Дехака. Вожак изначальных зергов

Все те же самые что и сам Дехака, кроме псионического взрыва. У всеобщего бафа есть некий радиус срабатывания, поэтому на п1 не желательно далеко отходить от лимита во время пожирания.

Лайков: 1

Да? Я вчера смотрел стрим по п1 какой-то барышни, прокачка 1-15, промотал вконец, она играла через тираназоров, запомнилось, как она сьедала псиоников и все вокруг моментально лопалось.

В-общем, я не пойму, допустим, у меня тараканы-фаербаты, Дехака ест воздух, который даёт ему атаку дальнего боя и возможность бить воздух, это что, и фаербаты будут бить воздух?

Нет, это второе исключение по мимо взрыва, забыл… У рейнджовых юнитов увеличивается рейндж. Покрути скролом тему, тут уже всё это обсуждалось и выяснялось.

2 лайка

А также юниты не получают отхил от пожирания юнита вообще (не путать с отхилом от пожирания юнита с тегом “Органический”).

2 лайка

П1 у Дехаки очень интересный. Прям второе дыхание на командира открылось, а то подсел на Тайкуса, даже портрет ему сделал за достижения кампании, для чего пришлось пройти кампанию снова с открытием и апом всего самого нужного в адекватной последовательности, в-общем, заморочиться :rofl:

Эх, посмотрел внимательнее, армия улучшается всего на четверть…
На четверть лучше скорость атаки, на четверть лучше урон по броне и т.п., смотря кого сьешь.
Маловато как-то. И это ценой потери 4 уровней и дыхания.
Я прямо хз, думал там посерьезнее ап.

С другой стороны, можно накинуть и много всяких бафов сразу, так что фиг знает, это уже будет усиление значительное :thinking:

Лол, бафы накладываются даже на войска союзника, если он рядом, это жестко.

Да и в целом армия выглядит прикольно, вся такая переливающаяся от генной мутации и эффектов пожирания :+1:

В-общем нет, не понравилось. Проблемы с началом игры.
Посмотрел видосы, подумал, что надо качать п3.

В-общем, прокачал все три престижа.
П1 не понравился, ибо Дехака слаб, особенно вначале.
П3 не понравился, ибо глаза чуть не вытекли от мультитаска.
В-общем, не зашло.

П2 самый простейший, на нем играть может даже рак, типа меня :rofl:
Играется Дехакой соло до тираназоров, а с ними все становится просто быстрее. Кстати, то ли перевод неверный, то ли что, но на П2 не только откат способностей боссов на 33% быстрее, но и сами боссы кдшатся быстрее на 33%, и вместо 360 секунд они готовы через 240, то есть можно по кд быть боссом (60 сек + 20 сек парагона = 80 сек), это просто жесть, с учетом того, что боссы неубиваемые.

Да и управлять этим проще, ибо Дехака исчезает и можно спокойно рулить боссом.

Лайков: 1

П1 про Декаху-поддержку. Основной ударной мощью являются войска а не сам Декаха.

П3 для тех, кому контроля 1 Декахой+некий лимит мало. И да, 2 Декахи в нормальных руках - долбаный паровоз почище Зератула П3.

Лайков: 1

Да, это понятно.
П3 очень силен, но контролировать обоих, раскидывать таланты, следить за кд, постоянно переключаться между ними, + следить за экономикой и производством + делать и управлять армией я не в состоянии.

У Тайкуса вот прикольно сделали - все на одной панели.
Супер просто и удобно.

Интересно чем же это Дехака вначале так слаб в отличии от других престижей если на п1 просто максимальный лвл ограничен? :thinking:

4 лайка

Видимо, тем что армию не строит, а баффа на самого Дехаку нет.

Касаемо п2 интересно. 4 или 5 монолит на Косе соло запинает кто-то из вожаков?

