Вопрос-ответ (кооп)

Да не особо-то и быстро. Аберрации куда быстрей. А когда вопрос стоит ресурсов, простите, у вас задача закончить бой с 20к минералов и 10к газа?

Ещё с темы про Менгска интересуюсь этим вопросом. Жалко газа на гвардию. А куда его сливать-то если не на неё?!

Если верить гайдам тимликвид, дпс зерглинга 10, дпс абберации 33 по броне. Это со всеми грейдами. Абберация занимает 3 лимита. В 3 лимита 6 лингов. 60 на всех против 33 только по броне. При этом линги тупо мобильнее и быстрее добираются до своей цели. А до того, как сделаются абгрейды, на аббераций просто газа ещё нет)
Если же ты считаешь 10 лингов против 10 аббераций, то да, абберации выигрывают, но смысл так считать?)

Лайков: 1

6 лингов в 4 лимита.
Цифры не замерял, но мои собаки долго ковыряли поезд. По моим впечатлениям.

У поезда 3 брони, так что линги неплохо конечно, но тоже замечал что загары с аберрациями как-то пободрее валят поезда. Рецепт успеха - в начале колотим лингами, потом переходим в аберраций. Можно добавить где-то 3 корраптора ради амплифая. Возможно минус лингов в том что ими сложнее окружить поезд. Не знаю даже. На мутации с нюками вообще кто-то в чате предлагал убивать поезда бэйнами, я попробовал - с талантом на бейны поезда ломают как надо. Расход ресурсов, естественно, будет больше в таком случае.

Вообще ни разу. То, что у Загары показывает, мол для заказа лингов надо 2 лимита, на самом деле имеется в виду 1.5 лимита. При 11/14 можно заказать 2 кокона лингов, то-есть 6 этих самых лингов. Попробуй, это так работает)
Каждый линг 0.5 лимита занимает

6 стартовых лингов да, долго грызут. 50+ лингов с полными грейдами его съедают в мгновенье ока

3 лайка

Почему Нова начинает матч с халявной академией призраков? Она не нужна для производства героя, в отличие от Бара Джорея, и не является самовосстанавливающимся зданием, как лазерная установка, солнечная кузница, конклав чистильщиков и космопорт Доминиона. Более ранний заказ призраков? Могут и подождать, и заряды для вызова у них спокойно копятся и без академии. Апгрейды для Новы? Могут и подождать, вон у Керриган и Загары надо эволюционную камеру, а у Феникса и Аларака оружейную построить для апгрейдов. Последнее - без нее нельзя запустить ядерную ракету в режиме маскировки, но это проблема исключительно для нубов, которые будут забывать строить это полезное здание, а потом возмущаться, почему нельзя шандарахнуть ядеркой.

2 лайка

Так надо. __________

3 лайка

А пачиму зера тула начинает с халявными газами эта нечесна дискриминация к другим камандирам разрабочики исправте!1!1!1!1!1!1

А почему у загары королевы дают по 8 личинок хотя у неё всего 100 лимита возможно, а у Кериган только по 4 и у неё ещё и 200 лимита! А воразун надо строить пилоны которых вечно не хватает!

Потому что Керриган может в гидралисков и торрасков как кор-юниты, и рапторы для них - живой щит, а Загара воюет свормлингами и гиблингами.

Всегда хватало припасов ей, темные пилоны на что? Главное не забыть начать обычные строить, когда расслабился от того, что есть припасы.

Предположу, что конкретно хотели сделать персонажа, который понравится нубам, и те побегут его скупать: максимально простой в плане макро, без пилонов, без исследований, с простым техдревом и юнитами, которых сложно угробить по причине косорукости. Автоматический вызов ассимиляторов - почему нет, если они бесплатные?) Вызывать самому может оказаться для новичков слишком напряжным каждый раз…Другой вопрос, почему они бесплатные, да, когда у той же Вари платные. Ну, эээ…Чтобы было проще забалансить юнитов по цене в газе? Вот Нова, я считаю, действительно командир для опытных ребят, с кривыми руками ты за нее будешь сливать, с прямыми - выносить всю карту в соло с минимальными потерями, такие уж у нее юниты и способности. Зачем упрощать геймплей, даря академию призраков, которая профи не особо нужна бесплатно, он бы и так построил, а нуба не спасет - вот это загадка для меня.

