Тильт. Макро и микро. Гайды от NotParadox и Панчо

Всем привет. Два небольших видео вроде бы обо всём и ни о чём.

Советую смотреть видео, а не довольствоваться моим пересказом, ибо в пересказе много фантазий и он к тому же не полный. Внизу о том же самом (ну или около того) будут гайды на русском от Панчо.

Видео про тильт

Миниконспект-выдержки:

Крыса жмёт кнопку – получает еду. Привыкла. А если кнопка нажата, а еды нет, то – крысу начинает колбасить.
Уровень злости растет каждый раз когда не получаешь то, на что рассчитывал.
А когда вы злой – вы принимаете плохие решения. (огромное исследование на эту тему)
И замкнутый круг.

Чтобы разорвать этот круг есть много разных способов, но один из самых простых – юмор. Просто включите какое-нибудь забавное видео, и это потушит стул.
Ещё неплохо помогает – послушать музыку которая нравится.
Ну и хорошим вариантом считается – устанавливать себе ограничения. Например: «Если два раза подряд проиграю, то выйду из игры и займусь другими делами».

Причины тильта:

  • Что-то пошло не так и ты разозлился.
  • Злость застилает глаза (даже немножко) и ты начинаешь принимать плохие решения в игре.
  • Плохие решения приводят к ещё большим поражениям.
  • Это вызывает ещё больший батхерт на окружающий мир.
  • Больше гнева = больше косяков.
    Круг замкнулся.

Способы борьбы:

  • Какая-нибудь смешнявка. Что-то отвлекающее смешное.
  • Любимая музыка.
  • И, наверное самое оптимальное, установить себе правила. Выключать игру если проиграл две игры подряд или «в груди что-то начинает рокотать и дети затыкают уши».

Следующая часть: Микро или макро? (Не противопоставляем)

Макро – это видеть всё игровое поле. Это понимание где могут быть враги. Понимание почему не надо идти вон на тот лагерь, а на этот можно. Когда пушить, а когда это опасно.

Микро – умение попадать скилами и позиционирование в бою. Чем лучше попадаем скиллами, тем чаще убиваем. Чем лучше позиционируемся, тем меньше урона получаем, чем меньше урона получаем, тем больше можем находиться в бою. Также к микро относится манаменеджмент и правильное использование умений.
Эти «микро» навыки помогли убить Вариана (на видео с 4:00).

А на 4:43 мы видим как офигенно Абатур играет в макро. Враги берут дар, но он бросает туда своего Мула, садиться шапкой на него и сбивает взятие. (на видео ещё Стуков сбивает, но не об этом речь).
А дальше идет речь про то, что и макро и микро важны. И нельзя забивать ни на то, ни на другое. Разные карты могут смещать акценты в ту или иную сторону. Например на Лощине макроигра очень сильна. Вовремя пущенный лагерь или спушит, или заставит разделиться врагов отдавая вам дар. А на Браксисе идет упор больше на умение позиционироваться и попадать скиллами.
Дальше NotParadox отмечает, что на низких рангах все концентрируются на микро и забивают на макро игру. И что если вы сможете заткнуть эту дыру, то ваша команда (да.да. не всегда. Но) будет выигрывать по уровню и это поможет победить.
Также он говорит, что на высоких рангах, когда все сокают и пускают лагеря по таймингам на первое место выходит «микро». Ловля противника на диспозиции и тому подобное.

Заканчивает он видео 7:58 тем что если вы супер про в микро или макро – вы будете тащить катки. Но лучше работать над обеими сторонами игры. И если вы набив топ по героям всё-равно слились, то посмотрите где были ошибки в макро, где вас перепушили. Если же вы получили потрясающий осадной урон, но проиграли, возможно вы пушили не там и не тогда? Если вы проигрываете сололинию, то подумайте правильно ли вы играете её? Замораживаете ли волну крипов под своими фортами? Контролируете ли доступ к сферкам? Ну и так далее. И тому подобное.

