждом тире.
Конкретно у Зари хотелось бы чтобы гранаты и таланты на атаку не были на одном тире, их вроде как раз с учётом 20-го на то, чтобы раскидать без конкуренции.
У неё аж два таланта на сферы, это выглядит очень странно. Есть сильные таланты, вроде ускорение союзника щитом, но он стоит обособленно от билда. Всё же на том же тире усиление щита и КДР выглядит куда лучше.
Многие таланты можно склеить, либо как есть, либо чуть ослабив. Вроде физ. армора при щите на зарю или на урон от щита по окончанию.
Во многих случаях можно и нужно отходить от бесполезных задач ради задач. Если с гранатами ещё ОК, то зачем в таланте на энергию бегать за сферками, и в бою точно не побежишь за ней, ради бонуса к энергии.
Держу в курсе (если ты не знал и не играл) : когда Zarya вышла тьо топовые талы на 1 и 7 были как раз трейтовые, Максимум Чардж и Хит Ми брались 99% и позволяли быстро и кратчайше настакать себе энергию = постоянно есть дамаг. А потом < БАЦ> и нерф. Сейчас вестимо в этих талантах отпала надобность, после стольких-то нерфов.
Да, я помню про нерф. Но это тот же вопрос что при 4 талантах с гораздо большим шансом будут топ-таланты и аутсайдеры.
ну да с одной стороны быть дд ему больше к лицу но героев поддержки станет меньше х_х
а он хоть и редко но бывает что тащит и сильно помогает выживанию команды своими щитами
странно что он не был “убийцей” (магом) с самого начала.
Он был одним и первых, на тот момент саппортов сильно не хватало - туда пишут всех подряд.
Светик вообще в оригинале никак не хилил, как и тиранда, у малфуриона была только транквила, панда вообще из неоткуда, только утер более менее как саппорт в оригинале.
Ли Ли какбы есть в WoW, ну ладно.
Отсылка на Келя с ясновидением, кек.
Там были вечные щиты и хил со щитов, что позволяло держать команду вне тимфайта
Это когда это было? Либо вечные щиты, либо отхил. Когда он хилял со щитов, он уже не мог ими обмазать всех.
Он мог взять талант на вампирик ещё со скоростью автоатак 1
Он всё равно не стоял как нормальный брузер. Там пока его талант на 1-м уровне прокачается, если противник не тупит не даёт халявные стаки, то одно мучение.
В те времена, когда у Тассадара была скорость автоатаки 1, единственным его квестом был путь чародея.
вампирик был на 4, а вечные щиты на 7.
единственно советую до обновы отыгрывать его как поддержку а не дд/пушера тк потом уже не выйдет, а то последние годы за него больше как за убийцу играют вот и разрабы решили его в рдд перевести а до этого балансили в сторону дамага что потом нерфили…
он наверно единственный герой чью роль кардинально меняют х_х оставив из саппорт скилов только стенку
и да за нового Тасса сильно ощущается нехватка живучести а стенкой сложно пока защищаться особенно если учесть что мне всегда больше архонт нравился из ультимейтов поэтому и почти не брал ее
Ему из саппорт скиллов убрали только щит
Ему всё равно надо было вытаскивать оракула и сдвиг из способностей. Это так себе, когда у тебя в просветку засунуто и % урон с АА и КДР скиллов. Так что как минимум это повод считать реворк в правильном направлении.
Ну что, как там реворк? Пробовал кто?
Оракул стал УГ - надо стоять на месте. КД высокое.
Сдвиг стал полнейший УГ - кд высокое, Тасса видно, Тасс НЕ неуязвим (отгребает по полной).
Стенка на Ешке стала УГ - кд в 21 секунду, с появлением через 0.5 сек (КАРЛ! герои средней толщины просто выходят из нее).
Новая ульта тоже УГожище - летит медленно, даже Абатур из нее выйдет.
Ах да, Тасс реально стал СТЕКЛОВАТНОЙ тушкой которую убьет любой.
Почему даже?У Абатура одна из самых высоких скоростей передвижения.