999 уровень героя

Вы специально трактуете по своему?
вот пример: я не могу поднять 120 килограммовую штангу, а кто-то может, человек тренировался, и может поднять. Так же и тут, если человек усидчивый, его не тяготит монотонная игра, ему нравится игровой процесс, почему не должен вызвать уважение?

Лайков: 1

а разве не 20? я точно помню что у меня был 20 бутч, после 2.0 стал 70. или я чет путаю?

До патча Хотса 2.0 максимальный уровень героя был двадцатый, но после патча эти герои получали уровень около 53его.

Лайков: 1

Спасибо что напомнили. Я забыл получается.

Да без проблем. Я тогда был несколько раздосадован, когда узнал, что за Абатура 20ого дали 53ий где-то…

Впрочем, сейчас он 442ого, лол.

В вов хотят сплющить уровни до 60, т.к. Уровней стало слишком много. И в этих уровнях потерялся смысл.
Если раньше за каждый 1 апнутый уровень тебе давали талант. То сейчас таланты фиксированы 15, 30, 45 и т. д. уровнями. т.е. Когда ты апаешь уровень с 67 до 68. Нечего не происходит.

В хотсе же за каждый уровень дают ящик. И что ап с 12 по 13 уровень, что ап с 777 по 778 даёт ящик.

В мире много чего такого. Кто то собирает коллекцию марок, кто то коллекцию монет, кто то собирает комиксы. И эти занятия нечем не отличаются от получения уровней в любой онлайн игре.

Обычно разработчики думают что никто не станет заниматься таким.
Это из оперы. Заходит, заползает, залетает програмист в бар заказывает 0,1,2,3.14,0.5,котлета,1024 бокала пива…

Ограничение в 999 явно было выставлено, просто потому что думали что никто не будет качаться до 999 уровня.

История показывает что всегда есть люди готовые в челенж.
И это подбивает людей на другие подвиги.
Думаю многих бы впечатлил зератул 3000 уровня из ГМЛ. И возможно кто то захотел бы повторить достижение только уже не на Зератуле а на Алараке.

Нельзя судить о минимальности затрат сил, мы не разработчики. Может на это число у них привязано половина кода движка.

А так, много чего можно было бы улучшить в игре с минимумом усилий, но этого не делается

Это же не вов 15 летней давности, где не могут ничего сделать с начальной сумкой. Читал что увеличение слотов первой сумки, чисто визуальное. А на деле это костыль.
В ск2 ничего не помешало апнуть с 15 до 1000. (в ск2 вроде 1000 уровень сложней апнуть чем 999 в хотсе)
В вов кап голды с 214к до 9.999.999,99,99

Я трактую так как это преподнесли, комрадик набил 999 уровень в полумертвой игре. А давайте ему памятник поставим.

«Удивительное» сравнение общепризнанных материальных вещей и несуществующие пиксели в урезанной разработчиками игре.

У меня нету героев выше 360 уровня…

:rofl:

Важности этих пикселей все равно не прибавит.

Лайков: 1

У меня сейчас 762-ая Хроми и думаю пусть остановится на 999-й. Дальше смысла нет, т.к. это сама по себе очень большая цифра и есть стимул покачать других героев. Хотя Хроми самая мимими из всех. 999 игроков я видел несколько.

Не могу согласится что прям очень большая. В том же диабло3 цифро/часы намного выше. А в Овервотче наоборот намного меньше.

5к часов в доте,дота скучная помойка и гниет в руках Габена

Ну да качать героев до там 199999 лвла в этой игре так важно.А вот победить сыграть хорошо игру, потренить мувы…это не нужно никому. Вот и докатились.

Где связь? :sweat_smile:

Связь в том что играя в хотс в место победы и правильных действий больше заботят циферки и рамочки.Что априори… маразм.Смысл играт ьв СОРЕВНОВАТЕЛЬНУЮ ИГРУ НА СКИЛ ради рамочек и какого то лвла героя. Когда в голове по факту должен быть …я хочу победить! Мобу в ферму превратили.

3 лайка

Хотс давно таков - нормальные игроки свинтили, остались некоторые полу про и они стали напорядок слабее, нету ажиотажа и всего остального.
Сейчас осталось несколько типов людей -

  1. Играют на хай рейте на пофиг и в принципе а че им еще делать.
  2. Потеют прям хотят развиться, похвально я видел таких - только вот они все не были в топе вот и потеют из за этого, 80% игроков не бывавших в мастер лиге став будут ею станут страдать фигней, у большинства пропадет дальше желание играть ради гмл лиги, нету смысла попросту.

Вот игра и помойка - на хай лиге бущенные о которых сразу по первому сообщению ясно что он бущенный ибо раньше так мыслили онли лоу ранги, чекаешь 2 прошлых сезона серебро, а ласт сезон хай алмаз - лоу мастер, играть научились?? ага конечно, особенно когда у них по 1к игр в сезон в лоу лиге на саппортах, а тут резко хай даймонд на дамагере, а последние игры в целую страницу опять на саппах.

Лично я к таким вещам нестресоустойчив.
Забавно видеть как все в общем чате все говорили о НАСТЕ и никто не скрывал что она бущенная.
Попал я к против нее на смурфе офигел - такого дна я на даймонде еще не видел - а прикол в том что из за абуза она преспокойно будет сидеть на лоу даймонде не 1 сезон.

Я много тем создавал о собственном скилле, апе и тому подобном, но сам удостоверился в лаже хотса - когда мой друг играет как дно и мы оба это знаем(лоу серебро), я дал ему своего смурфа сезон назад - в этом сезоне и за 2 сезона он на нем наиграл 700+ каток, прикол в том что он не упал.
Итог таков что у него в сере 52% и в мид алмазе 44%. ОН научился пикать героев чтобы ему тащили, по типу аля возьму таунт и буду одну кнопку жать или о 2 автоатакера возьму я лили и буду бегать сзади зажав одну клавишу.

Абсурд.
Хотс лажа - я в него играю, но настолько редко что забей - ибо сам хотс нравится но из за онлайна в мме творится дичь из за бущенных и смурфоводства.
Парадокс не более

Лайков: 1

А теперь вопрос, чем одно мешает другому? Игрок 5000 уровня не может быть скиловым? Или не имеет права наслаждаться своей рамочкой?