Зератул. Темный прелат

В общем, на волне создания отдельных топиков про командиров совместного режима (да, я тоже там уже поучавствовал). Любителям имбы и протоссов посвящается.

Зератул. Наверное старейший живой известный протосс(на момент начала LotV), темный прелат, исследователь. В общем, именно последнее и дало идею для создания Зератула-командира как такового - нашел древние механизмы Зел-Нага, оживил их и поставил себе на службу для защиты сектора Копрулу. Начнем же разбор командира с данных механизмов и самого Зератула.

Юниты командира
  1. Сам Зератул. Да, наш старикан-протосс не отсиживается за механическими спинами, как Артанис и Каракс, и вполне способен в умелых руках навалять толпе по самое не могу. В этом ему помогают навыки темного тамплиера (Скачок (в представлении не нуждается) и Удар тени (130 ед урона врагам в радиусе 2)), верный Искатель Пустоты (Вызов Искателя Пустоты, глобальный телепорт по принципу крейсеров с кд 60 с.) и НЕРЕАЛЬНОЕ чутье на артефакты Зел-Нага (Пророчество - показывает над Зератулом предполагаемую область местонахождения артефакта, со временем отмечает зону на миникарте (способность надо снова использовать), при дальнейшем использовании сужает круг поисков до минимума). Ну и конечно, опыт темного тамплиера не пропьешь, а опыта у Зератула ого-го, как в бою, так и в маскировке (постоянно замаскирован). На 15 уровне наконец учится брать силу напрямую у артефакта, получая заряды для Скачка, усиление для собственного пси-щита и увеличение разрушительной мощи пси-клинка (жаль, усиление проявляется только при Ударе тени) (талант 15 уровня Чистота воли)
  2. Охотник Зел-Нага. Первый боевой юнит из арсенала механизмов Зел-Нага. Можно подумать, что это обычный Сталкер из арсенала протоссов, если не знать, что КАЖДЫЙ механизм Зел-Нага получает подпитку от артефакта, обретая дополнительные возможности. Собственно, Охотник в зависимости от кол-ва найденных артефактов имеет в арсенале: Упреждающий скачок (1 артефакт, применяется автоматом при получении урона, пробивающего щиты), Возмездие Пустоты (2 артефакта, оставляет при скачке призрака, наносящего разово 47% от базового урона по 1 цели), Фазовая батарея (3 артефакта, вместо 1 заряда охотник может накопить 3). В общем-то рабочая лошадка обыкновенная с доп. уроном при Скачках.
  3. Хранитель щитов Зел-Нага. Юнит-кастер из механического войска. Имеет в своем арсенале 2 способности - Перезарядка щитов (1 артефакт, действует аналогично Батареям щитов), и Отражающий щит (3 артефакта, при активации в радиусе 5 отражает 50% урона обратно в атакующих). Также может активировать протокол Затмение (2 артефакта, пассивно ускоряет восполнение энергии хранителя в 2 раза). Связка из охотников и хранителей довольно живуча, ибо получившие урон охотники отпрыгивают назад, к хранителям и восполняют потерянные щиты, а хранители могут отразить половину получаемого урона обратно в атакующих.
  4. Тамплиеры Пустоты. Невидимые воины, аналогичные темным тамплиерам протоссов обыкновенных с добавлением пары интересных возможностей от подпитки артефакта. Способны телепортироваться на небольшие расстояния при помощи Скачка (1 артефакт, Скачок обыкновенный). А благодаря запитке 2 артефактов, находят в своем святилище тайник с данными по технике нанесения урона сквозь тени (Ярость Пустоты, наносит 50 ед урона всем вражеским объектам, что оказались на пути Скачка). Наконец, 3 артефакт наполняет тамплиеров Пустоты невиданной мощью, позволяя в крайнем случае переноситься в Пустоту и обратно (Возвращение в тень, тамплиеры Пустоты при получении смертельного урона становятся неуязвимы и неподвижны на 10 сек. и в течение этого времени полностью восстанавливают здоровье и щиты). Крайне опасны в умелых руках и при хотя бы 2 собранных артефактах. Достаточно сказать, что грамотный Зератул вполне спокойно проходит Мертвых в Ночи, используя только своих дарков и еще пару плюшек, о которых позже еще упомяну.