Кстати тоже задавался подобным вопросом. Но больше в плане того, как медленно её хаты порождают личинки и как мало их накопить могут
Почему у самой главной королевы роя самые отстойные хаты? Нипорядок

Лайков: 1

Ну, самое медленное порождение личинок у Керриган (15 секунд), самое быстрое – у Абатура и Стетманна (6 секунд), у Загары – золотая середина (10 секунд).

Потому что героический юнит. И минералы некуда девать - вот и строй королев и инкубаторы.

Я думал у неё быстрее. Надо будет проверить

Загара тоже героический. А у Абатура их вообще 6

Да и вы оба не ответили, с чего такая проблема с организацией у роя, что у королевы инкубаторы хуже, чем у её подчинённых

Поиграй ещё немного, подумай, не знаю как тебе очевидные вещи объяснить. У абатура нет инжектов, у загары 100 лимита. Ах да тебе это выше уже писали, но тут как об стенку горох видимо.

Добавь к списку Загары то, что чаще всего за неё используются камикадзе, которых нужно регулярно пополнять.

подскажите пожалуйста через какие юниты лучше играть на фениксе ?

  1. Адепты + сентри + колоссы
  2. Авианосцы
  3. Зилоты + адепты + сентри

От карты и армии врага зависит. Я в батоны вообще не играю, считаю это уделом нубов.

Открываюсь всегда Калдалисом, отбиваю им первую волну и зачищаю натурал, хотя некоторые открываются через Талдарина. Имею всегда несколько легионеров, чтобы ему было, куда переноситься при смерти.
Адепты - мастхэв всегда, при своей относительной дешевизне довольно хорошо бьют, с учетом проекций. У Талис полезная абилка, увеличивающая урон по цели от всех атак, против мощных врагов вроде гибридов или целей задания - самое оно.
Охранителей строю 3-4 для пополнения рядов легионеров и адептов в поле. Уметь за них кидать охранное поле - отдельное искусство). Против терранов иногда их нужно больше, или аккуратнее играть, потому что вороны по ним ракеты “гончая” запускают, она 100 урона наносит. Пси-штормы высших тамплиеров и гибридов-доминаторов тоже могут досаждать в этом плане.

В принципе, вот этих трех юнитов достаточно на “Надежном затворе”, так как карта проходится быстро, и сильные враги вроде авианосцев и крейсеров легко убиваются Соларитовым Драгуном.

Что по остальным:

  • Бессмертные здорово живут, просто потому что урон почти не принимают, мастхэв юнит на “Экспрессе забвения” против бронированных поездов (Легкие наземные цели лучше убиваются более дешевыми легионерами и адептами) и против композиций с броней (Ультралиски, люркеры, торы, осадные танки, бессмертные, колоссы). Конкретно про Талдарина много сказать не могу, но его стяжка врагов в одну точку хороша для АоЕ-атак по ним (От колоссов и дизрапторов, получается).
  • Колоссы - мастхэв против зараженных, но вообще, их можно чуть ли не на каждой “длинной” карте заказывать, Вестник Войны очень крутой юнит со своим замедлением врагов и второстепенной атакой а-ля “Авто-ямато”. Жаль, что тупит иногда, и предпочитает по наземным юнитам использовать, а не воздушным (Феникс и так намного сильнее против земли, чем против воздуха). Шести колоссов достаточно, больше уже начинают мешать друг другу в атаке.
  • Дизрапторы. Ими почти никто не играет, ибо сложно)). Акиро в мутации со мной решил в них поиграть, и вполне успешно это сделал, но где я, а где Акиро со своим скиллом)). Может, они и хороши против дизрапторо-риверо-архонтов за счет своей постоянной маскировки, но в остальных случаях лучше не париться и строить колоссы. Плюс, маскировку может и Арбитр Киброса обеспечить, главное детекторы врага в стазис кинуть, и всё, спокойно разбираешь волну без потерь.
  • Наблюдатели. Штучки четыре можно построить, если лень ими контролить при атаке позиций врага, а то они ж постоянно умирают от ракетных турелей и спорок, если не следить за ними. Не всегда этот юнит нужен, часто хватает детекции от Арбитра Киброса, смотри по ситуации.
  • Разведчики. Отличный юнит при грейде на дальность стрельбы, наказывает вражеский воздух только в путь, да и против наземки неплох. Моджо - отличный герой за счет стана воздуха и колоссов своими ракетами, да и просто урон у него огромный. Расстраивает только высокая стоимость в припасах - аж три штуки, по сравнению с двумя у большинства других истребителей.

