Увеличение онлайна

Я смирился с тобой. Как собеседник, к которому ты обращаешься.

Пусть тема ниже будет для тебя напоминанием и подтверждением моих слов для других пользователей.

https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/obnovleniya-igrovogo-proczessa-2019/1006/211

Стоп, уже и я продаю? Ничего себе. Я не хочу продавать часы.
И раз уж мы на игровом форуме. Предлагаю перевести беседу на игровые термины относительно HotS.

Вообще-то это была аналогия. Игроки пытаются заставить разработчиков модернизировать швейцарские часы, вместо того чтобы заставить их создать факторы влияющие на продажи.

Хорошо. Задаю здесь. Dota 2. Ты когда-нибудь видел двух игроков в команде с разницей MMR в 2000 или 3000 очков?

Довольно часто вижу в лоле такое, когда платиновому человеку на вражескую команду кидает Алмаз, а мне золото и игра больше похожа на порно фильм. Друг играет в доту 2, там тоже бывают прикольные каточки :slight_smile:

Относительно других, это LoL и Dota 2. Если не в матчмейкинге, так в чём проблема?

Я уже писал выше. Отсутствие личного вклада, без которого ты не пойдешь вверх, а если и пойдешь то по случайному стечению обстоятельств в 50%.

Как вариант - внесение системы оценок после матча. Каждый может проголосовать соответственно 1 раз. Хорошо игрок сыграл?

Такое уже есть в ОВ, но как показала практика - это просто бред. Даже если я фигово отыграл на Сомбре, то мне летят хорошие оценки.

Тогда откуда берутся люди, которые на смурфах с бронзы доходят за мастер лиги?

Ну если ты мастер то тебе будет проще подняться в связи с подстройкой системы, которая намеренно будет кидать тебе противников выше ММР. А что делать если ты Бронза которая постепенно учится играть? Как ты будешь расти?

Тогда откуда берутся люди, которые на смурфах с бронзы доходят до мастер лиги?

Лайков: 1

Видимо после ночи я не вник в твою аналогию. По-моему, у разработчиков было достаточно времени для первого и второго. Вопрос: как они им распорядились? Увидим в 2019.

Всему имеет место быть. Идеальных ситуаций очень-очень и очень мало.

Почти как сейчас проиграешь(50%)/выиграешь(50%) матч, зависит от команды и игроков её составляющих.

Сделать некий квест для персонажей в матчах, учитывая их роль, % перевыполнения которого показывает эффективность отдельно взятого героя под управлением игрока?

Моралес пушит бот - Лечение союзников 0/50.000
Моралес с командой - Лечение 88.000/50.000

Прогресс лечения учитывается только на союзниках.

Эффективность игрока в первом случае 0%. Эффективность игрока во втором случае перевыполнена на 76%.

Как-то так.

Личный вклад: участие с командных стычках, захват событий, наёмников. Отсутствие личного вклада: намеренный фид, афкпуш одной линии (есть мнение, что этим в основном дотололеры страдают), афк в кустах, на базе, неучастие в боях, когда просто бегает рядом и ничего не делает (подвид кемперства). Команда, сыгравшаяся лучше, побеждает.

Логично или нелогично?

По-моему, у разработчиков было достаточно времени для первого и второго.

Изначально близзы изобрели гибрид слона и велосипеда и вот не знают теперь то ли на ногах чтобы он ходил или на колесах катался.

Почти как сейчас проиграешь(50%)/выиграешь(50%) матч, зависит от команды и игроков её составляющих.

Да. :slight_smile: Просто суть в том, что в других моба играх кривость матчмейкинга компенсируется личным вкладом, а у нас к сожалению не придумали чем это компенсировать. Вот и получили хейт 10000 лет.

Моралес пушит бот - Лечение союзников 0/50.000
Моралес с командой - Лечение 88.000/50.000

Лично мое мнение - это не нужно. Должен учитываться полезный урон, хил (в тимфайтах). А настреливать я его могу и так. Цифры - это не показатель. Приносит лишь пользу то, что ты смог сделать за тимфайт в целом.

Личный вклад:

Личный вклад не влияет на игру в целом как в других моба, если у тебя у команде аутисты.

Команда, сыгравшаяся лучше, побеждает.
Логично или нелогично?

Логично. Тогда смысл пытаться заставить близзард прыгнуть выше головы?

Ты сейчас для меня Вайнглори очень оскорбил, она интереснее и приятнее чем ХотС. По крайне мере таланты в том виде что тут выкатили разрабы дико сосут по сравнению с системой предметов (как минимум предметы намного гибче, тут не хватает пары тиров ситуативных, но крайне нужных талантов вроде чтобы у любого героя был выбор ломать щиты/резать хил/процентный урон/сейв абилка/эскейп абилка и т.д.).

Поук урон, слышал о таком явлении?

ну заставляют их только разве что великие диванные генералы, в своих фантазиях.)

Ну дак если нужна система предметов - есть куча игр с ними. В хотс добавляли подобие предметов, убрали за неделю по отзывом игроков. Так что такое явление как предметы и схожая с ними чушь - хотсу не нужны.