  5. Каратель Зел-Нага. Еще один иммортал? Нет, не простой иммортал. Во-первых, он гораздо прочнее своих собратьев из других войск командиров (как впрочем и все юниты Зератула). Во-вторых, является ЕДИНСТВЕННЫМ имморталом с автоатакой по воздуху, да еще и с большим уроном, чем по наземным целям. Такое даже имморталы Каракса не провернут (их атака по воздуху - способность). Ну и наконец, плюшки от запитки артефактом, куда ж без них. Первый артефакт активирует системы базовой защиты всех карателей (Барьер, поглощает до 100 ед урона в течение 10 сек). Энергия от 2 артефакта позволяет усилить противовоздушные орудия Карателей (Силовая пушка, наносит 25% урона в небольшой области вокруг цели и отбрасывает основную цель). А благодаря 3 артефакту оживают древние протоколы саморемонта и усиления Барьера (Барьер вечности, усиливает Барьер в 4 раза и производит полный саморемонт при активации Барьера). Это уже тяжелая артиллерия войска Зератула, предназначенная в первую очередь для борьбы с воздушными армадами врага. Но и наземным бронированным целям этот вояка задаст жару.
  6. Нейтрализатор Зел-Нага. И снова улучшенный аналог юнита обыкновенного, в данном случае - дестабилизатора. Однако, этот товарищ для первого улучшения требует уже 2 артефакта - ибо для активации аккумулятора взрывов (ускоряет перезарядку Взрыва очищения) энергии одного артефакта недостаточно. А если подать энергию всех 3 артефактов, можно активировать протокол разделяющего взрыва (Серия взрывов, после 1 взрыва шарик разделяется на 3 меньшего размера и урона, разлетающихся конусом). Мощная артиллерия, крайне эффективен против наземных мясных лимитов (4 Нейтрализатора способны 1 залпом уничтожить выход массзерглингов).
  7. Ретранслятор Пустоты Зел-Нага. Варппризма? Не. Создается сразу по 2 единицы за раз, и не мудрено - принимает в себя юнитов ТОЛЬКО в разложенном состоянии, зато ВСЕ разложенные призмы соединены друг с другом (по аналогии с сетью нидуса). Можно указать точку выхода, и все боевые единицы, залетевшие внутрь одного ретранслятора, вылезут из другого. Одна беда - энергия Пустоты губительна для всех, кроме Зератула, его тамплиеров Пустоты и механизмов (сеть ретрансляторов работает только для войск Зератула). Как и другие юниты, получает усиление от подпитки артефактом. Но чтобы иметь возможность использовать всю Пустоту, а не ее малую часть, нужна энергия 2 артефактов (Бескрайняя Пустота, неограниченная вместимость ретрансляторов). А запитка всеми 3 артефактами пробуждает древние генераторы щитов (Усилители щитов, восстанавливают всем протосским войскам 2 ед. щитов в секунду в радиусе 6).
    Зная механики данного юнита и умея ставить раллипоинты на юнитов, можно выделить механику его использования (можно сказать, базовую механику). Одна призма с отключенной выгрузкой,на которую повешены все раллипоинты всех производящих зданий, разложена на базе. По карте летают 2-3 призмы на разных биндах в разных частях карты с включенной автовыгрузкой. Выделяем нужную призму, подлетаем к нужной точке, иногда под дебаф замедления с топ панели и раскладываем, войска в это время сами выгружаются практически разом а нейтрализаторы дают залп всей пачкой одновременно. Загружаем войска обратно после боя, складываем призму, и можно мгновенно по той же схеме переключиться на другую призму в другую часть карты.
  8. Созерцатель Зел-Нага. Без мобильной детекции просто никуда, так что и в арсенале Зератула есть своего рода наблюдатель с парой усилений. Как и у нейтрализатора с ретранслятором, первое усиление активируется 2 артефактами (Гравиускорители, увеличивает скорость перемещения на 50%) а второе требует энергии всех 3 артефактов (Сенсорная матрица, увеличивает радиус обзора на 50%). Как и простые наблюдатели, способен раскладываться, дополнительно увеличивая радиус обзора.

