Удаленная устаревшая тема

Возможно. Но, текущим положением дел, когда MMR скрыт, тоже не все довольны и уже не первый год.

Мнение разработчиков о его открытии? Вдруг ты в курсе.

А я за. Хочу посмотреть, сколько людей находится на своих рангах незаслуженно. :upside_down_face:

Лайков: 1

Я не скажу ничего нового здесь - они вроде как рады его наконец-то открыть, но почему тянули так долго с этим - не говорили ни на сессиях вопросов-ответов, ни просто на реддите.

Что обсуждать? Подбор идёт по ммр, ранги - лишь левая картинка. Уберут её - будет норм матчмейкинг. Обещали на 2019. Обещанного 3 года ждут? Посмотрим.

Сбрасывать - ну такое. Кому оно надо? Вера в “раки душат”? Не - не верю. Моё микро меня “душит” и необходимость играть на танках, сапах, имея меньший импакт, чем дд.

Вера в откалиброванных из 2016 года и играющих по 20 игр за сезон, занимающих слоты во всяких Платинах с Алмазами и из-за которых нормальные игроки, начавшие играть позже получают в лоурангах каждую катку по +170 -230.

Два варианта.
Система рангов с удалением ММР системы.
Фиксированное количество очков за победу/поражение. Подбор исключительно по рангам с небольшим разбросом.

Система ММР, с удалением рангов.
Система а-ля арены WoW. Или просто система очков.
Побеждаешь более высокий ММР - получи больше, проигрываешь - сняли меньше. Обратная пропорция для ММР ниже твоего.

Всё просто и понятно.

2 лайка

Такое, к слову, есть и сейчас, называется “бонус в пользу команды противника”. Сравнивается средний/суммарный (не помню точно) ММР двух команд и той команде, у кого меньше, либо снимается меньше при проигрыше, либо дается больше при выигрыше.

Но хотелось бы, конечно, чтобы этот бонус не был таким мизерным.

Он есть, но ещё есть ранг.
И когда у тебя по воле системы расходится предполагаемый для этого ранга ммр и ммр реальный достаточно далеко друг от друга, то начинается вакханалия.
В итоге, ты за победы начинаешь получать заметно меньше, чем сливать за проигрыши. И ты не можешь вылезти со своего ранга, потому что тебе нужно выигрывать не 50%+1 для продвижения, а все 55-60% игр, не меньше.

Лайков: 1

:scream::scream::scream:
в чем смысл? чем это лучше текущего?
Брать 1500 ммр и дальше +/- в течение калибровки в зависимости от побед/поражений

Так это не гриндилка, а моба, так и должно быть.

Как бы, в любой моба продвижение вверх обеспечивает винрейт 51-53% на длинной дистанции. Выше 55% в/р позволяет подниматься достаточно быстро.
А тут для минимального продвижения можно упереться в 55% и выше. А это уже неправильно.

4 лайка

Друг, не понял я тебя. Это я должен приходить после работы и гриндить в HOTS? Даже если взять условные 55-60% получается, что мой винрейт на аккаунте должен быть в районе 70-80%.

Ты троллишь меня или ты видел в игре игроков с такими показателями винрейта?

Т.е создавая аккаунт придется не просто качать аккаунт в унылых пабах, а качат аккаунт в унылом анранкеде унылым 5 минутным драфтом?
Гениально.

Внимательно читаем других или сводим тему в off topic?

Гениально.

Вот тебе шапка на всякий случай, мой камент напрямую относится к написанному в ней тексту, какие-то проблемы?

Хватит на меня мерить шапки и какие-то проблемы. Этика разговора отсутствует у тебя. Хочешь указать - укажи. Если я что упустил.

Незачем писать мне в таком тоне. Будешь своим друзьям такие вещи писать и говорить.

Относится. И предполагаю, что mmr драфта = mmr быстрой игры.

Случайно создал комментарий здесь.

Предложение открыть ММР очень правильное, но кроме этого нужно еще сделать прозрачным его расчет. Откуда берется этот ММР, по каким формулам расчитывается. В конце каждого матча должна быть детальная статистика про то, что и как влияет на изменение ммр(победа, количество убийств, смертей, собранный опыт итд).

5 лайков

Взвоют от сброса ммр только овощи наверху залетевшие туда из-за инди разработчиков.