Вот. Вы еще подеритесь горячие овервотчские парни.
К вашему когда какое то понятие слишком кривое (используется повсеместно, много, и часто разно), то некоторые хитрые типы поступают так - одно и то же понятие формулируют в широком и в узком смыслах. А в каком смысле оно выживет покажет история.
В широком смысле МОБА будет “всего лишь ОБЩИЙ ТЕРМИН для обозначения” мультиплеерных игр с боевой ареной.
В узком смысле МОБА - это поджанр мультиплерных игр в которых есть карта с крипами, лайнами, и башнями и на ней игроки сражаются между собой…
Впрочем ни чуть не настаиваю, и не огорчусь если вы продолжите ломать копья друг о друга и дальше.
Аргумент однако.
Но ты забыл об одной важной штуке.
“потосовка на тачках с выживанием” - это и есть жанр, точнее поджанр гонок.
Сечешь фишку?
Есть гонки… есть гоночные симуляторы, есть гонки на выживание… и так далее.
Файтинги… так же могут делится, на спортивные (то бишь традиционные), на брутальные типа МК, на рестлинг и так далее.
Лупи кучу противников в 2д - ну дык это и есть жанр) что ты можешь заменить тут? что добавить? файтинги были в 2д тоже, но они не принадлежат данному жанру (поджанру).
Гонки тоже не подходят. А значит есть 2д бродилки по типу контры, либо марио и так далее.
МОБА же если воспринимать как жанр то это про “крипы, башни”.
Какая там сдерживающая штука есть? верно… башни. Ты не можешь безнаказанно к противнику подойти, тебя башни порешают. А значит надо их выносить. так? так.
В овере ты башни видел? я нет.
Ты можешь на респе торчать даже… тебя кора не дамажит… вывод? думаю ты понял.
А когда говоришь что главная фича МОБА это командные битвы с героями у которых абилки и ульты… ну такое) добавь к этому еще и РПГ составляющую и это уже будет ММОРПГ.
Если сменить героев на машины то… это будет гонки на выживание.
Если сменить машины на героев и… вместо обычных сражений замутить драки = будет файтинг.
Ок, допустим.
Пусть будем шутер с элементами моба, так легче?
Верно) и это отражает суть дотаподобных игр, и что забавнее всего - частично и овер.
Но выбрали МОБА, которая ничего не означает и все сразу.
Не играл, не знаю.
= хиро шутер. Но явно не мобашутер.
Шутер с элементами МОБА… и МОБАшутер = разные вещи.
Это поджанр называется.
Я об этом и говорю)
И в первом случае это термин, во втором жанр.
Надо чтоб люди сами поняли что из этого истина.
Не забыл, я намеренно именно эти описания и взял, потому что по ним есть жанры.
Вывод прост. Для некра месилово на тачках с выживанием - жанр, а командное месилово героев с ультами и абилками за выполнение задач карт - почему то нет.
Ну т.е. гонки - нормальный жанр и то что если ему добавить выживание, то новый жанр тебя не смущает. А если добавить в МОБУ больше РПГ то она станет ММОРПГ - почему то плохо ?
Ну так тебе об этом и говорят всё время. Не чистая моба, а смесь с моба, т.е. шутер с моба элементом или просто и коротко МОБА-шутер.
Людям просто удобно говорить МОБА-шутер и это не противоречит их мировосприятию потому как именно оверотч смог внедрить МОБА элемент так, что бы он не выглядел выvученно и чужеродно как в smite или paragon. Для справки smite и paragon - полноценные МОБА с камерой от третьего лица. Paragon уже закрылся а у SMITE не смотря длительное продвижение всего 15к онлайна. Просто некоторые аспекты МОБА, которые хорошо работают в изометрии, работают плохо или мешаются вовсе при виде от 3\1 лица. К примеру крипы просто заслоняют обзор и тяжело попасть в противника, в то время как в Дота и ЛоЛ автоатаки сработают сквозь толпы крипов главно что бы дистанция была подходящая.
Верно.
