ну обычно любят “пруфать” ссылками на какие-нибудь интервью с ответом аля “мы довольны нашим матчмейкингом, он работает +/- в соответствии с мат ожиданиями и большинство игроков в итоге приходят к 50% винрейту”
ну и всё - близзард душат до 50% ВР, доказано!
да, видел таких. Анак рассказывает про онфаер систему, в чатике обсуждения злого Каплана, который душит юное дарование в голде
Так, самое смешное что потом разжёвываешь человеку, указываешь “ты не верно сформировал вопрос” и как следствие неверно интерпретировал ответ, идёшь к анаку и спрашиваешь “Анак, есть ли система которая намеренно сдерживает игрока на одном ранге” и в ответ слышишь “нет”, то адепт обижается, при чём больше чем на то что я назвал его конченным.
Одно время мы в дискорде катали кастомные матчи, балансили катку тупо по SR ранкеда. Катки были не очень, сходны с ранкедом. Потом придумали систему внутреннего рейтинга с -+25птс, с базой данных игроков и игр, игрок входил с паблик SR, а потом его калибровало ака ранкед с +150/-150 в первом матче, потом цифры примерно линейно снижались к 15 матчу. Примерно к 25 сыгранным матчам у каждого игрока, игры устаканились и стали довольно качественными. Баланс происходил не только по SR тим, но и по SR ролей, чтобы голд дд не играл против ГМ дд, не смотря на равный SR тим. Получилось 7-8 из 10 матчей по итогу были вполне гуд, это было прям очевидно было. Все резко портилось, если в наигранную компашку из 15-20 человек (всего постоянных игроков было около 30-50) приходило 3-5 новичков, они резко ломали баланс, пока их более-менее не заплейсит за матчей 15.
Иногда в балансировщик приходилось вмешиваться вручную, потому что например 1 саппорт мерсимейнер плат и в его тиму попадает хитскан мейнер ГМ, что образует покет связку, которой не будет в другой тиме ибо мейны иные у людей, и этот ГМ выкосит весь сервак, опыт такой уже был потому что.
Короче, вся эта система хорошо работала, лучше ранкеда близов. В ранкеде после кастомок играть не хотелось.
Кстати, там был любопытный результат длительных игр. Один гм дд достиг рейтинга 4700(это на 500 вроде выше паблика), за что приходилось его обвешивать сильверами-голдами для балансу, от чего у ГМ сильно пекло от качества его тимейтов, ибо они косячили.
5000 он не достиг, его держали якоря.
Абсурд. По такой логике получается, что система намеренно держит игроков голды в бронзе, а платину в голде и этим даёт стимул продолжать играть, но какая разница системе, на каком ранге игрок продолжит играть? Или, по твоему, иначе все быстро дойдут до топ-500 и забросят ОВ? Ну бред же… Зачем сдерживать игроков на низком ранге СПЕЦИАЛЬНО, если можно пропустить его выше, где его АВТОМАТИЧЕСКИ сдержат сами соперники? Ведь выше они будут сильнее!
На самом деле не смогу скинуть ссылку, ввиду тонны интервью и записей обращения. Игра то древняя, ей уже 6 с копейками лет. Но точно был момент, где он говорил, что за пару минут геймплея можно определить скилл лвл игрока и засунуть его на его реальный ранг, но в таком случае у игрока не будет интереса ведь он потом до конца сезона будет болтаться на 1 и том же уровне. С одной стороны правда, с другой стороны в OW2 я впервые в жизни калибранулся на сильвер, до конца сезона 19 дней. Тут чисто физически хотя бы до платины в соло не доехать.
Таки все душат под 50% винрейта, особенно у Riot. Но тем не менее у киберкотлетных игор идёт анализ персонального импакта, и в случае когда ты сидишь на слишком низком рейте тебя быстро выбрасывает наверх.
Все случайные факторы - это те факторы, которые заставляют тебя играть хуже. Типа ты не выспался, мешает орущий под боком сосед по общаге, жена пристаёт и т.д. Т.е. факторов, из-за которых ты вдруг сегодня стал играть на порядок лучше, чем вчера - их попросту не существует. Ты можешь играть только на порядок хуже. Из этого следует, что достаточно просто по первым твоим играм в квиках вычислить средневзвешенную результативность - и вуаля, вот твой скиллкап. И отталкиваясь от него подбирать игроков. И за то время, сколько нужно отыграть в квиках ради открытия рейтинга, ты и против нубов, и против задров попадёшься - в итоге твоя средняя стата будет приближена к реальности. И в катке у каждой стороны считать максимум и минимум результативности. Ну и соответственно для каждой роли исходя из результата всей команды считать результативность относительно текущего матча и средних показателей текущего рейтинга. В результате, если ты часто являешься обузой для команды - то тебя должны быстро понижать. Плюс должны учитываться репорты за бездействие/вредительство - т.е. если система тебя определила как слабого игрока, и тебе кидают репорты - значит тебе должны давать сначала предупреждение, а потом и бан рейтинга, чтобы не позволял себе слишком много расслабляться, пока другие потеют. Надо решать проблему не смурфов, бустеров и т.д. - они в любом случае будут, т.к. такое животное может в любой момент зайти на чужой акк и испортить как минимум одну игру, а учитывая количество таких клоунов и бесплатность игры - ты от этого не избавишься. Надо решать проблему слабых игроков. Потому что им слишком много позволяется. Хочешь руинить, стоять полу-афк и надеяться на тиму? Пожалуйста, сколько хочешь - никто тебе ничего не сделает. Сказал плохое слово в сторону руинера? А вот ты уже нехороший человек, лови бан.
