Считаю что хедшоты нужно из игры удалять, в том виде в каком они есть по крайней мере. В божественной ТФ2 вообще почти все не умели делать хедшоты. В игре было 9 героев, но при этом игралось 12 на 12 (обычно 10на10). В ОВ слишком большой разброс реально входящего урона. То совсем мало, то 1000хп-шную обезьяну убивают за 1 секунду (я не преувеличиваю). Хил в игре вообще топорно сделан, он примитивный. В ТФ2 был оверхил и ХПС зависел от процента здоровья - чем меньше здоровья - тем меньше хила (чтоб реально было продавить фокусом и убить кого надо).
В ОВ все механики примитивные, неработающие и просто абсурдные. Тут даже физики нормальной нет! Негр летит и все от него отлетают, а обезьяна на реактивном ранце от любой травинки спотыкается!
Я играю с выключенным чатом - если мне не всё равно на результат.
Это да.
Прямо сейчас практика показывает что ДД бояре того - оральны.
В смысле - если у противника сильный ДД переигрывающий ваших- ну там таже вдова например или ДФ
Это ГЕГЕ - соло танк ничего не наконтрит - а сапы слишком заняты собственными попытками выжить против остальных двух ДД противника.
Как страшно жить.
…
Именно, и вот это ощущение беспомощности и того, что ты просто зависишь от того, как играют 3 твоих ДД выбешивает больше всего.
Ну и на сапах бесит что кроме хила у тебя нет ни на что времени, ни там сквиша добить, ни в танка пострелять.
Зато не бомбит от того что твой второй танк пикнул мусор.
Ну и можно взять диву и врываться - он пц как способна врываться в 1-3-2
Ну хз, я на бриге рофлил с дивы, пытающейся вовраться в нашу Ану.
Вот кстати совсем непонятная ситуация. До 2-2-2 или сейчас в классик квиках соло-танком с двумя хилами, да даже с одним хорошим, вполне можно играть. А вот в лабе, хоть там танков и бафнули, что-то все печально.
Ну я на солдате пц терпел от дивы в 1-3-2 - матрицы бесконечные и урон не то чтобы упал- забирает даже под хилинг стейшен.
Так против норм дивы игра на солдате всегда была в зажимании кнопки шифт.
Потому что пикают всяких Ан?
Мойры Люськи Мерси - в 1-3-2 -норм, сам пробовал.
Все остальные терпят.
Ну раньше была опция играть возле своего танка- теперь такой опции ниукого нет.
Ну там половина сапов неиграбельны, по сути да, все кроме этих трех, большая часть танков, большая часть ДД. Так что там просто огромная балансная работа нужна, чтобы это сделать вменяемым.
Наврядли они это потянут тем более что овервотч 2 на носу и уже есть (вернее будут) плавающие баны в ранкеде.
Да вот я тоже так думаю. Мои имхо решение очередей - это классик ранкед, куда свалит кучка недовольных+всякие стримеры, для кого это работа, сделав очереди в 2-2-2 немного поменьше, хотя конечно они все еще будут.
И очереди меньше и всех недовольных можно слать в классик ранкед.
Это не решает проблему тк разобьет и так небольшое поголовье хай рангов на две очереди- ожидание только вырастет.
Большинство идущих в классик рейт будут с ДД, на сапах или танках причин туда идти нет ровно ни одной кроме разве что калиброваться.
Соттветственно отвал народу будет только с ДД, что как раз таки очереди и снизит.
Да, в классик ранкеде скорее всего будет солянка в духе ГМ играет с платиной, но проблемы негров шерифа не волнует.
В том то и дело, что любой мейнхил, если не забивал, вполне мог не ронять. Хотя это, скорее всего, из-за моего рейтинга, где с фокусом все печально.
Ну это же копец.
Ладно когда в квиках - ты с этого порофлил и всё. А в ранкеде с этого гореть будут.
Имхо проблема в том что танко ориентированые хилы (Ана Баптист) - как то не могут реализовать себя когда танк всего 1 штука и его живучесть не обеспечивается офф-танком
Ну тогда можно сделать конечно, чтобы балансилось точно, но тогда скорее всего будет катки по 10 минут искать лол
Батист там неиграбелен полностью, потому что это наверное худший сапорт для прохила сквишей, разбросанных по всей карте. Снаряды очень долго летят и по неудобной параболе.
Плюс батист, как сапорт, должен постоянно покетиться от трэш урона, ибо ешка у него 15 секунд КД.
Я бы очень хотел, чтобы ему хил с ешки срезали в 1,5 раза, но сделали КД в 10 секунд.