Ну по мутаторам - нужен командир
а) с быстрым стартом (зачистка ранних разломов)
б) с крепкими и малочисленными войсками
в) без упора на стат. оборону
г) мобильный
Тут еще один бандит хочет в дьяволы записаться (с)
Пора приучить себя к мысли, что рифты - это пот и +50-100 апм, а не “инстапик Абатура”, хе.
Загара (цобак) + Абатур против тосса (иммы, колоссы, штормы), без допов. https://sc2rep.ru/show.php?id=25405
Бандит пробовал записаться в дьяволы, но на этой неделе запись закрыта. Слишком быстро кончаются медэваки и довольно тяжело сплитить.
Прошли с рандомом с первой попытки в составе Варя (в дарко-архонтов) + Стетман (в линго-гидру-слонов) против воздушного тера (который с батлами). Вообще, по ощущениям, стали привыкать к разломам: мутатор сложный, но игрался не так, чтобы очень и сложно. По игре: старт через элитных дарков Вари (обязательно умение на время существование оных) для активного выпиливания первых разломов (которые на 2 20 и 3 50) с параллельной протяжкой сети стетников (включение на ускорение). За первые две остановки времени зачищается примерно половина/две трети активной части карты (т.е. без учета баз соперника) + первый доп. После этого линги Стетмана бегают под ускоряющем полем за разломами, а Варя с дарками и архонтами принимает выходы, пополняя армию батлами через подчинение (+ снося разломы, которые оказываются рядом). По итогу, луч и смена владельца - не ощущаются почти никак, а к разломам, скорее, привыкли.
Андре это тот, кто не умеет адаптироваться
Тамплиер это тот, кто творит дичь
Акира это тот, кто за то, чтобы поиграть в Старкрафт, вынужден покупать супруге подарки.