Слишком много. Могу их всех объединить одной общей – человеческий фактор.
Как справедливому ММ учитывать то, что некий человек решил по фану пикнуть Мурчаля? Или то, что у Васьки за спиной была двенадцатичасовая рабочая смена в цеху, и он после оной, будучи дико уставшим, решил пару каток в ранкед скатать?
Ну или обобщим – как справедливый ММ может влезть в голову человеку и понять, что у него там творится?
Их очень много. И ты пытаешься объять необъятное. В прошлом комментарии добавил вторую ссылку. В этой сделаю ещё одну…
Как ты учтёшь человеческий фактор?
Как он учитывается сейчас?
Никак, именно поэтому ты и получаешь Васек в катку. Иногда.
Поэтому и предлагали сделать так.
Или…
Вот и всё. Привет братюням под твоим комментарием.
Хочу посмотреть на МОБА, где такая технология реализована и работает. Такая существует?
Ты внимательно прочитала цитирование выше?
Там разве есть слово про систему в другой мобе?
Ага-сь. Есть.
Хиде?
И не надо говорить про это:
различные герои имеют портреты там, наивысший ранг за сезон
Вот, так чем не упоминание? Только чуть-чуть раньше.
Сейчас будет новенький пользователь или не частый гость форума. Ждём.
Форумные модераторы, не иначе
Я могу стать модератором?
А банов скока?
https://ibb.co/2KjbBPm
Если меньше, то не сможешь, отвечаю
Понимаешь, тут просто план надо выполнять по банам, поэтому надо провоцировать. Ну там троллить, чтобы люди срывались, а потом выписывать бан.
Троллить не буду, это противоречит моим принципам…
Ну здрасьте. Это упоминание награды, а не самой системы. Можешь в принципе рассказать, я до сих пор не вкурсе и открыт для новых взглядов.
Насчёт вариантов, если обычный прием с циферками может как-то косо сработать, то сделать что-то похожее с лольцом врятли выйдет из-за общего низкого и неравноценного импакта героев.
Помимо этого придется исправлять часть проблем матчмейкинга, связанным с великолепными пятерками. Тут вытекает парочка вариантов для решения:
- Сделать ранкед полностью групповым, конкретно добавив пачку инструментов для связи. Кланы, чаты, мини-турниры и прочее вытекающее.
- Увеличить импакт каждого из героев. Один паренёк предлагал засунуть все общие таланты в отдельную графу, попутно сделав их уникальными для каждого героя, сравнивая с системой саммонерок из лольца. Идея в принципе неплоха, но конкретно для метельки это слишком будет “сложна”. Я бы ещё сверху предложил старые ветки талантов из вова в самом меню.
- Частично поменять систему опыта. Скажем к примеру за все дается 50% опыта, но ты волен поставить 100% на одну графу: крипы/наемники, герои, или пассивная прибавка, которая будет слабее предыдущих, но работать постоянно.
- Перестать делать из саппортов хил ботов, немного возвращая им урон.
Я не лицемер, извини.
Ну вообще они и так комбинированные, у нескольких основной хил идёт с урона. А каразим вообще не хилбот, а полуассассин. Рыгар тот же полуутилити.
Неожиданность. Что-то новенькое и от тебя. Со своей стороны игрового опыта в HotS я могу лишь согласиться или не согласиться с нововведениями. Но максимум, пообщаться с знакомыми из Dota 2 (4к-8к MMR) для сравнения.
В принципе, было интересно подумать когда-то над предложением
На реддитах пиши, здесь-то что? Здесь уже гигабайты текста были выданы по поводу улучшений. Просто компании Blizzard невыгодно тратить денежки на это (что там, пара десятков тысяч $ тестировщикам и ещё пара десятку кодеров?), вот и нужно давить на них через кошелёк. Инвесторы к другим способам восприятия глухи.