Новая раса Transbots(или Transformers) (the 4th race)

Концепт.

  • Все строения расы каждое здание производят только одного юнита. Нет ни одного здания которое производит либо 2 либо не одного юнита. Не нужен юнит, не делаешь это здание.
  • Каждое здание делает апгрейды только для своего Юнитов.
  • Простота механики, низкий порог понимания расы.
  • Самую малость имеет сходство с Протосами, в том что есть фотонные пушки, пилоны и батарейки, вместо них это одна тесла пушка. Тесла пушка сразу как батарейка, фотонная пушка и склады. Но эти тесла пушки для постройки зданий НЕ нужны, нужны в производстве юнитов и только части юнитов.
  • Идея расы живые роботизированные как бы организмы. Поэтому у каждого юнита есть своя роботизированная идея существования.

Производимые Юниты:

  • Рабочий, стеклянный шар с металлическим кольцом вокруг переносит кристаллы внутри своего шара в базу, на задней стороне рабочего расположен чип паучок. Производится в базе. Кристаллы добывает паучок летая вокруг кристала, отколовшиеся кристалики летят в центр шара. При строительстве здания, рабочий оставляет паучка, из которого трансформируется здание. Здоровье рабочего уменьшается в 2 раза. А так же требуется время рабочему на появление нового паучка. После чего рабочий может добывать и строить заново. Если здоровья меньше чем половина, то юнит сам превращается(жертвуется) в здание. В месте постройки здания рабочий оставляет чип-жучка. В процессе постройки чип-жучек многократно раздвигается в разные стороны, без видимости ремонта и стройки из запчастей. Может активировать постройку здания не раньше чем 30 секунд после предыдущей постройки этим рабочим. Рекомендуется использовать вместе с батарейкой, для непрерывной постройки зданий.
  • шар Тесла, лечит, закапывается, парализует с уроном. Закапывается раз и навсегда, может ликвидироваться с взрывом. 3 шара теслы приравниваются 1ой пушке теслы по эффективности лечения. Т.е. для начала постройки здания из жучка, нужно либо 1 тесла, либо 3 шара теслы, либо 3 заряда одного шара теслы, (шар теслы постепенно пополняет свой заряд)
  • моноколесо, на оси стоят пулеметы, легкая боевая единица., Атакует наземные цели. Визуально в центре колеса находится голова робота, руки выполняют роль пулемётов. Тактически аналогичен мор.пехам.
  • вертолет дрон с одним встроенным пропеллером в центре, 2мя лазерными пушками по бокам, атакует только воздушные цели. Легкая боевая единица. Переключив режим атаки раскладывается в воздухе, этот юнит замирает(фиксируется) в одной позиции одновременно становится невидимым и непрерывно излучает невидимый луч поля вертикально вниз по поверхности. Вертикальный луч ловит наземных юнитов: юнитов с 1-2 соплай медленно подымает их в воздух и когда юнит достигнет дрона перемалывает, если в ловушке юнит соплая 3 и более то юнит замедляется на 10 секунд, при этом атаковать не может. Поле действует на наземные невидимые юниты. В режиме излучения вертикального поля поверхности земли является детектором. Дрон может транспортировать своих юнитов на один саплай. Если транспортирует моноколесо, то такое колесо при транспортировке стреляет по земле.
  • Скример - невидимый юнит, железный шар с пилами, ползает под землей. Во время атаки ползает по территории и пилит поверхность земли. Имеет точечную атаку, Выпрыгивает из земли и атакует живых ныряя обратно в землю, атакует мех.технику взрываясь. Может перепрыгивать выступы. Так же может стать целью для электрического протоного удара (аналогичен ядерному удару), при этом этот юнит сам является целью удара(но протонный удар безвреден ему), может двигаться во время удара тем самым изменяя координату цели, оставаясь невидимым но подсвеченный яркой синей точкой на поверхности. Удар наносится вышками детекторами. Юнит имеет малую зону видимости вокруг.
  • ЧелоРобот (похож на Архонта), с примагниченными доспехами и частями тела к друг другу. В случае первой гибели, фрагменты тела падают на землю, остаётся юнит энергетическая душа (невидимый, не атакует), может восстановится при помощи теслы, доспехи прилетят обратно к душе. (доспехи вижн не дают)
  • Скорпион - осадный танк: имеет тройные клешни стреляющие огнём, хвост используется для излучения замораживающего луча(как у феникса), может окапываться и трансформироваться в Осадный танк(Пушка гаусса), Как танк стреляет наземными паучками на большие дистанции (как BroodLord). Юнит который после быстрого производства достраивается потом сам автоматически. Изначально производится маленькая гусеничка многоножка. Гусеничка многоножка может атаковать пламенем огня из рта. с течением времени автоматически мутирует(достраивается) в скорпиона. Гусеничка так же может окапываться, но стреляет так же огнём чуть чуть дальше. Окопанная гусеничка со временем автоматически мутирует в окопанный танк скорпиона. Окопанная гусеничка многоножка похожа на змею торчащую из земли. Юнит который как бы частично строится в здании, и частично строится потом мутировав.