Стоит отдельно упомянуть про тессарактовые пушки Зератула - аналог фотонных пушек других протоссов. Да, они тоже имеют усиление от артефактов, да еще какие! Первое усиление активируется сразу 2 артефактами, но оно того стоит (Теневая проекция, создает в указанном не скрытом туманом войны месте копию пушки с ее щитами и орудием на 60 сек. Исчезает при обнулении щитов.) Второе же усиление должно быть запитано всеми 3 артефактами и дает пушкам аналог Барьера имморталов (Барьер теней, при атаке активируется и поглощает 100 ед урона в течение 10 сек).
Для активации усилений юнитов требуются не только артефакты, но и здания, относящиеся к этим юнитам (Кибернетическое ядро для охотников, хранителей и пушек, Узел сотворения для карателей, нейтрализаторов и ретрансляторов с созерцателями, Святилище Пустоты для тамплиеров Пустоты). Без этих зданий соответствующие юниты не будут получать поддержку артефактов. И конечно, каждый артефакт запитывает сразу все необходимые здания (Зел-Наговские WI-FI технологии :slightly_smiling_face:). Единственное, что омрачает эту идиллию - КОНСКАЯ цена на все, что хоть как-то наносит урон. Но оно и понятно - древние механизмы оживить не так то и просто, а еще их надо отремонтировать…

Зератул на данный момент - единственный командир с полностью адаптируемой во время игры верхней панелью. А вот какие адаптации возможны, мы сейчас и разберем.

Способности верхней панели

Первая способность - Призыв легиона (не требует артефактов, становится сильнее при их сборе, приказ на перемещение отдаётся с помощью той же способности)

  1. Легион Телбруса - призывает несколько зилотов со способностью Вихрь (наносит урон всем врагам вокруг зилота в течение периода времени) во главе с высшим тамплиером со способностью Пси-шторм(в представлении не нуждается). Усиление - увеличивается кол-во зилотов, при получении 3 артефакта тамплиер получает способность Противодействие, а зилоты - Рывок (способности в представлении не нуждаются).
  2. Легион Зораи - призывает несколько излучателей Пустоты во главе с Зораей - усиленным излучателем. Усиление - увеличивается кол-во излучателей, при получении 3 артефакта открывается способность Дальнобойный луч (при поддержании огня увеличивается радиус атаки).
  3. Легион Сердата - призывает несколько темных архонов во главе с Сердатом - усиленным архоном. Имеют способность Подчинение (подчиняют цель на 120 сек, затем самоуничтожение цели). Усиление - увеличивается кол-во архонов, при получении 3 артефакта открывается способность Темный вихрь (оглушает цели в радиусе действия).

Вторая способность - Контроль врагов (открывается с получением 1 артефакта, способ контроля различен)

  1. Стазис-луч. Хранилище артефактов выстреливает стазис-луч в указанном направлении, замораживая всех врагов, попавших под удар, на некоторое время.
  2. Тессарактовый монолит. Можно установить в любую незанятую и не скрытую туманом войны область, при выстреле наносит небольшой урон и оглушает всех, кто находится в радиусе 2 от цели. Получает те же усиления, что и тессарактовая пушка. Грамотно выстроенная оборона с пушками, монолитами и хранителями способна держаться долгий срок, а при необходимости и поддержать наступление.
  3. Кристалл подавляющей Пустоты. В течение 30 сек уменьшает скорость атаки и перемещения всем юнитам, попавшим в радиус действия, и отключает все статические сооружения в зоне действия. Можно перемещать.

Третья способность - Благословение артефакта (нужно 2 артефакта, является пассивкой, имеет 3 вариации)

  1. Стойкие резервы. Увеличивает время существования призванных легионов и аватар (о них чуть позже) на 50%.
  2. Тессарактовая матрица. Уменьшает время восстановления Теневой проекции на 25%, в 2 раза увеличивает поглощаемый Барьером теней урон.
  3. Скачок Пустоты. Уменьшает время восстановления Скачка Зератула и аналогичных способностей его бойцов на 50%.

Четвертая способность - Призыв Аватара (призывает мощное создание со своими особенностями, на выбор 2)

  1. Аватар формы - мощный и толстый боец-псионик с 3 способностями: Псионная буря (Шторм энергии, наносящий 160 ед. урона за 4 сек. Не наносит урон союзникам), Псионный заряд (Накапливает мощность в течение 1.5 сек, затем наносит 500 ед урона цели), Вызов заряженных кристаллов (Отмечает область и спустя 2 сек. наносит 100 ед урона всем противникам в области, призывает 10 заряженных кристаллов - юнитов с ограниченным сроком жизни, создающих при атаке мини пси-штормы)(доступно на 14 уровне командира)
  2. Аватар эссенции - толстый псионик-поддержка. Ускоряет все союзные единицы поблизости (пассивно растут скорость атаки и перемещения). Способен превратить вражеских бойцов в более слабых (способность, открывается на 14 уровне командира)

Будьте осторожны с выбором способностей, ведь они выбираются один раз и остаются с вами до конца игры.

