Альтернативный совместный режим nexus coop

Да. Вместо 2, 8

Кто же знал что там настолько всё запущенно

Ох ты. Думал будет вместо 2 атак 3,а тут сразу 8

:laughing:

Теперь перейду к переводу масстери. А дальше к описанию героя, стражей и юнитов. Это я на долго засяду.

Какой-то некромантище получился из Каракса по описанию. Не нравится.

Ну он же трупы не делает, а душу юнита 2 раза использует (вопрос что хуже)

И каракс это фазовых кузнец

Лайков: 1

Не путайте пожалуйста Карасса и Каракса.

Это фактически подпитка духовной энергией.

Вот сдох ты, летишь в небо а тебя притягивает оно и запихивает в зилота. Ну не очень чувство

Лайков: 1

Упс, не заметил, что не про того протосса речь

Сам называл его караксам по началу, чисто из-за удобства

Лайков: 1

Это ведь тот, которого Зератул встретил в первой миссии крылешек?

Лайков: 1

Ну мы то не знаем как оно на самом деле. Может ты аки агнел хранитель сопровождаешь путника

Он самый.

Так в первой миссии крылышек мы грабим марсару за рейнора?

Мастери.
1 слот.
Скорость восстановления энергии юнитов в энергополе (макс. +150%).
Скорость восстановления энергии Карасса ( макс. +100%).
2 слот.
Время восстановления монолита пустоты ( макс. -30 сек.).
Скорость восстановления и максимальный запас энергии алтаря пустоты ( макс. +60 ед.).
3 слот
Скорость вызова флота ( макс -30 сек.).
Скорость атаки перегруженного пилона ( макс. +30 %).
Рекомендую в 1-1,2-1,3-1.

Лайков: 1

мне даже самому захотелось поиграть на этом карасе, спасибо за перевод

как работают его оболочки? заспавнил а она пропала сразу. как это работает

Готово описание способностей Карасса.

Карасс имеет 4 способности каждая из которых усиливается определённым монолитом.

  1. Прикосновение пустоты (25 маны, кд 10 сек.)- запускает шар энергии пустоты, поражающий небольшую область и нанося 100 ед. урона. Может накапливать 3 заряда. Улучшается монолитом пустоты.
    1 lvl испытание пустоты- прикосновение пустоты оглушает поражённые цели на 4 сек.
    2 lvl мост пустоты- при срабатывании прикосновения пустоты, следующее движение Карасса телепортирует его на небольшое расстояние. При этом он неуязвим на 1,5 сек.
    3 lvl благородство пустоты- прикосновение пустоты наносит больше урона, если способность убивает цель, то ей возращается заряд равный кол-ву убитых целей.
  2. Дух пустоты (50 маны, кд 15 сек.)- Карасс создаёт неуязвимую тень, атакующую противников. При повторном использовании Карасс телепортируется к тени и возращает себе 50% затраченой энергии и кд. Улучшается монолитом чистильщиков.
    1 lvl призрак души- когда Карасс телепортируется к тени, она занимает предыдущую позицию Карасса и существует ещё 5 сек.
    2 lvl чистая псионика- дружественные войска находящиеся рядом с тенью наносят больше урона.
    3 lvl договор наследия- тень повторяет используемые Карассом способности с той же силой и дальностью.
  3. Совокупный псионный взрыв (100 маны, кд 10 сек)- создаёт шар псионной энергии который стягивает в центр вражеские войска в обширной облости. После этого шар взрывается нанося 50 ед. урона. Улучшается монолитом Кхалы.
    1 lvl усиленный гравитационный потенциал- совокупный псионный взрыв оглушает войска на 5 сек. полсе детонации.
    2 lvl псионная дифузия- увеличивает радиус действия совокупного псионного взрыва на 33%.
    3 lvl псионное эхо- совокупный псионный взрыв срабатывает повторно спустя 5 сек.
  4. Псионный шторм (75 маны)- создаёт шторм пси энергии наносящий 80 ед. урона в течении 4 сек… Улучшается великим монолитом.
    1 lvl псионный резонанс- увеличивает дальность применения пси шторма на 33%
    2 lvl волна энергии- дружественные войска под действием пси шторма восстонавливают щиты и энергию
    3 lvl великая турбулентность- пси шторм блокирует применение способностей вражеских юнитов и ослабляет их

Оболочки требуют ману. На вызов расходуется 25 ед. энергии. Дальше расходуют по мере существования.

так вот почему время действия менялось. а я думал это поле пилона виновато . спасибо за ответ

а способности у него сильные. очень сильные

особенно это

Готово описание стражей пустоты.