  • Бронированный шар с шипами (большая броня) c чёрной дырой внутри, давит легкие юниты (на 1ед), НЕ стреляет. Без шипов катится обычно давить юнитов не умеет, с шипами катится медленно и давит живых юнитов. Перекатываясь оставляет масляной временный след, на котором юниты передвигаются быстро. Масляной след проявляет закопанных юнитов врага. Как оружие может генерировать маленькую взрывную волну отбрасывая юнитов без повреждений. При умирании генерирует большую сканирующую волну по большой области вокруг себя и создавая чёрную воронку засасывающую юнитов на время. Может телепортироваться на очень малое расстояние (улучшение). (доп.идея: При встречи вражескую мех.еденицы трансформируется в такую же на время, не прикидывается врагом.)
  • Летающая Змея рассыпается в Облако маленьких дронов, россыпью атакует ВОЗДУШНУЮ технику как рой насекомых(как перехватчики протосов), после чего собирается обратно в змею и реанимирует общее количество дронов. Один маленький РОДИТЕЛЬСКИЙ дрон не атакует является невидимым. Возможно реанимирует количество только при наличии рядом шара теслы. Реанимировавшая змея(здоровая) может закапываться под землю, в пассивное состояние. Может нырять под землю, выныривая на расстоянии видимости этого юнита, как бы телепортируясь на расстоянии видимости юнита. При убитом родительском дроне, все другие дроны неуправляемо разлетаются летая по карте несколько минут и умирают рассыпаясь.
  • Транспортник (наземный), космические врата(кольцо) с чёрной дырой в центре парит на плазматической подушке, может перевозить шар Тесла в центре превращаясь в передвижную теслу с фотонной пушкой или батарейкой. Может телепортироваться в видимую зону. Может взлетать над землёй, без возможности двигаться, просто висеть на месте. Как наземный юнит телепортируется в близи прямой видимости, если весит в воздухе то телепортируется на любое расстояние. Этот юнит производится только при помощи рабочего. Транспортник осаждаясь модернизируется превращается в здание аналогично сети Нидуса. На базе все производимые юниты могут иметь точку сбора в здание такой сети Нидуса этого транспортника, после чего юниты могут телепортироваться в любое другое здание этой сети “Нидуса” и собираться в точке сбора выходя из здания. Каждое такое здание строится из самого транспортника.
  • Мул, производится в здании вышке детекции. Мул - киборг, с 4 роборуками, каждая роборука это маленький дрон паучок, вместо ног шар, голова полу живая (лицо человеческое белое, череп прозрачный с мозгом). Спустя время разваливается. (не требует теслы). Паучки летают собирая кристаллы или чинят строения, других юнитов НЕ чинит. При атаке паучки летают вокруг противника, после смерти паучки летают несколько секунд продолжая атаковать. При наличии батарейки, может жить долго, но потребляет много энергии батарейки. Так же может строить здания, но не более 4х, используя каждый раз свою руку паучка, когда закончатся паучки - погибает.
  • Флеш, воздушный корабль. Имеет большую броню. Состоит из спутника и электрической молнии в виде корабля. Молния-корабль отделившись от спутника живет короткое время. Разрушившись Молния-корабль излучает замораживающее поле. После разрушения Молнии-корабля, он заново создаётся в спутнике некоторое время. Спутник это маленький сам по себе пассивный юнит со слабой бронёй. Спутник генерирует(строит) Молнию-корабль, после чего спутник становится хвостом Молнии-корабля. Молния-корабль может атаковать как в составе спутника так и без него. Так же осаждается в воздухе на подобии Liberator, но стреляет тогда только по земле пушкой по области так же как танк терранов. Производится трансформацией других юнитов.
  • Hanter - юнит состоит из 2х параллельных колёс, между колёсами 2х режимная пушка. Hanter производится трансформацией из 2х юнитов моноколёс. Hanter стреляет как мародёр террана, так же ракетами по воздуху и так же умеет стрелять навесными снарядами по поверхности (магнитное излучение) дальше видимости своей в тень (на расстояние выстрела танка и более), такие снаряды дают временную видимость(детекцию) невидимых юнитов на большом расстоянии но на очень маленькое время. При этом навесной снаряд блокирует атаку вражеским юнитам аналогичен “инвазивной матрицы прерывания”. После выстрела навесным снарядом по местности Hanter теряет возможность вести обычный прицельный огонь подобии Мародёра террана и ракетами на несколько секунд. Атаки орудием Мародёра террана и ракетами происходит при переключении режимов, первый по наземным юнитам, второй режим (ракеты) по воздушным юнитам.
  • Вертолёт дрон обновляется в бронированный вертолёт дрон. Стреляет управляемыми шарами как либератор по воздушным юнитам, Может размещать на поверхности земли дыры искривления. Вражеские юниты попадающие в дыру становятся невидимыми и неупарвляемыми для хозяина и не могут стрелять.