Ведь “месилово на тачках с выживанием” - ЖАНР,
Как определить? НА ТАЧКАХ - РАЗ, с выживанием - ДВА.
Подробнее и доступнее: Жанр: ГОНКИ , что там делают? катаются на тачках.
Если же врезаются или имеют абилки и прочее - то это гонки на выживание.
Заметь, не моба-гонки.
А теперь МОБА.
Что мы имеем в определении? крипы и прочее.
Определение жанра? Мультиплеер онлайн батл арена.
Командные онлайн замесы с абилками и ультами - это не жанр.
ПОЧЕМУ?
Мы можем себе представить и мортал комбат, и ВОВ бг или арены, кроме того и другие ММОРПГ, далее старые игры на первую соньку ну и прочее.
Вот давай более доступно обьясню для тебя.
Вот ты заходишь на сайт знакомств.
Ты ищешь девушку к примеру от 18 до 25 лет.
Тебе предлагают около 1000 девченок, это многовато. (это аналогия МОБА)
Ты выставляешь фильтр на тех кто живет поблизости и… их становится 10-15 (это то что называется жанром)
То бишь так оно в играх работает.
Чем более расплывчатое понятие тем меньше оно подходит под жанр.
Если овер называют мобой при том что это разные жанры то значит с МОБА что то не так, надо искать другой термин.
Хиро шутер.
Потому что МОБА это и есть ИЗОМЕТРИЯ, это “стандарт”.
Как и крипы и прочее.
На уникальных героях с ультами и абилками - РАЗ, выполнение задач карты - ДВА.
Не можем потому что мортал комбат это файтинг 1х1, акцент именно на 1x1 противостоянии с целью убить противника, а не на командном замесе с целью выполнения задач карт.
Может быть, но это не кор геймплей ВоВ.
Action - жанр? Вика говорит что да!
Хиро шутер не передаёт всей важности МОБА элемента в игре. Технически радуга, QC, Overwatch и Valorant - игры одного жанра - hero shooter. Но у них абсолютно разный кор геймлей!!! Валорант и радуга не про месилово, их язык не повернётся назвать hero brawler, а вот паладины и овервотч - да, там месилово, поэтому люди и хотят называть овер именно MOBA-шутер а не Hero-шутер, потому что игры про разное.
Стандарт это не жёсткие рамки. К примеру для RPG раньше были стандартом изометрия и кубики, но при попытке перенести игрока в другую перспективу выяснилось что кубики работают просто ужасно, потому что одно дело когда ты дал абстрактную команду “стреляй в него” и получаешь результат в зависимости от кубиков, то эта же система не работает от первого лица где не просто даёшь команду а прямо наводишься. Поэтому Action RPG либо убирают кубики из стрельбы либо убирают стрельбу как механику быстрого и точного наведения. То что работает в одной перспективе - может не работать в другой и это нормально. Только перспектива не определяет кор геймплей, к примеру можно сделать RTS от первого лица, только не все аспекты из RTS будут удобны в такой перспективе и их нужно будет заменять на аналогичные по назначениям но более удобные в этой перспективе реализации.
Если ты попробуешь перенести овер в изометрию то обнаружишь что ренжевики слишком сильные потому как они НЕ ПРОМАХИВАЮТСЯ и нужно вводить дальность атаки. Потом ты поймёшь т.к. при таком управлении резко падает требование к мех навыкам то нужно вводить другие аспекты позволяющие игроку проявить скил и накопить преимущество перед противником и.т.д. а потом ты сам не поймёшь как постепенно овер в изометрии превратился в ХОТС!
Логично) даже очень.
Но давай разберемся в том что ты написал.
Выполнение задач карты - это жанр? поджанр?
Герои с ультами и абилками - это и файтинг в том числе.
Максимально размыто? да.
Если ты называешь слово “ГОНКИ” то ты ЗАРАНЕЕ знаешь что это про машины либо про подобный транспорт, если видишь приставку “на выживание” то понимаешь что цель тут не только (или не в том) чтобы доехать до финиша, а главное это замес.
