Вопрос-ответ (кооп)

Постоянная просадка по минералам, тока на Артанисе проблемы на этой карте у меня. Денег ни на что не хватает, постоянно лимит около 100.

Я играю в масс драгунов, как и везде)
На обычном эксперте они спокойно могут дефать две стороны, в случае необходимости можно ещё и союзнику помочь, выделив часть драгунов из задних рядов
Для зачистки карты добавлять зилков)
Для мутаций Артанис на эту карту не слишком хорошо заходит)

Лайков: 1

не всегда получается поделить пополам защиту. при наихудшем раскладе(полная защита) 1)фотонишь 3:1 при поддержке темпларов, 2)2 ряда имморталов на холде при поддержке темпларов.
при 1 варианте все минералы и газ уходят в фотонки и темпларов под ноль. защита получается весьма крепкой. фотонки лениво надо подзаряжать штормами, тогда ни 1 не будет потеряна. днем голыми темпларами воюешь. это медленно, но надежно.
2 вариант геморней. стенки имморталов надо постоянно подзаряжать быстро прокликивая бинды темпларов на каждом выходе. быстро. всю ночь. но, получается избыток минералов на который можно взять зилков. днем основная армия иммо-темпларов воюет с защитниками зараженных домов(сами строения не трогают вообще), зилки плетутся сзади пиная строения, потом сидят в глубине базы до следующего дня. карта чистится до появления вирофага без помощи союзника.
p.s. именно имморталы а не драгуны т.к. они против постоянного давления мелочи максимально эффективны(из меха). драгуны имеют низкую скорость каста перед полетом снаряда, как следствие много драгунов успевают стриггерится в 1 цель.

Лайков: 1

Не разу не пробовал иммов против заражённых. надо посмотреть!

Лайков: 1

Звучит странновато. Иммы, темплары зачищают карту до допа без помощи союзника. И зилки при этом позади, которые как раз наоборот обычно впереди. Принять урон, нанести крутилкой, умереть. Честно говоря не верю. Сочетание на эксперте может быть любое. Нет вопросов. Но скорость зачистки сказочная, не без преукрас. Тупо нет скорости у этих юнитов зачистить так быстро.

ты играешь за тоссов по праздникам, а я часто сижу в соло сессиях каракс+артанис) любой дурак научится обращаться с иммо-штормами отыграв конкретно этой парочкой далеко за 1к игр.
зилки не могут играть нон-стоп пуш. им надо или дикое микро или группы для регена шитка. в любом случае они просто суицидятся при нон-стоп пуше. минералы бездарно слиты в утиль. они иммо-тепларам вообще не нужны для принятия урона от скудной охраны. растрачивать импакт иммо-темпларов на пинание безобидных построек так-же глупо. так что каждый приносит максимальную пользу. зилки отправляются а-кликом по примерному раллипоинту и быстро убивают беззащитные постройки пока основная армия быстро убивает немногочисленную охрану.

Темплары не обойдут всю карту днем до допа. Чисто физически. Играю всеми и тосами немало. Прошлую муту 3 тосами прошел, например. И на ночах пытался спидранить. Не верю что такой состав настолько скоростной. Репку не прошу: ты никогда не выкладываешь.

Спасибо, всё работает, теперь со всякими чёкнутыми Менгсками играется гораздо веселее :+1:

Лайков: 1

Что будет если застроить небольшой пятак продакшеном. Поставить с них раллипоинт внутрь и заказывать юниты. Их поместиться сколько угодно? Или они не смогут появляться? Или они начнут появляться с другой стороны зданий, если перестанут вмещаться?

Вопрос навеян рассуждениями о Фениксе п2. А не запереть ли запаске в маленьком квадратике…

именно так, а потом просто остановится продакшн, если закрыть абсолютно все точки выхода. Типа “готов на 100%” но не может выйти.

аналогичным образом можно заблочить выход из нидуса(в пвп по крайней мере).

3 лайка

Зилы, драгуны и немного фотонок. Универсальная тактика

Сначала будут появляться а потом продакшену стоп. Но если освободиться место новый сразу же выйдет

Вопросик неожиданно появился - есть ли какие-то мутации, падающие только на +5 и +6? А на меньших сложностях коих не бывает. Иной раз замечаю, что на +6 может быть гораздо легче, чем на +4. И это довольно странно, походу сложность не всегда возрастает при уровне.

Скуржи по аклику лопают батоны всегда или могут и на интерсепторов сагриться?

Вроде на интерспетеров агрится всё что может в первую очередь.

Лайков: 1

На интерсепторов в первую очередь агро при Аклике, потому как они в отличие от батонов атакуют.

Лайков: 1

https://starcraft2coop.com/resources/brutal
Конкретно с +4 уже по идее может выпасть любой мутатор. Мутаторы выбираются случайно в соответствии с некоторыми правилами, а не из заранее выбранного пула т.е. существует вероятность, что мутаторы или не сочетаются между собой, или вообще не подходят к карте.

  • Пропагаторы (8) + скорость (2) - 10 поинтов и ад для многих командиров и это даже не +4, а только +3 (не хватает одного поинта)
  • Герои шторма (10) + вторая жизнь (7) + инвиз (3) - 20 (+6) и тоже ад, но при этом на мёртвых в ночи герои вроде вообще не работают и получается с 20 сразу до тех же 10 и оба мутатора не прям чтобы стакаются.
3 лайка

Благодарю за ссылку, почитаю щас. Герои на мёртвых работают, к сожалению, проверено уже. В последний раз была вьюга, ядерки и лава. На удивление не сложно. Поэтому и озадачился вопросом. Хотя когда попадаются проперы на скорости и двойной жизнью, то можно сразу гг писать.

Есть ли какой-то способ на “мертвых в ночи” не тратить деньги на оборону минеральной линии и при этом не получать туда этих вонючих попрыгунчиков? Насколько я замечал, даже когда они есть на карте, прыгают туда не всегда, но вот как они решают - прыгнуть или нет… для меня до сих пор загадка

От прыжков в минеральную линию страдает только верхний игрок, к нижнему хантерлинги идут пешком только через центр.

Видел, что можно заблочить пилоном/депо место вскарабкивания (находится на недоступной возвышенности, можно дропнуть/тп-шнуть туда рабочего, у кого есть такие функции), но сам это не проверял. В принципе, одной-двух фотонки/плётки у двух газилок, хватает до конца игры за глаза.

Лайков: 1

точно не всегда?
Когда они из первых монстров основных то у меня всегда туда скачут, а так как чаще играю в пати и не лидером уже привыкла к ним. За Абатура там играть замечательно - овером подсвечиваешь колонну и закладываешь там минки - и вуаля рабы все целы. Только обновлять их надо