/////пересказ комментов с моими фантазиями///
В комментах ему пишут, что на низких рангах «микро» важнее, поскольку ты не можешь доверять своей команде, а она наверняка сделает фигню пока ты занят «макро» вещами.
На что NotParadox отвечает, что он ставит на «макро» потому что в тимфайт может просто не прийти кто-то из твоих, а взятый лагерь – будет пушить независимо от «вон того парня». И преимущество по уровню поможет сильнее, чем твоя идеальная игра в микро, но когда тупо хил не пошёл на евент, а портанулся на базу за манной.

Другой человек пишет, что ему помогло выбраться из бронзы понимание того о чём гайд. Что он обратил внимание, что на его уровне никто вообще не понимает карту. И подпушивая-пропушивая две линии, он создавал напряг для противников. Те начинали немного паниковать, совершать ошибки аля «хил и танк бекаются на базу дефить катапульты во время решающего файта» - на том он и выбрался.

====================:japanese_goblin::japanese_goblin::japanese_goblin::japanese_goblin:=========

А вот на русском от Панчо
ШКОЛА НЕКСУСА: Мотивация. Тильт. Победа.


(эпичнейшая концовка)

Школа Нексуса: Контроль карты (часть 1) | Heroes of the Storm

Предыдущие выпуски:

и

10 лайков

Это не так. На низких рангах все вообще ни на чём не концентрируются и забивают на игру.

4 лайка

Прекрасно.

Но большинство Васьков не пользуются форумом вообще. Пока ты здесь всё публикуешь они продолжают играть и сливать. Нужно доносить нюансы игровой механики на уровне компании, то есть в игре. Подобные решения от Blizzard мы не видим.

А игрокам, которым нужно, уже нашли что и где.

Ты же не бежишь после покупки каждой игры на официальный форум разработчиков, чтобы прочитать про обучение, верно?

Ты учишься этому в игре. Постепенно.

2 лайка

У них в прошлом году в лаунчере была реклама вроде Таверны. Но, ИМХО, они поставили “не на ту лошадь”.

Эмм…ну если игра ярко выраженно соревнвательная (последний пример- Гвинт) - то сразу иду на офф.ресурс в поисках стартовой информации. Ну или потыкавшись немножко иду на разные ресурсы за “продвинутыми техниками”.

Твой посыл я понял.

Но я частично эти темы делаю для себя. Чтобы не “посмотреть и забыть”. А было какое-то доп. пропускание информации через себя.

Ну и всё-таки хочется чтобы кому-то это было полезно. Кто-то может что-то для себя нового узнает.

4 лайка

Как увидели так и пропустили. Согласен.

Всё предельно ясно. Согласен. В других же представителях жанра MOBA попробуй разберись без чтения сторонних источников.

Взаимно.

Лайков: 1

Историю его бомболейло читать примерно отсюда:

так можно все дела в жизни переделать, поставить гроб рядом и попробовать зайти в хотс перед концом.

Большинство васьков которые пользуются форумом уже давно “заслужили мл” просто потому что “система плохая” их не пускает, и таких тем в которой мы сейчас находимся почти нету.
вот просто посмотри текущие темы.Через одну нытье про днищ которые руинят.Даже зайти в тему с новостями о реворках,выходе новых героев и обновлений любых,там везде фот топ нытье.
За примером далеко идти не надо,заходим в тему про новый эвент и найдем как минимум с десяток кислых рож.

В хотсе это легко сделано в чем трабл?
Даже скажем не так,в хотсе это сделано даже лучше чем у пресловутого лола.
Серьезно,я как -то запустил лол и тупо не нашел где можно конкретным персом куклу попинать,серьезно,во всех моба я находил ,а в лоле не нашел,мб он там и есть но они его запрятали не слабо. О том кто такие лесники,топеры и тд я тоже узнал не с самой игры.
В доту я тоже в свое время достаточно много отыграл и львиную долю инфы о механиках и тд я узнал из ютуба и сайтов,в самой игре ты чисто физически это будешь долго искать и не факт что допрешь.
Из всех моба что я переиграл только в хотсе и смайте доходчиво можно понять механику в самой игре,остальные так себе к этому относятся.
P.s.Спасибо за тему,хоть кто-то пользуется этим форумом по делу.

Лайков: 1