Заметь…
А еще есть 2на2.
Это кор геймплей в ПВП ВОВ в конкретных режимах.
Естественно. А этот жанр может трактоваться как угодно? нет.
Ну ок, допустим… но по истории видно что из варика слепили ДОТКУ.
Дотка = ARTS (MOBA)
ЛОЛ = ДОТКА (MOBA)
Эти 2 игры о чем? о крипах, башнях и прочих вещах.
Какой там кор геймплей?
Вот тут ты ща офигеешь)
МОБА;
Ты не можешь устроить файт где угодно, ибо башни, ворота…
Ты не стреляешь там как в шутане
Ты там не прокачиваешь ульты
Ты качаешь уровни и получаешь таланты либо покупаешь что либо
Респ не меняется никогда, на одном и том же месте (по крайней мере ХОТС)
Изометрический режим камеры
Есть крипы и прочее, что мешает в замесе
Шутер (хиро шутер) то бишь овер.
Можешь устраивать файт где угодно
СТреляешь как в шутане (почти на всех героях)
Прокачиваешь ульты
НЕ КАЧАЕШЬ УРОВНИ, их НЕТ и НИЧЕГО не покупаешь по ходу игры.
Респ меняется в зависимости от точки
Режим камеры либо от первого либо от третьего лица
Нет крипов и прочего, только герои.
Единственная зацепка… “ну там герои и ульты и там замесы” Но это не то что определяет жанр, если бы вышли гонки на выживание в режиме 5на5 или 6на6, это бы не стало МОБА-гонками, ведь жанр определен для таких игр.
Для этого нужны и башни и крипы + ворота + таланты + много чего еще чтоб превратилось, и это уже не будет хиро шутер ни разу, ни просто шутер, ни “моба-шутер”. Это будет просто “моба” либо ARTS.
Лично меня в смайте наоборот радует что автоатаками надо попадать а не тупо зарайткликать на адк когда просто оказался в радиусе действия автоатак и был удален за секунду
Эмм… Но хотс откровенная моба, а там файты вспыхивают стихийно по всей карте, очень уж много точек интереса раскидано.
Ты же в хотс играл. Моба? Моба. Ульты выбираются? Выбираются, на 10 уровне. Прокачиваются? Да, прокачиваются, на 20 уровне (у некоторых есть отклонения, но в целом так.)
Есть Смайт, который моба от третьего лица
НУ удачи устроить файт в шутере на точке спавна красной команды, которая закрыта от тебя “силовым полем” или дверью, пропускающей только “свою” команду. И это если не вспоминать овермиллион пве-шутанов, где тебя тянут по сюжету, и ты вообще ограничен в своем перемещении маленькой зоной, пока не повернешь очередной рубильник или не стриггеришь очередную пачку мобов (выбивающую стекло, к примеру)
у восьми персонажей Овера (Ангел, Брига, Заря, Фист, Мойра, Райн, Симка, Уинстон) стрельба не является шутерной либо их геймплей не предполагает стрельбы как таковой. Это, на минуточку, аж четверть героев игры.
Лутер-шутеры типа Бордерлендса или Сталкера: “Ну да, ну да, пошел я на…”
Систем Шок с покупкой оружия и патронов из автоматов: “Я для тебя шутка чтоли?”
Валорант, где по ходу матча покупается и оружие, и таланты: “Эммм… что?”
Это только в Овере. В других играх схожего жанра обычно такого нет. Там не заморачивались на тему таймингов до объектов, потому спавн идет либо всегда в одной комнате, либо рандомно на карте.
Есть еще батлрайт, раньше был бладлайн чемпионс. Это тоже моба. Крипы, башни, покупка вещей и прокачивание персонажа во время матча это не обязательные элементы
А про командный замесы на героях ты забыл, да? Акцент именно на командных замесах на героях, а ты продолжаешь приплетать файтинги.
Всё ещё файтинг.
Наличие режима не делает из игры представителя жанра.
Да!