Пояснение
Юниты производятся с наличием рядом теслы рядом: Бронированный шар и Скример.
Юниты производятся БЕЗ наличия рядом теслы (шар теслы, вертолёт-дрон, ), но БЕЗ теслы рядом выйти не смогут. Чтобы юнит вышел, нужен заряд теслы.
Юниты производимые БЕЗ наличия теслы и для выхода тесла НЕ нужна: рабочий, мул, душа от ЧелоРобота с примагниченными доспехами, и родительский дрон от летающей змеи, мёртвая заготовка моноколеса. Как только эти юниты окажутся рядом с теслой, они восстановят свою броню, силу и видимость зарядившись от теслы.
Постройка здания происходит из чип-жучка. Чип-жучёк как бы постоянно раздивается, а новая форма так же раздвигается и вытягивается. Саздание нового здания просиходит без эфектов ремонта и без сваривания запасных частей ремонтными кранами. Нет ремонтных кранов.

Трансформация:

  • Вертолёт дрон и моноколесо объединяются, превращаясь в бронированного дрона, который может ездить и летать(как Викинг). В воздухе стреляет только по воздушным юнитам. На земле только по наземным. Имеет фишку: включение таймера юнита, спустя время телепортируется в позицию старта таймера. Таймер позволяет телепортироваться юниту обратно в начало пути в предыдущее положение. Это позволит внезапно убегать от врага. В тоже время позволит врагу подкарауливать этот юнит в месте начала его таймера. На юните будет виден его таймер.
  • Флеш (Молния корабль) - создаётся из 2х Вертолётов дронов.
  • Hanter производится трансформацией из 2х юнитов моноколёс

Список строений:

