Вот только проверить ты это предлагаешь в реалиях 1х1, где она нагибает и дд и танков и хилов и вообще всех кроме разве что пары героев. И на основе этого говорить “она имба крч неубиваемая которая всех убивает ещё и хилит много” в ранкеде нельзя.
Вот только в ранкеде лишь особо одаренный ддшник попрётся на Мойру в лоб, когда у неё при себе есть всё + команда. Но в реалиях ранкеда Мойра будет юзать абилки не только на тебя, будет отвлекаться, будет занята кучей других вещей в момент, когда ты пойдёшь её убивать. И пойдёшь не в лицо, потому что в лицо ты отхватишь не только от Мойры, но и от всей её команды. Мойра же не сконцентрирована на убийстве тебя весь матч - у неё свои задачи, которые ты мешаешь ей выполнять. И вакуумное пвп - это не моделирование 1х1 в условиях ранкеда. Потому что ранкед - это 6х6, где убийства даже не являются главным и основным, так как условие для победы - выполнить задачи карты и сделать это лучше вражеской команды. В отличие от вакуумного пвп, где у тебя цель всего одна - убить вон того красненького любой ценой.
Нет смысла рассматривать пвп и судить по нему хоть что-то в нормальной игре. Потому что нормальная игра - это, повторюсь, не чистое пвп.
А Ана… да она тоже шопа. Если попадает, то тоже много кого убивает даже в вакуумном пвп. Тоже входит в топ5 моих любимых героев в 1х1. Но опять же, это не имеет никакого отношения к ранкеду) Хотя там она тоже шопа, с которой драться крайне неприятно и намного более опасно, чем с Мойрой. Позиционка, хитбокс, использование абилок (которое отследить ещё и внезапно сложнее), сами абилки и бла-бла-бла прочее подобное.
Опять же, Мойра изначально была задумана как живучий саппорт способный дать сдачи фланкеру, в отличие от Аны. Правда на деле это ей не очень то и помогает. С Мойрой драться безопасней и попадать по ней проще независимо от того что и в какой последовательности она юзает. Для такого косорука любящего фидонить как я - это прекрасный выбор.
В целом же кому-то один саппорт опасней, а кому-то другой. Но если подойти к вопросу с правильной стороны, то тётка с бабкой обе скорее всего окажутся на респауне. Просто Мойра дольше побрыкается против фланкера, а Ана может “случайно” отправить его на респ. Мойра на дистанции не может ничего, а Анька может постреляться. Зато Мойра может попытаться убежать, когда Ана будет биться до последнего. По Мойре проще попадать, но от урона хилится, а Ана при своём мерзотнейшем хитбоксе хилится лишь банкой, одновременно наносящей противнику урон и запрещающей лечение. А если отойти от пвп вообще, то Мойра много хилит вблизи и дольше живёт, в то время как у Аны способов повлиять на бой намного больше. Собственно, потому Мойра нафиг не нужна в большинстве случаев, а Ана любима всеми.