Всем привет. Два небольших видео вроде бы обо всём и ни о чём.
Советую смотреть видео, а не довольствоваться моим пересказом, ибо в пересказе много фантазий и он к тому же не полный. Внизу о том же самом (ну или около того) будут гайды на русском от Панчо.
Видео про тильт
Миниконспект-выдержки:
Крыса жмёт кнопку – получает еду. Привыкла. А если кнопка нажата, а еды нет, то – крысу начинает колбасить.
Уровень злости растет каждый раз когда не получаешь то, на что рассчитывал.
А когда вы злой – вы принимаете плохие решения. (огромное исследование на эту тему)
И замкнутый круг.
Чтобы разорвать этот круг есть много разных способов, но один из самых простых – юмор. Просто включите какое-нибудь забавное видео, и это потушит стул.
Ещё неплохо помогает – послушать музыку которая нравится.
Ну и хорошим вариантом считается – устанавливать себе ограничения. Например: «Если два раза подряд проиграю, то выйду из игры и займусь другими делами».
Причины тильта:
- Что-то пошло не так и ты разозлился.
- Злость застилает глаза (даже немножко) и ты начинаешь принимать плохие решения в игре.
- Плохие решения приводят к ещё большим поражениям.
- Это вызывает ещё больший батхерт на окружающий мир.
- Больше гнева = больше косяков.
Круг замкнулся.
Способы борьбы:
- Какая-нибудь смешнявка. Что-то отвлекающее смешное.
- Любимая музыка.
- И, наверное самое оптимальное, установить себе правила. Выключать игру если проиграл две игры подряд или «в груди что-то начинает рокотать и дети затыкают уши».
Следующая часть: Микро или макро? (Не противопоставляем)
Макро – это видеть всё игровое поле. Это понимание где могут быть враги. Понимание почему не надо идти вон на тот лагерь, а на этот можно. Когда пушить, а когда это опасно.
Микро – умение попадать скилами и позиционирование в бою. Чем лучше попадаем скиллами, тем чаще убиваем. Чем лучше позиционируемся, тем меньше урона получаем, чем меньше урона получаем, тем больше можем находиться в бою. Также к микро относится манаменеджмент и правильное использование умений.
Эти «микро» навыки помогли убить Вариана (на видео с 4:00).
А на 4:43 мы видим как офигенно Абатур играет в макро. Враги берут дар, но он бросает туда своего Мула, садиться шапкой на него и сбивает взятие. (на видео ещё Стуков сбивает, но не об этом речь).
А дальше идет речь про то, что и макро и микро важны. И нельзя забивать ни на то, ни на другое. Разные карты могут смещать акценты в ту или иную сторону. Например на Лощине макроигра очень сильна. Вовремя пущенный лагерь или спушит, или заставит разделиться врагов отдавая вам дар. А на Браксисе идет упор больше на умение позиционироваться и попадать скиллами.
Дальше NotParadox отмечает, что на низких рангах все концентрируются на микро и забивают на макро игру. И что если вы сможете заткнуть эту дыру, то ваша команда (да.да. не всегда. Но) будет выигрывать по уровню и это поможет победить.
Также он говорит, что на высоких рангах, когда все сокают и пускают лагеря по таймингам на первое место выходит «микро». Ловля противника на диспозиции и тому подобное.
Заканчивает он видео 7:58 тем что если вы супер про в микро или макро – вы будете тащить катки. Но лучше работать над обеими сторонами игры. И если вы набив топ по героям всё-равно слились, то посмотрите где были ошибки в макро, где вас перепушили. Если же вы получили потрясающий осадной урон, но проиграли, возможно вы пушили не там и не тогда? Если вы проигрываете сололинию, то подумайте правильно ли вы играете её? Замораживаете ли волну крипов под своими фортами? Контролируете ли доступ к сферкам? Ну и так далее. И тому подобное.
/////пересказ комментов с моими фантазиями///
В комментах ему пишут, что на низких рангах «микро» важнее, поскольку ты не можешь доверять своей команде, а она наверняка сделает фигню пока ты занят «макро» вещами.
На что NotParadox отвечает, что он ставит на «макро» потому что в тимфайт может просто не прийти кто-то из твоих, а взятый лагерь – будет пушить независимо от «вон того парня». И преимущество по уровню поможет сильнее, чем твоя идеальная игра в микро, но когда тупо хил не пошёл на евент, а портанулся на базу за манной.
Другой человек пишет, что ему помогло выбраться из бронзы понимание того о чём гайд. Что он обратил внимание, что на его уровне никто вообще не понимает карту. И подпушивая-пропушивая две линии, он создавал напряг для противников. Те начинали немного паниковать, совершать ошибки аля «хил и танк бекаются на базу дефить катапульты во время решающего файта» - на том он и выбрался.
====================:japanese_goblin:=========
А вот на русском от Панчо
ШКОЛА НЕКСУСА: Мотивация. Тильт. Победа.
(эпичнейшая концовка)
Школа Нексуса: Контроль карты (часть 1) | Heroes of the Storm
Предыдущие выпуски:
и