Обновление 4.11.4 Новые мутации

Танцевальная эволюция (Dance Dance Evolution)

Минута молчания - При гибели особой боевой единицы противника все дружественные войска поблизости не могут атаковать или применять способности.
Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью.
Трансформация - При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные.
Рейтинг:


Поезд боли (Train of Pain)

Мгновенная карма - Ваши боевые единицы получают столько же урона, сколько наносят, но постепенно восстанавливают здоровье.
Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары.
Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар.
Рейтинг:


Стойкие разломы (Resilient Rifts)

Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены.
Рейтинг:


Цепные взрывы (Chain Explosion)

Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков.
Ходячие зараженцы - В момент гибели войска противника порождают зараженных терранов, количество которых зависит от запаса здоровья уничтоженной боевой единицы.
Рейтинг:


Реванш (Call It a Comeback)

Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья.
Прихватизация - После уничтожения ваших строений противники получают контроль над ними.
Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
Рейтинг:


Взрывная охота (Explosive Hunt)

Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова.
Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом.
Рейтинг:


День транзакций (Tax Day)

Страх - Войска игроков с некоторой вероятностью прекращают атаковать и разбегаются в страхе при получении урона.
Микротранзакции - Чтобы отдать приказ боевой единице, требуется потратить определенное количество ресурсов в зависимости от стоимости этой единицы.
Рейтинг:


Агрессивный набор (Aggressive Recruitment)

Распространители - Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных.
Бешеная скорость - Боевые единицы противника передвигаются с повышенной скоростью.
Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы.
Рейтинг:


Жуткая добыча (Scary Scavengers)

Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя.
Низкая добыча - Рабочие игроков медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом.
Рейтинг:


Зов Пустоты (Call Of The Void)

Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов.
Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены.
Рейтинг:


Во имя любви (In The Name Of Love)

Контузящие атаки - Войска противника замедляют боевые единицы игроков при атаке.
Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский " Луч воздаяния ", который движется по направлению к ближайшим войскам игроков.
Искривление времени - Противник периодически создает области искривления времени в различных точках карты.
Рейтинг:


Надежный заслон (Locked And Loaded)

Смертоботы - На поле боя призываются роботы, неуязвимые до тех пор, пока не заполнят счётчик убийств.
Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игроков периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов.
Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты.
Рейтинг:


Шахты и шахтеры (Of Mines And Miners)

Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины.
Сапер - По всей карте разбросаны группы паучьих мин и мин Вдова.
Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания.
Рейтинг:


Вермиллион злодеев (The League Of Vermillains)

Маневры уклонения - При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние.
Герои Нексуса - Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои.
Рейтинг:



Бесшумный убийца (Silent Killer)

Черная смерть - Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой., которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы.
Эпидемия - Противник непрерывно порождает орды зараженных терранов по всему полю боя.
Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы.
Рейтинг:

6 лайков

Ухх. Неслабый такой пул, жесткий.

4 лайка

Неделя боли объявляется открытой.

По факту - муты изи, но многие направлены на синергию с аллаем, а с этим беда, люди по-прежнему не хотят включать голову.

Думаю ТопХага, Акира и Тамплиер пройдут это все по а-клику.

Интересно, а герои опять будут кривые и выходить по 2-3, или норм будет?
Если опять кривые, то это нихрена не +4.

Я просто в шоке…

  1. Следующий патч ой как не скоро
  2. Пока листал, поймал себя на мысли - а что то ниже рейтинга +4 будет? Попалось два обычных эксперта. Отпустило
  3. ПОмянем тех, кто пойдет это с рандомами проходить

Помним, что мины тригирятся на челноки :slight_smile:

3 лайка

Аналогично)
Доставили невидимые распространители с бешаной скоростью.

2 лайка

Я недавно смотрел логику работы героев. Т.к. на этой карте есть дроп атаки - будет по много героев в волнах после первой (там будет 1 герой). Например если волна на 9й минуте - 4 героя, если на 9:30 - уже 5. В зависимости от того, как много было дроп атак, могут и по 6 героев выходить, но 6 героев на волну атаки это максимум.

Когда увидел первую половину мутаций

Туманные перспективы…Почему всегда треш на Туманных перспективах (с) Не Джим Рейнор

2 лайка

обьясните недалекому почему тут 5+ ?

Потому что первый разлом появляется на 2:30, как и первая волна, так еще и враги возрождаются (Должно и разломов касаться, кстати), вот как с этим бороться? Опять Тайкуса брать…

Лайков: 1

хм… даже так, ну спасибо буду знать

Ну знаешь, и 6 героев выше головы, особенно связка Загара+Нова+Артанис, которую вообще нечем выбивать - нова сносит любой статик деф, артанис имеет абилку удара, а загара оч нехило их бафает

Тайкус с Сэмом и Робом, изи же - бомбочками обездвиживаем, бьём метеорубом, доминируем над полем боя. Или тебя только на масс воидреи за Воразун и крейсеры за Рейнора хватает, ммм?)

Вы все 3 мутации с героями прошли?)

Ну серьезных было две, затворы я бы не считал даже.

я 2 прошёл) и оба раза вышло только Воразун + Зератул в дарков, ни о каком воздухе речи не шло вообще

Вот это хардкорная жесть…

если на миникарте будут видны точки распространителей - это вообще не проблема

вот как вот это проходить, если осколки ресаются…

Возможно, и будут видны. Надеюсь.
Было бы намного сложнее, если бы вместо невидимости был мрак - тогда точно никаких точек, и нужно постоянно судорожно проверять карту везде, где есть видимость, на предмет наличия мимикряков.