На вопрос ответь, будем от этого отталкиваться.
No u
у меня нету проблем с саппортами , а вот у тебя видимо проблемы с вдовами , как ты вообще добрался до своей лиги интересно?)
Просто я обычно там Вдов по карте гонял сам, а не они меня) Вот и запомнилось) Не, если ты умеешь, то молодец, но не все ж такие рукастые) А добрался как обычно и добираются, пока играл)
Так уж и полно
Макак, хомяк гензяк. Отчасти щиты. Всё. По сравнению с другими дд практически не контрится. При этом уменьшение хп не увеличивает количества контрпиков, так как доминирует Вдова на голой механике, а её не меняют
Нет, я в целом уважаю всех героев и их мейнеров, кроме ханзо.
Спроси форумных вдовомейнов, если не веришь.
На самом деле ей достаточно неиумирать от рандомного спама. Это значит, что ей просто нужно иметь больше 156 хп (из расчета 120 с какой-нибудь ракеты Фарры+30% за буст Мерси)
да у ханзо реально хитбокс невменяемы , ему его бревно надо до стрелы нормальной сточить
Ну собсно, про что я чуть выше и писал, что 175 хп особо ни на чём не скажется, а вот если будет 150… Но это уже совсем другая математика)
Ало она не такая мобильная как трейсер , чтобы от ракет уворачиваться )вы переоцениваете ее живучесть
Не, ну то, что персонаж контрит целый класс персонажей+заставляет брать щиты и играть от углов+не требует непосредственного участия в гуще сражений+ничем не рискует, спокойно настреливая со своего края галактики - это сбалансированно, ящитаю, а вот 25 хп скинуть - непростительный нерф, который убьет героя
Абсолютно липовая правка
Хайнун на всех дистанциях всегда работал одинаково
175 хп? Но я привык к нулям! Глазам будет больно
Как я понял, там была предельная дальность захвата цели. Её и увеличили. Просто в игре карты нигде не имели настолько больших открытых пространств, чтобы хайнун не доставал до противников.
Угу, видимо для овервотч 2 сделали
Только сначала выкатить овервотч 2 забыли
Т. Е. Тебя не смущает, что она будет дохнуть от генги теперь по кд?
Тогда занерфим генгу, тоже мне, нашел проблему
В кастомке же выкатили карту в виде огромного куба, стоящего в воде. Вот и пригодился ап хайнуна
Как танкомейнера, дохнущего по кд от Рипера, меня это не смущает. Как не смущает Думфиста, дохнущего по кд от Сомбры и Ану, дохнущую по кд от макакена. Или Крыса, дохнущего по кд от Вдовы.
Особенность пищевой цепочки в том, что будь ты хоть альфа-хищником,ивсе равно тебя кто-нибудь тоже ест, и это нормально.
Гол.бо.у убрали разброс! Пусть трейсе тоже уберут и диве!!!
Плакать будете…
Ну, норм танко-мейнеры чо т от него не дохнут
У Сомбры урона нет
Ану сейвят
Которым мало кто играет впринципе.
Штука в том что всегда должна быть возможность переиграть, как у танков есть возможность переигрывать того же рипера. Пик не должен играть какой либо существенной роли.
Никак с твоей писаниной не вяжется
Нерф создает массу существенных брейк-поинтов, которые ты просто не видишь. В отличие от липовой дистанции хайнуна, хп бар реален и уменьшение его на 10+% уже довольно существенно
А всем, кто мотивирует нерфы какими-то играми на гмах, про сценах и т.д., убедительная просьба подумать об этой вот части аудитории, которая тоже хочет играть в игру
https://cdn.discordapp.com/attachments/574199259071774721/770317889684766800/kekw.png
Как только поймут, что на хайрангах ничего толком не изменилось, понерфят еще. И каждый такой нерф будет бить по игрокам рангами ниже, но не будет аффектить тех, для кого он предназначен
Нееееееет, ты не можешь развивать игру в интересах большинства игроков, ты должен балансить так, шобы на туриках красиво выглядело!
П.с. такое число лоудаймонда говорит о многом…