Нет дыхания, которое на ранних этапах позволяет спокойно играть без юнитов, особенно с зараженными. Ну да, можно сделать огненных тараканов, но вся эта возня с закапываниями для подхила… На высоких уровнях Дехака снова выбирает, без чего ему играть - то ли без прыжка с армором, то ли без сайленса по области и снижением брони после рёва и т. п.
А главное - зачем усиливать сильное? Армия Дехаки под его чудовищной аурой хила, с его танкованием, супер-дебафом после рёва и ваншотом почти любого противника - она же и без того выносит все без потерь. Если, конечно, это не армия зерлингов :smiley:

Я не говорю, что престиж плохой, просто не понравился под мой стиль.

На П0 я играл через стражей/муту, а на п2 можно просто забить и бегать соло, развивать экономику. Потом выход на тираназоров, у них уже часть грейдов готова, остальные докачиваются, ну и все, гг.

У Даркруна 8к хр, 10 брони, ну как это может не нравится, Глевик, который жарит землю как ядерным ударом, Мурвар - все в кислоте и саранчидах, и все это удовольствие используешь по кд, только одна ульта кончились, тут же можно использовать вторую, потом тут же третью, и так по кругу.
Тираназоры чисто для усиления, тем более, что армия остаётся без детектов (кроме червей), а Тираназоры по кд выпускают шипы, которые убивают и невидимое, и закопанных. Ну и регенятся после боя моментально (тем более с Дехакой).

Главное в п2 - что он очень простой.

Лайков: 1

На сколько я помню, дахание доступно с 10го уровня(или с 9го?) а кап на п1 11 уровень, так что дыхание есть и это между прочим далеко не раняя стадия игры.

И дествительно, зачем нам 15й уровень когда любая абилка доступна и на 11ом :rofl: ну это я уже утрирую, но суть думаю понятна. Только вот ты не учел баф для союзника.

А я не говорю что другие престижи плохие, просто обращаю внимание на несоответствия действительности. Как раз таки именно на ранних этапах п1 сильнее п0 или п3.

Лайков: 1

Сильно сомневаюсь. Там просто слишком много юнитов врага.
В теории, конечно, можно по кд заходить разными босса и, но проще же к тому моменту иметь армию :smiley:

А вообще, пока качался, опробовал всех юнитов, кто-то понравился больше, кто-то меньше, вот тараканы не сильно понравились, а зерлинги и равазавры вообще не зашли, вообще перестал их делать.

Вторую базу раньше ломал ими, потом стало жаль минералов, которых вначале дико не хватает.
Теперь строю 2 барака + базу, и направляю их ломать камни, а бараки потом закапываю там же, где им стоять - не принципиально :smiley:

Дыхание на п1 просто недоступно.
Абилки же усиливаются.
К примеру, рев 1 лвл просто замедляет противника, 2 уровень и 3 уровень - снижают броню и накладывают сайленс. У прыжка и пожирания тоже мощные усиления по уровням. В любом случае ты лишишься 4 уникальных бафов/дебафов :sleepy:

Нет смысла жалеть ресурсы на слом камней. Скорость сделать все лингами выше. Быстрее начнешь добывать со 2й. Линги этим отобьются. Выигранное в миссии время - бесценно. Ломал без них по началу - полный трэш. Хуже только Дехакой.

3 лайка

Ок, согласен, но какое это имеет отношение к ранней стадии игры?

Лайков: 1

Ну может быть. Но к моменту слома камней я сразу ставлю 2 газа и заказываю 8 рабочих, это реально удобно, потом бегаю Дехакой и просто доклепываю рабов на минералы не глядя. 2 казармы и основное здание очень быстро ломают камни.

А 6 уровень - это не ранняя? 1 раз ульту поюзал и уже есть дыхание.
Хотя на п2 оно особо не нужно. Да и сам Дехака особо не нужен :smiley:

Погоди, ты же сам прям акцентировал внимание “Особенно в самом начале”(с) хотя я не вижу никакой принципиальной разницы в сборе эссенции на п0-2

Лайков: 1