Экшен (action в переводе с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, в том числе координации глаз и рук и скорости реакции. Жанр представлен во множестве разновидностей от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые возможно отнести к жанру экшен.
MOBA нервно курит в сторонке глядя на размытость жанра Action.
И снова ты начал описывать правила карты… Тут только прокачка героя попадает в цель, но прокачка есть в паладинах, а они по твоему мнению тоже не подходят под МОБА-шутер.
Кор геймплей - единственная зацепка, ну ну.
Потому что кор геймплей вождение автомобиля ради устраивания аварий.
Это то что хорошо работает для жанра в рамках изометрии, но вид камеры не это определяет жанр, вид камер скорее диктует набор второстепенных механик помогающих игроку получать кор геймплей.
Я ему об этом уже много раз говорил, и не только я. Для него кор геймплей МОБА игр не командные замесы на уникальных героях с абилками и ультами, а фарм на линии в ёрли гейме… Для игрока HotS кор геймплей определяющий жанр игры это фарм крипов на линии… Он просто не умеет признавать неправоту и будет гнуть свою линию до пенсии…
Спорное заявление.
Но ок, если батлрайт это МОБА, тогда что такое дота?
Ну нельзя из ВОВ выдрать прокачку, квесты, и прочее и назвать это ММОРПГ. НЕЛЬЗЯ.
Если из МОБА можно все убрать и оставить… героев с абилками и замесы то это не жанр) а если и жанр тогда уникальный, либо дотка и лол это НЕ МОБА, а именно что арены это моба, либо же дотка и лол это МОБА а аренки это другое, как и овер.
Третьего не дано.
Ну прикинь сделают файтинги 5на5, и чо?) это станет МОБА?) или остается файтингом… к примеру командным файтингом?
Но это ЭЛЕМЕНТЫ моба якобы.
То бишь в конкретном режиме в ВОВ = все МОБА.
А в целом используется только ЭЛЕМЕНТЫ МОБА, значит ВОВ = ММОРПГ- МОБА.
Значит Экшн размытый термин а не жанр.
Но когда промотаешь ниже в вики то там дается полное описание жанра.
В экшен-играх обычно игрок управляет протагонистом или аватаром. Этот персонаж должен найти выход из уровня, собрать предметы, избежать препятствий и сразиться с врагами разными способами. Действие таких игр развивается очень динамично и требует высокой концентрации внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события[1]. В конце уровня или ряда уровней игрок обычно сражается с боссом, битва с которым более требовательна к игроку, а сам босс, зачастую, крупнее обычных врагов. Препятствия и вражеские атаки истощают здоровье и запас жизней аватара. При отсутствии у него жизней, игрок получает сообщение «Game over». В другом случае, когда серия уровней успешно пройдена, игрок побеждает. Тем не менее, в ряде игр, особенно в аркадах, количество уровней может быть бесконечно, и победить в таких играх невозможно. В этом случае целью игрока становится получение как можно большего количества очков, собирая предметы и уничтожая врагов.
То бишь есть ключевые моменты.
Твой персонаж ходит по уровням, в конце уровня - переход на новый уровень
Собирает некие предметы
Избежать препятствия и ловушки и сражается с противниками (крипы)
Если персонаж сдох - то игра пишет “game over”
Есть боссы либо в конце уровня либо спустя несколько уровней
Этого уже хватает чтобы определить что это за жанр. http://app-s.ru/index/genres_of_games/0-52#77
По данной ссылке указано что означает ЭКШН, и из того что я понял - Экшн это как бы термин, прародитель.
Но в отличии от МОБА - он не претендует ни на что.
Ведь ЭКШН это и сурв. хоррор и приключения и платформеры и так далее.
Но не указывают же что жанр ЭКШН- платформер, верно? он имеет эти элементы но приставки лишней никто не ставит.
Паладинсы более странная игра, там акцент как я понимаю не на шутере а на самих абилках) ну и плюс к тому какие то карты есть которые меняют билды и так далее.
Ты сам решил что там кор а что не кор.