Ну а теперь можно посмотреть самое вкусное - престижи, добавленные с обновлением 5.0.

Престижи командира
  1. Анак’Сун. В общем-то престиж не производит кардинальных изменений. Просто Зератул включает в Искателе Пустоты автопилот и маскировочный проектор. Результат - Зератул на 15 секунд может подвесить над полем боя Искателя Пустоты, обеспечивая всем союзным боевым единицам и зданиям супермаскировку (юнитов под супермаскировкой невозможно выбрать как цель, даже если рядом детектор. Аналогичный эффект со своими особенностями у токсичных гнезд Абатура, Новы 3 престижа и императорских Теней Менгска). Минус этого только один - теперь в Искателе Пустоты не полетаешь (Вызов Искателя Пустоты меняет свой эффект)
  2. Искатель знаний. Изучая уже найденные части артефакта, Зератул понимает, что на самом деле частей еще очень много, а не 3. А значит и найти их можно (кол-во находимых артефактов неограничено (в теории, на деле максимум 103 артефакта)). Минус от этого только один - больше частей артефакта, больше энергии поступает механизмам, а значит их нужно укреплять (стоимость боевых единиц увеличена на 25%).
  3. Вестник Пустоты. Изучая артефакты Зел-Нага, Зератул натыкается на описание улучшенного Удара тени. Улучшенная техника позволяет значительно сократить расход сил на ее применение (-5 сек отката за каждый найденный артефакт), а также научиться создавать своего рода вихри, наносящие урон врагам и замедляющие их. Вот только Зератул понимает, что эта техника работает максимум при 2 найденных артефактах - 3 артефакт создает в компании с первыми 2 поле, блокирующее создание вихрей (3 артефакт недоступен).

Ну и закончить можно описанием рабочих билдов (хотя что у Зератула при грамотной игре может не работать, ума не приложу) и маленьких хитростей.

Билды и хитрости

Билды:

  1. Каратели+хранители+2\4 нейтрализатора. Почему 2\4? В зависимости от состава войск противника. Если противник идет через массвоздух\механические лимиты, то достаточно 2 нейтрализаторов для выноса мелочи. Если же там наземная куча мяса, то 4 нейтрализаторов должно хватить для аннигиляции толп противника. Каратели выступают как антивоздух\мех\добивающие (на пару с хранителями) и танкуют возможный урон. Хранители восстанавливают щиты и обеспечивают карателей дополнительной живучестью.
  2. Массохотники. При желании (и хорошем микро) можно играть аналог блинксталкеров протоссов, который еще при скачке будет наносить урон, а пробитые охотники будут сами упрыгивать от врагов.
  3. Масстамплиеры. Данный состав хорош тем, что в больших количествах при скачке аннигилирует все, что стоит на земле. Особенно эффективен при зачистке зданий на Мертвых в Ночи.

Маленькие хитрости:

  1. Практически все способности Зератулова войска применяются автокастом. Это касается и Отражающего щита хранителей. Изначально он не стоит на автокасте, но автокаст можно включить, освободив действия для контроля Зератулом.
  2. При хорошем знании, как что выглядит на карте, артефакты можно искать чисто по изображению, не дожидаясь появления подсказки на карте.
  3. На некоторых картах можно выстроить клетку из зданий и собирать артефакты в 1(!) месте. Полное описание данной хитрости здесь: Быстрый поиск артефактов - #7 от BooM-23726
    Эффективно для 2 престижа.

Ну вот и закончили разбор Зератула. Конструктивная критика и предложения приветствуются. Ссаными тряпками не кидаться!

9 лайков

ну я просто похлопаю

Про то что надо ставить на автокаст сентри 2ю абилку упустил. Спасибо! Поправлю в своей игре. Не ждал такой подставы :rofl: думал что отсутствие детекции у самого Зеры это единственная возмутительная наглость, которую себе позволили близзы с этим автопилотом коопа.

Из топ панели что когда лучше выбирать? Легион с зилками вообще актуален? На вскидку он всегда плох, относительно 2 остальных. Стазисный луч не полная ли хрень? Он на автокасте стреляет? С этими названиями можно сойти с ума… Тессарактовая матрица простыми словами кому что улучшает? :slight_smile: аватары кого против кого кидать? Их абилки на автокасте или надо прожимать? Юзаю их как уроносборник, а они оказывается чего-то могут :slight_smile:

Пара советов и бум все играть за Зеру как Boom!

