Пиши чушь дальше. У тебя скилла не хватает просто, даже не понимаешь что приватизация тут ни при чём. Она лишь дополнительно мешает караксу, но он и без неё тут имеет проблемы.
Муты с камерой и прочее нелегальны. Они не изи потому что создают не предусмотренный старкрафтом геймплей, но их и рассматривать смысла нет, поскольку не контрятся.
Давай, досвидания.
P.S. Ещё раз объясняю, тебя вытащили. Ну т.е. если тебе было изи, но тебе кажется что ты тащил, то тебе кажется. Уже не знаю как тебе объяснить. Но тебе из своей вымышленой реальности трудно выбраться.
Санитаров позовите, тут беды с башкой.
Если два игрока играли вместе и оба напишут, что мута изи, то они друг друга вытащили? А если напишу, хотя я её ещё не прошёл? Ерунду не пиши.
Рябят, давайте наконец всё объясним и разграничим.
Как понять, что мута, подходит под понятие “Изи”?
Если вы прошли муту полностью"соло" и вы не являетесь Зератулом Андре, значит, мутка изи.
P. S: есть ещё доп условия по типу: не пользоваться базой-добычей тиммейта, его зданиями и армией, но упустим эти подробности…
Цыц, бацыла, зря я тебя на стриме блякмесы хвалил)))
ИМХО если мута проходится с 1-2 трая, без особых обсуждений механик, и имеет не один билд для прохождения (как например герои нексуса через фотонки), и проходится несколько раз подряд, то она изи. Ну и по описанию понять можно.
Градация ни о чём, у каждого разный навык, для кого-то будет легко, для кого-то нет. Нет смысла устанавливать какую-то объективную оценку, ведь она верна будет для нескольких человек.
Эксперт. Бонус 3/3.
Вариант с дополнительным Гигантом Пустоты и летающими гибридами.
Командир: Нова (Голиафы / Освободители / Вороны)
Союзник: Зератул (Часовые / Бессмертные / Нейтрализаторы)
Противник: Воздушный протосс (Зилоты / Сталкеры / Скауты / Оракулы / Авианосцы) https://sc2rep.ru/show.php?id=25724 https://i.imgur.com/iPaCm1m.jpg
Прохождение в целом проблем не вызвало. У Новы и Зератула достаточно дамажащая и живучая армия. Лишь на последней волне случились серьезные потери. Но там уже и таймер миссии подошел к концу. Храм практически не пострадал, а если бы мы не прошляпили время появления одного Гиганта Пустоты, то вообще остался неповрежденным.
По идее простой вариант с самим легким противником, в основном наземными гибридами и без дополнительного Гиганта. Вот только Свонн оказался, мягко говоря, не очень. Сначала сделал ставку на статичную оборону, которая, разумеется, себя не оправдала и развалилась к середине игры. Потом худо-бедно наклепал Голиафов против преимущественно пехотного противника. Приходилось отбивать не только свою сторону, но и прилетать к нему. В принципе лишь на последних Гигантах все стало очень плохо (Свонн потерял и базу, и остатки армии), но тем не менее удалось завершить миссию со всеми бонусами и 600 прочности храма.
PS: Объективно говоря, мутация непростая и держит в напряжении. Большое значение играет умение союзника самостоятельно защитить свою сторону во время атак с разных направлений и состав войск противника (например, зерги-суицидники со слепнями способны сделать прохождение невыносимым).
Бейны и слепни (так называемые суицидники) воскрешаются, если ВЫ их убиваете, но не воскрешаются, если взрываются сами.
P.S: 5 слепней с фул стаком мстителя вроде ваншотят храм (3к хп)