И там применяют АБИЛКИ, УЛЬТЫ… А если прикрутить еще захват точек?) рес? И ТОГДА ТОЖЕ это не будет МОБА, ведь жанр предопределен уже.
Как и файтинги 5на5.
Почему для них не нужна приставка “МОБА” а для шутера - нужна?
И геймплей не меняется? это не другая игра уже?
Для меня кор геймплей не крипы на лайне а совокупность факторов.
А для вас - это тупо битвы и абилки) усе.
А как это работает, как применяется? неважно)
А кто спорит? речь не о хотсе.
А я спорил об этом?
Ну и?) и как видишь жанр не поменялся а это уже косяк.
В шутере поменяй с камеры от 1 лица на 3 лицо и с FPS будет TPS.
Круто да?)
Эмм… а это аналог поля у респа в ХОТСе… и чо?
Это аргумент? нет.
Ты можешь у респа зажать их? ДА.
Тебя фигачат башни? нет. Ты волен делать все что хочешь в рамках игры, тебя только игроки могут остановить.
Эмм…
В кваке кидание гранатами - не элемент шутера.
В КСе - бегать с ножом - не равняется механике шутера.
И чо?) это аргумент?
К тому же Мерся стрелять может, Фист тоже.
Это хиро шутер? это шутер с элементами МОБА?)
Valorant является первой игрой Riot Games в жанре шутер от первого лица. (вики)
System Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, ( вики)
Если будет акцент сделан на использовании способностей и ультов, а не на рукопашном бою, то да.
Нет, потому что кор геймплей у ВоВ другой. Жанровую принадлежность определяет кор геймплей а не наличие определённого режима. А ты продолжаешь притягивать ВоВ… По твоей логике ОВ это не хиро шутер, а хиро-шутер-платформер-симуляторФутбола и.т.д.
Вика с тобой не согласна.
Нету. Характерны и обычны не являются рамками жанра.
Бла бла бла, очередная демагогия от некра. Вот тут размытый жанр - нормально, вот тут приписывать размытый жанр - нормально, а вот МОБА, уууххх… МОБА - размытый жанр и это плохо, делать приставку из размытого жанра - ненормально…
А ещё экшен это и RST, но делать приставку Action-RTS нормально для того что бы подчеркнуть важность именно Action составляющей, по сравнению с просто RTS, А делать приставку MOBA для этих же самых целей нет!!! Типичный демагог!
Сути не меняет, игра остаётся про замесы на героях
и стреляющих героев там хватает.
И геймплей меняется и игра другая, но кор геймплей остаётся. Как с факторио и сатисфактори, как шахматами и цивилизацией.
Для тебя нет кор геймплея, для тебя есть “Игра похожа на клон Х - один жанр”. Заменить кроипов, башни и лайны - можно, упростить прокачку и экономику можно, убрать замесы на героях - нельзя.
Попробуй из мобы убрать прокачу с абилками и оставить башни с крипами и одинаковых болванчиков за которых игроки будут играть… И вот оно не будет работать от слова совсем, а вот убрав крипов и башни вполне)
Жанр сам по себе очень размытое понятие. И например Soundgarden и Nirvana выступают в одном жанре, а десяток похожих метал групп могут выступать в совершенно разных жанрах
Забавно)) но в МК можно выйграть не сделав ни единого удара… видимо это МОБА.
А в овере же… РХ махает молотом… и это не абилка, вдова делает хэдшоты и это не абилка.
А чо, звучит)) Потому я и говорю… есть ключевые особенности и они важны.
Кор геймплей - не жанр и не является основным критерием.
Смайт ощущается иначе чем дота, верно?
Ну я и привел ниже пруфы обратного.
Именно. Делают приставку ЭКШН, показывая что там как раз все динамично, экшн и все дела.
МОБА же это просто… хз что.
Поясню если недоступно для понимания.
Приставка ЭКШН указывает на сам экшн.
МОБА не указывает ни на что.
Вон гляди… что приходит на ум когда слышишь “МОБА” ? то что там есть крипы, башни, короче игры типа доты, и потом уже о том что там абилки и ульты и прочее.