Так что в большинстве ситуаций играться будешь так: Феникс и Калдалис тащат раннюю игру, затем выходим в адептов и легионеров, при поддержке трех-четырех охранителей для варпа подкреплений, по земле поддерживаем ребят бессмертными и колоссами, против воздуха - разведчиками (Если действительно нужно, иногда можно обойтись адептами (Пусть у них бонусный урон только по легкому воздуху, вроде муталисков, слепней, фениксов и баньши), Вестником Войны и двумя из трех костюмов Феникса, при поддержке охранных полей).

И потом чисто десболлим и чиллим, не забывая пополнять ряды умирающих легионеров и кидать охранные поля, ну и костюмы Феникса вовремя менять для ремонта и подзарядки.

  • Если это “Эвакуация шахтеров” - можно побольше колоссов и адептов.
    Если “Мертвые в ночи” - при наличии хорошей обороны от союзника можно спокойно начинать чистить карту днем и ночью, когда у тебя есть минимум четыре колосса и охранители, чтобы варпать легионеров и адептов. На разведчиков можно забить, ресурсы еще тратить на оружие и броню воздуха, зачем? Бессмертные тоже не нужны, к моменту появления первого танколиска или червя нидуса ты уже почти закончишь с чисткой карты.

  • На “Пришествии Пустоты” ставка на разведчиков и адептов, ибо воздуха всегда много будет, но бессмертные и колоссы тоже нужны - гибриды рано появляются. Очень здорового научиться хорошо кидать стазис у Арбитра Киброса, чтобы делить атакующую волну надвое, убивать сперва одну половину врагов, потом вторую, поздние волны очень мощные.

  • На “Экспрессе забвения” уже сказал, бессмертные против поездов, разведчики - против воздуха, когда поезда начинают сопровождать батоны, ураганы, коррапторы, хозяева стаи или крейсеры.

  • На “Цепи вознесения” Феникса и ранних героев достаточно для зачистки натурала и убийства первой пачки гибридов, за что его и люблю. Дальше уже смотри по составу войск врага, кого больше добавлять - бессмертных или разведчиков.

  • “Вирусная война” - то же самое, вплоть до третьей точки можно воевать одними лишь героями, добавляя остальные юниты по ситуации. Батоны здесь особенно плохи, ибо очень медленные, а туда-сюда бегать надо, то с одной стороны волну отразить, то с другой, то бонус взять, то башню подавления с защитой уничтожить.

  • “Колыбель смерти” - вплоть до выполнения первого бонуса играем героями и качаем тех, дальше по ситуации. Здесь особенно важны охранители, потому что при штурме позиций со стражами тебя бьют особенно больно. Для отражения волн, идущих на базу, если нет защиты со стороны союзника, подходит быстрая массовая телепортация от Арбитра Киброса: позиции штурмуем Преторской Броней или Соларитовым драгуном, при приближении волны атаки к базе вызываем им на пути Арбитра и через Е телепортируем армию, а затем снова бить стражей и их прикрытие.

  • На “С миру по нитке” к моменту, когда на таймере 8:00, стоит иметь много легионеров и Талис с исследованной “Рикошетирующей глефой”, они быстро разберутся с бонусным поездом, так как каждый легионер будет наносить бонусные +10 урона каждой атакой благодаря дебаффу поезда от Талис. В остальном карта изи-бризи, любая волна легко разносится большой армией чистильщиков на 45+ юнитов, даже масс оракулы с воидреями и батонами легко отлетают, если делить ее стазисом надвое.