  • База, металлическая планета закопанная на половину в землю, вокруг кольца, Может взлетать и перелетать. Во время перелёта создает замедляющее гравитационное поле вокруг и поле невидимости, приземляясь, все поля пропадают. (Единственное летающее здание).
  • Тесла (склад, пушка, батарейка), стопка колец с шаром над ними. Шар отсоединяется, строение становится пассивным, проходным. Вообще здание может становится проходным, для этого пряча кольца и шар во внутрь или шар укатывается как юнит. Может производить только 1го юнита(только шар теслы), после укатывания шара теслы, здание становится пассивным. Как бы передаёт свою энергию своему шару на расстоянии.
  • Завод Моноколеса - Стреляет мертвыми юнитами на короткое расстояние, может перебрасывать через выступы юнита. Мертвый юнит через минуту ликвидируется. Для оживления юнита требуется заряд теслы.
    -Завод вертолёта дрона - стеклянное здание с шестерёнками внутри. Построенный вертолёт дрон парит над зданием, далее требует шар теслы рядом для следующего производства.
  • Завод Намагниченного ЧелоРобота. Вращающиеся 4 кристала вокруг. В центре образовывается энергетическая душа. В основании лежат доспехи. Производство НЕ блокируется отсутствием теслы. Без теслы энергетическая невидимая душа используется без доспехов. Как душа зарядится от теслы, доспехи прилетят и сделают её сильной и видимой.
  • Завод Скорпиона - производит маленьких гусеничек многоножек, которые после производства автоматически постепенно мутируют в Скорпиона, т.е. это постройка юнита отложенным методом. Завод похож на станок ЧПУ, с множестом манипуляторов, которые спаивают маленькое тело многоножки. Тесла нужна только для выхода юнита.
  • Завод скримера - выглядит как решётчатая вертикальная труба, Такая труба как бы вертикальный конвеер. В 2х 3х местах трубы вращаются кольца. Производит невидимого подземного юнита скримера, требует теслы на начала заказа. Заряд теслы как бы запаивается внутри шара с механикой.
  • Завод шара с шипами. Большой раскаленный шар на магнитной подушке накачивается электрическим лучом в основании, для заказа юнита требует изначально заряд Тесла
  • Завод транспортника - здание строится из транспортного юнита. Чуть выше земли между столбами вращаются горизонтальные диски, диски со временем формируют чёрную дыру. А под дисками формируется пластины ножки, при помощи которых юнит будет парить на электростатической подушке. Так как здание не имеет корпуса, основание здания горизонтальное стекло с ярким свечением из внутри. Какбы накачивая светом металические пластины которые парят над поверхностью и вращаются.
  • Завод летающей змеи - производит невидимые маленькие родительские дроны. Здание: конвейер готовых дронов выходящая из глубины земли в здании. При покупке каждый родительский дрон заряжается и улетает, а следующий дрон подымается его на место. Здание состоит из частей радиаторов, и трубок охлаждения кислотно зеленого цвета.
  • Вышка детектор и радар. Так же производит мулов. Выглядит как спица-антена периодически излучает молнии в небо. Мулы на лифте подымаются из земли, после чего их ударяет молнией из неба через антенну. Вышка детектор может создаавать протонные снаряды для протонных ударов (аналогично ядерным ударам), но протонные удары выглядят как электрические удары.

Скорей всего для баланса у теслы режимы фотонки и батарейки будут как апгрейд.
PS koreshs @ mail_ru

2 лайка

Мой мозг никак не смог принять данную информацию относительно лора старкрафта, без пол литра не обойтись :rofl:

Что такое Лора старкрафта? А что не так? Пиши что не нравится

там тоже не поймешь без пары литров спиртецкого,начиная с злого далекого будующего,заканчивая доброй фентези сказкой

Лайков: 1

Вполне годится для любой книги в жанре фэнтези и т.д. Просто заменить пару слов от старкрафта и дело вполне можно пустить на поток.

Лайков: 1

Так это плохое описание или хорошее? Или просто неправильное?