Когда говоришь “в овере есть элементы МОБА” … вопрос в том КАКИЕ?
Для непосвященного это непонятно, в овере могут быть крипы? а может башни? или изометрический вид? а может быть таланты? или это абилки и ульты?
Надо додумывать.
А когда слышишь “ХИРО ШУТЕР” то понимаешь что это ШУТЕР но в нем акцент НА УНИКАЛЬНЫХ героях у которых абилки и ульты, тебе не приходит в бошку что там крипы, либо что мерся с вертухи ложит думфиста, или же что генга катается на скутере и пытается обогнать рипера. Никаких разночтений нет.
Если МОБА это поджанр или жанр тогда получается что дотка это НЕ МОБА а ARTS с элементами МОБА) Как и лол и смайт и прочие.
Ша́хматы (перс. شاه مات ‘шах мат’, буквальный перевод «шах умер»[4]) — настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников
Sid Meier’s Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия
Что их обьединяет? верно… это ПОШАГОВЫЕ стратегии. НО! шахматы это настолка в первую очередь, а цивилизация это не про передвижение фигуры коня на доске.
То бишь они разные по своей сути и по принадлежности к жанру, но имеют “прародителя”.
Это как в эволюции, есть “проконсул” который является прародителем людей, горилл и прочих. Но это ж не значит что гориллы и люди равны, что гориллы идентичны нам.
Да, это наши дальние родственники по эволюции, но на этом все и заканчивается.
Так и в играх. Общее есть? да. Я просто не играл в цивилизацию, не могу сказать что там происходит, если до сих пор это пошаговая стратегия тогда схожесть есть и мой тезис верен, если в данный момент это стратегии в реальном времени - то тогда схожести вообще нет.
Можно из файтинга заменить карты, стилистику, вид камеры… но драку заменить нельзя) ведь … что останется? НИЧЕГО) так и с овером. Убери оттуда героев и замесы то ничего и не будет. Замени героев на болванок- клонов, сделай возможность брать любое оружие и… это перестанет быть хиро шутером, ведь акцент смещен будет на оружие а не на уникальных героев.
А моба почему исчезнет тогда? ответ очевиден.
Да ну?) а пробовали уже?) вон… сделать так чтобы можно было прокачиваться в какой то билд, к примеру ты базовый болванчик, без абилок, точнее с автоатакой.
Выбрал талант “мина” и все, ты теперь кидаешь мину для мобильности, выбрал … жаб и усе… у тебя еще и жабы есть) эдакая смесь назибы и крысавчика.
Отчего нет то?)
Суть игры будет та же. Вынести кору. Именно это и является главным.
Но тогда надо будет менять жанр.
То бишь МОБА не подойдет. А вот hero brawler да, но если убрать уникальность героев то… будет просто brawler или arena brawler.
Ну в музыке да, сложностей много. В играх же по проще.
Но когда ты слышишь например партии синтезатора по большей части и оркестровые аранжировки то это точно не пауэр метал, и точно не дэт метал, а с высокой вероятностью симфоник (блэк или не блэк).
А теперь возьми GTA, в которой внезапно одним нажатием кнопки ты переключаешься между третьим и первым лицом. И игра более чем играбельна в любой ипостаси. Разве что в ПвЕ и при езде на машинах проще от третьего лица, а в ПвП и авиатранспорте проще от первого. И куда ты такую игру отнесешь?
Не надо зажиматься в рамки жанра, оно так не работает. Рамки условны, и постоянно находятся игры, которые те или иные границы перешагивают, отменяют или передвигают. И Овервотч - яркий представитель игры, которая спокойно находится одой ногой в МОБА-жарне, другой в шутере, успешно совмещая характерные особенности как одного, так и другого жанров.
НУ я видел шутеры, где как раз респаун вражеской команды обтыкан был турелями, и лезть туда не стоило не потому что невидимая стенка, а потому что автотурель нашпигует свинцом по самые бубенчики.
Ты реально такой оригинальный, или просто прикидываешься, что не отличить?