против зергов как я знаю да. штормы не плохо убивают

О, уже неплохо :slightly_smiling_face:

В зависимости от ситуации и состава войск(твоего, тиммейта, врага)

Я видел, как его неплохо так применяли на мутации с Героями Нексуса. А так Сердат и Зорая лучше.

Если честно, как сдерживающий фактор вполне сойдет. Или например когда нужно помочь тиммейту разобрать неприятный лимит. Сам применял его только пока качался до других плюшек - они получше будут.

Нет, не стреляет.

Улучшает абилки Теневая проекция и Барьер у пушек и монолитов.

Синяя статуя сама по себе выход разберет, желтая - ускорит твой и тиммейта налом на точку.

Можно и самому прожимать, но по умолчанию на автокасте.

Лайков: 1

Легион зилотов работает на картах с заражёнными. Ну и против зергов. Грелки в обоих ситуация слабоваты, а архонты сильно не стабильны и вроде как требуеют 3 артефакт для смятения.

Второй тир обычно выбор между Монолитом т.к. это станящие пушки и у них тоже есть проекции т.е. можно их копить и после получить что-то вроде червей Декахи или Кристаллом, если карта быстрая/нет желания париться с монолитами. Луч бесполезен.

Матрица - усиление пушек.

В большинстве случаев просто кидаешь жёлтый т.к. он “деградирует” окружающих противников и апает урон союзников. Синий имеет смысл брать наверное только если ты планируешь его кидать куда-то куда не пойдёшь основной армией т.к. он явно самостоятельней жёлтого.

Лайков: 1

Спасибо!

Барьеры иммам не улучшая? Только пушкам и монолитам? Хрень что про барьер.

Как это все запомнить… играю разобравшись от силы на 75%.

да, барьеры иммов улучшаются только артефактом. Пассивка про статоборону.

Зилков на эксперте на Мертвых съедают в мгновение ока. Уж лучше архоны, которые и сами выиграют время, и еще 2-3(4,5,6…) аберраций перетянут на сторону зла). А еще лучше Зорая, которая с бригадой попилит домики в 1 части карты, пока ты с братвой пилишь их в другой.

Лайков: 1

Если не хочется вкачивать другие престижи, то, имхо - этот самый лучший, как престиж по-умолчанию.

Фактически дает 15 секунд неуязвимости для всех юнитов. Пока активен - разбирается любая цель миссии без проблем. Кулдаун низкий, потому престиж сильно упрощает жизнь, когда надо куда-то наломиться и не потерять юниты.

Теряется телепорт - но это, грубо говоря, потеря нескольких секунд игры до получения куска монолита, если надо далеко идти пешком.

Как по мне - Зератул с неуязвимостью для себя и армии союзника куда эффективнее.

2 лайка

Так тебе не надо кидать зилотов в кучу врагов кек Ты кидаешь их только в сам проём, чтобы потянуть время. Кроме того там есть шторм+вихрь - даже если помрут за несколько секунд уже выпилят всех кроме Аббераций и особых юнитов.

Понимаю, но всю эту мелочь загасить могут и мои(тиммейта) пушки. А аберрации нехай дерутся с особыми) Divide and Conquer!) Я тебе больше скажу - 2-3 тессарактовых монолита угоманивают зараженных на счет “раз”.

Мне на шахтерах понравились грелки. Они слабо уязвимы (мало воздуха против нас) + у меня часто +50% существованию легионов выбрано и они летят после основной битвы ещё что-нибудь кратчайшим маршрутом потрепать. Зилки больше импачат, но и больше отхватывают и потом уже никуда не добегают. Им нужно здесь и сейчас. Раздать и умереть героями.

Лайков: 1

Красавчик. Даже добавить нечего. От меня скоро будет Дехака (наверно даже сегодня).

Автор, мое имхо - освой опцию спойлеров

Название спойлера

Спойлер

Разжагал / Таландар (Fixed - Талдарин)

Понял, спасибо)

Надо бы исправить…

Разве Феникс старше Зератула ?

причем тут феникс? нет

Ну так Таландар же это Феникс. Или ты путаешь с Талдарином ?

Когда я играл за этого командира для нубов, мне понравилось два стиля. 1) Через призмы с автовыгрузкой после раскладки, с дизами, иммами, сталкерами, сентрями. 2) Просто масс сталкера на блинке, когда всё ломается просто через блинк

Лайков: 1