  • “Разломы на Корхале” - начинаем с Калдалиса, который отражает первую волну атаки и идет бить камни, а дальше уже строишь то, что контрит композицию врага. Разведчики всегда тут будут актуальны, хорошо дамажат Осколки Пустоты ракетами, и с пиратскими кораблями у них разговор короткий.

  • “Коса Амуна” проносится адептами, бессмертными и разведчиками, пусть легионеры только за них урон впитывают. Осторожным надо только быть при штурме осколков с третьего по пятый, вовремя уничтожать кристаллы “Хватка смерти”. Которые, опять же, делают неактуальным медленный неповоротливый Т3 воздух вроде крейсеров Рейнора и наших Батонов.
    Про “Древний храм” даже расписывать нечего, Феникс настолько сильный, что в перерывах между атаками врага можно зачищать пути, ведущие к храму, так как их со временем Амун застраивает фотонками, бункерами с осадными танками и ракетными турелями и прочей чушью, немного тормозящей продвижение к гигантам Пустоты. Чтобы этого не происходило, обязательно уничтожаем ЦЦ/Улей/Нексус и всех рабочих. Чего уж говорить, можно за счет Арбитра Киброса и верхний правый угол зачистить) Ну или послать туда авианосцы. Это чуть ли не единственная карта, где стоит за Феникса строить фотонки - оборонять верхний правый, нижний правый и нижний левый подходы от десантирующихся/телепортирующихся небольших групп врага.

  • “Битва гигантов” - что угодно, но не батоны.

  • “Туманные перспективы” - опенинг через героев, защищаем ими первые три сборщика, дальше по композиции. Что меня взбесило, так это осадные танки терранские, фокусили колоссов - либо бессмертными и/или разведчиками их разбираем, либо дизрапторами. Миссия длинная, так что поздние волны нам не страшны, будем встречать их фулл лимитом. Если скучно - уничтожаем на севере всю базу врага. З.Ы. первого летуна можно при желание освободить со спины, залетев группой разведчиков, это много какой командир способен провернуть, если нужно много внимания для защиты сборщиков. Главное уничтожить анти-эйр, который сагрится на разведчиков, вроде воидреев, сталкеров, викингов, голиафов, коррапторов. Если против террана играешь, то этот наглец будет посылать КСМ для ремонта экстрактора, убивай их разведчиками или перехватывай основной армией, а то я так однажды прифигел, что мои баньши (У Новы) долго этот бонус ковыряют, а это потому что его четрые КСМ чинили)). Помни, пока экстрактор получает урон, таймер стоит на месте, полезно знать для критических ситуаций вроде сложных мутаций.

  • “Вермиллион проблем” - вот эту миссию разок прошел батонами - неплохо вышло, главное следи, чтобы они не висели над лавой, иначе умирать будут от выбросов. Феникс обеспечивает своими костюмами и Калдалисом ранний захват натуралов для тебя и союзника, это главное. Ну а дальше твое дело, как распоряжаться ресурсами.

Как-то так. Калдалис и Талис как герои должны быть всегда, Вестник Войны желателен, но не обязателен. Клолариона не строю, если не иду в масс батоны (То есть не испольную почти никогда х3), просто потому что его потенциал от бомбардировщиков не раскрывается - юнит, которого он собирается бомбить, умирает раньше, чем до него долетают бомбы. Вижу хорошее применение батонам мутатор “Мгновенная карма”, возвращающий урон твоим юнитам: остальные юниты Феникса себя быстро убивают, ибо атаки мощные, а вот батоны живут, урон получают их перехватчики, а не сами корабли. То же касается саранчидов и взрывных ползунов, взрывных зараженных, пуляемых зараженными осадными танками - они никак не вредят своему родителю.

3 лайка

Можно мне инструкцию о том, как играть раннюю игру за Свонна и Воразун?)
И желательно, с объяснением того, что делать, когда в начале нужно больше войск, чем дают призыв ботов/дарков, а союзник бесполезен?)

Лайков: 1