Мутация #214: Вермиллион злодеев

Карта:


Мутаторы:

  1. Маневры уклонения - При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние.
  2. Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои.

Рейтинг:


Особенности механики:

  1. Герои нексуса не появляются в волнах, летящих на транспортных кораблях

  2. Мутаторы “Маневры уклонения” не работает на юнитах с тегом “особый”, в том числе на гибридах и всех героях нексуса

  3. В волнах атак на 9:00 и 15:00 присутствует БОЛЬШОЕ количество вражеских героев. Будьте готовы!

  4. Вражеские войска, в том числе герои, не горят в лаве

  5. Из вражеских героев ваш Дехака может съесть только вражеского Дехаку


VOD-ы

Игрок 1 Игрок 2
ZeratulAndre (Дехака) Соло
Hunter (Менгск) Tamplier(Загара)
Akiro (Нова) Странник (Воразун)
Tamplier(Загара) ZeratulAndre (Стетманн)
Dr.Freeman (Воразун/Свонн/Менгск) Hawk (Загара/Абатур)

Реплеи

Игрок 1 Игрок 2 Ссылка
Jim(Тайкус) CHE(Стетманн) StarCraft 2 replay hosting | 3x3

Тема на US форуме:


Командир недели: https://www.strawpoll.me/19465912
Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/19465913
Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/19465914


Командир прошлой недели: Нова

4 лайка

Как убрать стену текста в разворачиваемую таблицу?

Герои / Характеристики / Способности

Вражеские герои:

Все герои - детекторы.

Рейнор

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона

Тайкус

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели
  2. Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона

Дехака

  • Здоровье - 1500/1500
  • Урон:
    1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
    2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них
  2. Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.
  3. Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.
  4. Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её

Каракс

  • Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
  • Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
  • Способности:
  1. Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%
  2. Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.
  3. Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели

Загара

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
  1. Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)
  2. Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд
  3. Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.
  4. Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.

Нова

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
  • Энергия: 100/100
  • Способности:
  1. Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния
  2. Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе

Зератул

  • Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
  • Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
  • Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
  • Способности:
  1. Маскировка - Зератул постоянно замаскирован
  2. Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние
  3. Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд
  4. Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона

Артанис

  • Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
  • Урон:
    1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
    2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
  • Способности:
  1. Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
  2. Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.
  3. Возрождение - при получении смертельного урона Артанис становится неуязвимым на 3 секунды и полностью восстанавливает щиты и здоровье. Так же выпускает энергетическую волну, которая отбрасывает противников и наносит 100 единиц урона.

Керриган

  • Здоровье - 5000/5000.
  • Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
  1. Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади
  2. Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.
  3. Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель
5 лайков
Ответ

“Параметры”, последняя кнопочка сверху в настройках. Шестеренка которая.

Таки завтра будем посмотреть, что за злодеи такие в сектор пожаловали.
P. S. Две мутации осталось. Я так понимаю, патч не за горами?

Лайков: 1

Но в обычной миссии враги горят.

И в обычной не горят.

И в обычной тоже не горят))) Я кучу раз замечал как вражеский дроп летел к нам на базу по лаве… И похрен вообще

2 лайка

Пройдено Тайкус ( я ) + Стеттман ( CHE ) https://sc2rep.ru/show.php?id=26013 . Бонус сделан. В середине игры чуть не слили из-за того что я почему-то подумал что Гэри Стеттмана и союзника тпшит) В итоге кинул Одина на другую атаку, где не было героев… Но в итоге отыгрались, и всё ок)

P.S. Сэм с грейдом на стан очень сильно помогает против героев. Пока герои застанены, их можно без проблем расстреливать другими своими героями))

Прошли с рандомом с первой попытки в составе Варя (в дарко-архонтов) + Тайкус (Гадюка->Сэм->Никара->Накс) против наземного тосса. Честно говоря, думал, что будет сложнее: по сути, волны с героями просто встречали вместе под 1-2 воронками Вари, а мутатор на уклонение почти не ощущался. Из отличий от стандарта заметил только необходимость большего кол-ва темных пилонов на карте для повышения мобильности Вари. В целом, игралось достаточно весело.

Прошли практически так же,как и Sayrus c рандомной Воразун.Бонус взяли,простая мута на мой взгляд.На выход героев тайм стоп/один,и волна зачищена.Один раз только Нову подпустил,база полетела,но всё равно выйграли.https://sc2rep.ru/show.php?id=26014

Ну тут Воразун командир недели однозначно.
P. S. Попался на рандоме с БигМаксом, Загара + Воразун. Бонус, все дела. Разок косякнул с воронкой, не рассчитал тайминг лавы, но в целом простенько.

Лайков: 1

Мута изи.
Один вопрос только - пофиксили багу, когда герои не заменяют друг друга, а суммируются и в итоге идут толпой сразу куча героев?

Вангую что Воразун тут хорошо за счет ТС и воронок, ну и Тайкус со станом (жаль я его не строю).
Буду потеть вечером

Ох уж этот любитель морепродуктов…
Когда стрим, кстати?

Уже дал анонс, лишь бы не опоздать к началу.

2 лайка

Фриман, даёшь прохождение scr дальше

Запускаю значит муту, и первый же рандом - ЗератулАндре. Ну я понятно в Варю, а вот он в Безумца. Ну метался по карте так, что я за ним не успевал, только кидал воронки в помощь ему. Кстати забыл время воронок выставить, всё в тёмный пилон ушло. Но на этой карте всё равно, такие длинные паузы, что всё успевает откатиться.

Да мне доверили в одиночку взять бонус, я даже справился :slight_smile:

По итогу 20 из 20, ни одного кристалла не упустили, время до взрыва было чуть ли не 12 минут.

Кстати хорошо помогало лечение мёртвых дарков. С учётом пауз - они практически не умирали.

Тыжнесмотришь)

Это не отменяет вопрос с багом. Потому как вынести одного героя это изи. Вынести 5ых - это сложно.

Артанис в муте есть? Никого я так ненавижу, как Артаниса. Кстати в теории хорошо зайдет связка Менгск + Абатур, если выпадет граунд-враг. Ибо Менгск разносит армию, абатур порождает саранчидов и тормозит героя, пока Менгск долбит по нему из всех стволов.

Мы проходили связкой менгск загара. можешь запустить тот реплей и повосхищаться мной