Эти герои не про стрельбу. И точка.
Это отменяет того, что там есть совершенно нешутерные, а вполне себе МОБА-способности (причем достаточно заметно влияющие на геймплей, хотя не так заметно, как в Овере)?
Послушай меня. Википедия написана такими же раздолбаями, как и везде. Ты, лично ты можешь взять и зафигачить туда самую бредовую и идиотскую статью, на которую Некрономиконы будут опираться при отстаивании своего мнения.
Просто как пример: https://xakep.ru/2014/12/26/wikipedia-freaky/
А, то есть узость твоего восприятия происходит из ограниченного жизненного опыта… Это прощает тебе странное личное мнение, но выставляет тебя не в лучшем свете, когда ты фанатично пытаешься отстаивать что-то, в чем настолько не разбираешься.
Пожалуйста, прежде, чем спорить со всем форумом сразу, получи жизненный опыт в этом вопросе. Не синтетический “википедный”, а нормальный.
Обычно их позиционируют как шутеры (как пример, который первым пришел в голову The Cycle). Просто потому что так проще собрать аудиторию для подобного проекта: игроки видят “шутер” и тянутся в игру. Назови игру мудреным словом или поджанром - и это отпугнет аудиторию.
Ну фиг знает, мне наоборот крипы, лайны и прочая чепуха приходят на ум потом, мне для понимания ближе именно месиво героев с абилками, в которых шутерная составляющая далеко не 100%) Кому чего короче, но у меня моба с лайнами и крипами не ассоциируется, вот чё хошь делай.
Как раз и является, задача жанра описать чем игрок будет заниматься в игре. Именно по этому близы хотели назвать жанр как “Hero browler”
Игры одного жанра ощущаются по разному и это нормально.
Командный замес на героях.
В первую очередь они пошаговые стратегии, в цивиле в том числе нужно водить отряды по карте и заниматься экономикой. Не нравятся шахматы потому что настолка? Ну так герои 3 - пошаговая стратегия с элементами РПГ- Абсолютно разные игры с разными аспектами и прочим, и только не нужно говорить про РПГ составляющую, не она привнесла в игру ведение пошагового боя в игру, которого нет в цивиле.
Ни кто не говорит что все должны быть идентичны. Если уж делать аналогии с биологией, то ты пытаешься трактовать жанр как конкретный биологический вид, только в этом смысле жанр является скорее отрядом, большим и широким объединением разных видов и семейств.
А почему так? Да потому что в отличии от биологических видов в игровой индустрии идёт постоянная эволюция(в рамках относительно коротких временных периодов), жанры смешиваются и перенимаются разные геймплейные механики, что то новое придумывается, что то устаревает и забывается. В рамках этой динамично развивающейся игры просто невозможно вести классификацию игр по жанрам со строгими рамками, как ты хочешь, жанровую принадлежность определяется по тому, на чём в игре сделан акцент. А Дота и ЛоЛ нет акцента на крипах и башнях, это не соревнование по тому кто лучше толкает волны крипов. Фарм крипов и леса это лишь средство зарабатывания преимущества над противником, а суть игры, её кор геймплей это командные замесы с применением ультов и абилок.
Но в итоге ты всё равно получаешь героя со способностями и игра будет сводиться опять к замесу разных героев с применением способностей. Суть такого изменения только в том что вместо изменения готового героя ты делаешь своего уникального. В итоге жанр игры не меняется.
Фарм крипов и прокачка на лайне это лишь прелюдия к кор геймплею и от неё можно избавиться или свести к минимуму. Как например сделали в ХотС и добавили кучу точек интереса по карте, за которые команды бьются чуть ли не с первых минут.
Да потому что кор геймплей, потому это основная суть мид и энд гейма в МОБА, размены способностей, ульты, сейвы, контрульты, кто в этом замесе выиграл тот и пропушил линию. Игроки это видят и говорят что овер это моба-шутер, потому что игра так же про командные замесы и размены ультами. А некр как полоумный заладил со своей викой, крипы башни, крипы башни…