Увеличение онлайна

По-моему, у разработчиков было достаточно времени для первого и второго.

Изначально близзы изобрели гибрид слона и велосипеда и вот не знают теперь то ли на ногах чтобы он ходил или на колесах катался.

Почти как сейчас проиграешь(50%)/выиграешь(50%) матч, зависит от команды и игроков её составляющих.

Да. :slight_smile: Просто суть в том, что в других моба играх кривость матчмейкинга компенсируется личным вкладом, а у нас к сожалению не придумали чем это компенсировать. Вот и получили хейт 10000 лет.

Моралес пушит бот - Лечение союзников 0/50.000
Моралес с командой - Лечение 88.000/50.000

Лично мое мнение - это не нужно. Должен учитываться полезный урон, хил (в тимфайтах). А настреливать я его могу и так. Цифры - это не показатель. Приносит лишь пользу то, что ты смог сделать за тимфайт в целом.

Личный вклад:

Личный вклад не влияет на игру в целом как в других моба, если у тебя у команде аутисты.

Команда, сыгравшаяся лучше, побеждает.
Логично или нелогично?

Логично. Тогда смысл пытаться заставить близзард прыгнуть выше головы?