Объяснять подбор математическими формулами с умным лицом, когда всё уже лет 10 как известно на примерах доты, кс, лола, валоранта. А над системой вин луз 50% от Riot уже давно рофлят, более того даже написали аналитик бота, который предстказывает с точностью 99% вин будет или луз при проке катки, просто потому что все логи уже давно в открытом доступе, откройте логи к оверу и сделайте аддон и будешь видеть, что у тебя таргетированные 50%.
Хмм, странный способ однако удержать игрока в игре - я обычно после такого вставления палок в колёса удаляю игру. Хорошая мотивация для удержания игрока в игре - это отличный баланс матчей, который заставит игрока выкладываться и импруваться в скиле.
Пока в неё играют мотивированные игроки без языковых барьеров которым знакомо понятие коллективной ответственности XD Я тебе открою секрет, но играть фул стаком против фул стака то качество игр резко возрастает, даже если фклстак собран в LFG и играете в ММ близов.
Ахаах, скорее всего тут идёт речь о софт дикее с каждым новым сезоном, когда рейтинг в новом сезоне немного ниже чем заканчивался прошлый, и при этом внутренний рейтинг при этом не менялся, но за это игрок, как и при обычном дикее, некоторое время получал за победу больше чем терял за поражение и таким образом вскоре играя с 50% винрейта возвращаял старый рейтинг, это потом убрали, потом ввели для 3900+ игроков и сейчас снова вернули. Ни о каком исскуственном сдерживании игрока на одном ранге тут речи не идёт.
Адепты скрытого пула как обычно всё извращают для того что бы всё вписывалось в их картину мира…
Зарядился энергетиками, аддераллом, обычно играл невыспавшийся а тут бац и выспался, обычно играешь пьяный а тут начал трезвый, обычно играл на мусоре а тут решил сменить героя на более метового, обновил железо, потренировал AIM и зарядился мотивацией и.т.д. Дальше читать простыню текста основанную на ложном утверждении нет смысла…
А вот тут ты в корне не прав. По крайней мере я из тех людей, кто чем лучше его тима, тем лучше играет он сам. Т.е. посади меня с раками на сильвер - я не смогу хорошо играть, а посади меня с норм тимой тимплейной на мастер - то магическим образом даже аим мой улучшится. Я просто не могу стараться играть, когда вижу, что моя тима не хочет победить. Мне противно ради них потеть и выигрывать игру. Да, я всё равно буду играть лучше тех же сильверов, но я не буду играть даже близко на уровень мастера.
Я так поиграл в валорант кстати. Мне сходу начали кидать людей которые во всем лучше меня. Я так пару часов посидел и такой, окей, shift + del. Если у них стояла цель меня выдавить из игры - им это удалось. Потому что до ранкеда я играл довольно много, там гриндить надо было на порядок больше чем в овере, чтобы открыть рейтинговые игры. И за всё время в квикосах, меня там разрывали прям без шансов всего несколько раз. Такой резкий контраст это не ок.
В овере сейчас все идет к этому. Не дай боже у тебя винрейт 70 или 80 на долгой дистанции, игра тебе это вспомнит таким образом, что захочется просто игру удалить)
да, известно отсталым, которые про матемитику забыли после выпускного.
распределение идёт не по винрейту, а по рейтингу. люди распределяются по рейтингу нормальным распредлением. если ты ПРОСТО ПОЧИТАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕНИЕ, то ты поймёшь, что оно в любой игре и должно быть.
а винрейт 50% возникает тогда, когда человек оказывается на “своём” ранге. т.е. оказывается в той точке, где он должен быть в рамках нормального распределения.
понятно, что могут быть некоторые эксцессы, погрешность, но в целом любая матчмейкинг система ориентируется на нормальное распределение и только в том случае, когда оно нарушается, систему “чинят” повышая либо понижая сложность апа
и в ОВ мы видим, что система вполне себе работает, пока что не было ни единого случая, когда кто-нибудь пришёл бы на форум, сказал “уу, ММ душит, не даёт из голды вылезти, хотя я как минимум даймонд” а потом показал, что он реально играет на даймонд, но ему не дают апнуться.
и поэтому в любой игре, даже если у тебя вообще никакого подбора не будет, будут просто рандомные матчи и давать/отнимать всегда статичное кол-во поинтов - на большой дистанции люди распределятся по рангам и будут иметь пресловутые 50% ВР. просто без оценки импакта, без оценки разницы ММР, без луз/винстриков эта дистанция становится дольше.