А по какой причине у тебя в команте аутисты, ты сам себе их закинул? Нет, это матчмейкинг в игре сделал. И это уже другой вопрос.

Компания Blizzard заявляет о себе, как о мировом лидере с отлично проработанными играми. Пускай соответствуют своим словам. Их и так везде называют инди-деньгососалкой, так можно ещё потыкать.

Ну так-то да, обычно в тимфайтах берётся больше урона, чем если бы на Чене сидеть на дальней линии и настреливать урон. Другое дело, если герою стакается квест и после этого он идёт и помогает команде. Но, объективно, всегда участие в тимфайте и нанесение урона врагам приносит больше пользы, но всегда зависит от героя. Если раскидываешь урон по врагам гулданом, то норм. Если летишь иллиданом в троих и еле успеваешь свалить, чтобы тебя похилили — не норм. Если крысой накидываешь гранаты, ещё и минами урон подбавляешь — тыкаешь врага на отступление (но тут есть стуков или лусио, которые хилом нивелируют его урон). Если валлой/джайной/кельтасом/кельтузадом прожимаешь сразу же все три кнопки и в результате конкретно к самому тимфайту всё на кд — не есть хорошо, команде приходится прожимать сейвы и хилы без помощи ассассина. И так далее.

В хотс добавляли подобие предметов, убрали за неделю по отзывом игроков.

Что это за подобие предметов? Не примомню че то я, хотя я в хотсе уже давно

Судя по всему не очень давно. Артефакты.

Я не прошу от игры добавления в игру предметов ̶я̶ ̶п̶р̶о̶ш̶у̶ ̶о̶т̶ ̶и̶г̶р̶ы̶ ̶б̶а̶л̶а̶н̶с̶а̶, я хочу лишь иметь возможность на любом герое взять необходимый в этом определённом матче талант который будет вносить наибольший импакт, а не страдать в этом определённом матче из-за кривого подбора или несмышлёного тиммейта.

p.s: и если что я и так уже отдаю предпочтение другой игре этого же жанра (по ряду перечисленных выше причин).

А кто-то запрещает тебе выбирать таланты?

Ты через строки что-ли читаешь я не понимаю. Я тебе говорю о том что у героев тут не всегда есть возможность взять талант к примеру на % урон или на урон по щитам или талант который будет давать тебе возможность резать вражеский отхил. А ведь такие таланты являются базовыми как одно из средств контрплея, только вот они тут по чему-то есть далеко не у всех героев, (пример) а в какой-нибудь Вайнглори я могу взять предмет не сильно напрягаясь и резать хил вражескому нагибатору с лайфстилом которого если никто не законтрит (предметом/талантом) будет умирать вся моя команда по 1му потому что у него дикий лайфстил в соло таргет и ноль АоЕ урона.

Т.е. ты предлагаешь раздать всем героем одинаковые универальные таланты или что? Или ты предлагаешь выбирать таланты чужих героев? А может тогда просто всем дать талант, который будет делать всё и сразу?) Ты попробуй прочитать своё сообщение со стороны, можешь осознаешь, какую чушь ты написал.

Поук урон, слышал о таком явлении?

Слышал. Только по факту он бесполезный. Как и нытье почему утер мало хилит.

А по какой причине у тебя в команте аутисты, ты сам себе их закинул? Нет, это матчмейкинг в игре сделал. И это уже другой вопрос.

Вернемся к старому вопросу: А есть где этот матчмейкинг лучше? Я вот слышу что у Хотс он плохой, но я не нахожу разницы с другими проектами. Все упирается в личный вклад, контерпики и скудный набор талантов. А Кель как хапал от гензи, так и хапает.

Лайков: 1

Чушь это будет если только это твоя 1я Моба и ты в другие не играл, в моём случае это не так и я знаю игру в которой это отлично работает (ЛоЛ). Там это называется способностями призывателя (суммонерками). И такая система там с лихвой компенсирует кучу недостатков/слабостей тех или иных персонажей благодаря этой системе.

Дак иди играй в лол, зачем ты сюда пытаешься притащить то, что ни каким боком не относится к игре? Может ты ещё хочешь в КС сужающуюся зону как пубг? :smiley: Или в ОВ хочешь постройки, как в фортнайте?)

Учись пикать и контрпикать, научись играть в драфт, который является очень не маловажным аспектом игры - и тогда может научишься играть в хотс. А не пытаться рассказать, что всем героем нужно раздавать одинаковые таланты. :rofl:

2 лайка

А что про КМ скажешь клоун? ЭТО НИ ИГРА да?
Кароче я тебя понял (у тебя закончились аргументы) и что-то ты слился походу начав писать дичь вроде этого:

p.s: щас бы думать что контрплей не относиться к игре…

А почему ты тыкаешь в другие стороны? Игроков в хотс интересует конкретно матчмейкинг в хотс, а не “где лучше”. Здесь есть сильные отличия от других моб по геймплею, некорректно сравнивать матчмейкинг там и матчмейкинг здесь. Плюс к тому, эта игра должна быть идеально проработанной, никакие другие игры и компании на неё влиять не должны.