Пост, который вы ВОЗНЕНАВИДИТЕ (сразу готовьте мазь)

Это какой буст у Зератула? От нексуса?

Если игру определяет графон, то это плохая игра, в первую очередь должна быть реализована идея (гейм дизайн), а графон должен дополнить но не определять, и например Майнкрафт живое тому подтверждение.

3 лайка

Нет, Сталкер всегда строился вокруг атмосферы - после смены сеттинга с ацтецких пирамид на ЧЗО. А графон был так, приятным дополнением.

Я прошел первый сталкер на P4-FX5600-512ram (DX8 800х600 соответственно)- у родителей не было возможности купить комп посерьезнее, я без претензий. Потом я обзавелся GTX280 и Q9450 и перепрошел сталкер на максималках. Это совершенно блин другая игра!

Моды делают такие же люди. Меня вот отталкивает визуальный стиль hotline miami - больше получаса этой жести я не выдержал. Или хороший пример FFCM для HL2 - то что начиналось как high-def pack, выросло в огромную глобалку, которая меняет атмосферу игры капитально.

Я говорил о графоне со стороны разрабов, а не модов. Допустим есть у меня отличный пример когда графон портил игру - San Andreas. Кто не помнит легендарные вырастающие из воздуха деревья, когда ты летишь на самолете?)))

Ну да, у него другой есть?

Потому что майнкрафту банально не нужен графон, это игра не про то. Но, допустим, в хоррорах или рпг графон немаловажен. Мы, видимо, разные понятия вкладываем в графон, для меня графон это не версия DX, а именно уместность графона в том или ином сеттинге. Для майнкрафта - кубизм вполне уместен. Другой пример - манхант, единственное за что я реально цеплялся взглядом при игре - это корявые модели некоторых персонажей (особенно женских). Но сам визуальный стиль и графон отлично передают упадническое настроение самой игры.

Я к тому веду, что иногда без графона полностью “раскрыть” игру не получится, и Сталкер тому отличный пример. Другой неплохой пример - Vanishing of Ethan Carter, от которой у меня в свое время челюсть лежала где-то на полу.

Но это же нелогично)

Я в основном играю Хорнерами (за исключением нововыходящих командиров)… у него свои мины есть)) но нет - Абе не мешаю, у меня товарищ постоянно за Абу играет.
Не знаю, но за всё время, что я играю, компаньоны только пару раз ливали в начале игры - и причин то вроде не было. В остальном все партии от и до…

С мин Абы есть профит Абе. С мин Хорнера профита нет ни тому, ни другому.

3 лайка

Ага. Только конкретно к нубам это не имеет вообще никакого отношения. Очень редко встречаю командиров в процессе прокачки, в основном уже получившие 50+ уровней. И среди них как раз (а они уже ну никак не нубы) встречаются те, кто откровенно тупит. После введения Эксперт+ видимо много хороших игроков перебрались на него и на обычном Эксперте теперь почти через раз происходит какая-то неведомая хрень, которую я раньше встречал дай бог в 1 матч из 10. И все они - не нубы. 50-250 уровня :sweat_smile:

Тайминги типо. Задерживаем роачварен и роча на 75 минералов, зато пока они строятся мы уже бегаем агрим споркой. По идее это работает как сноубол - раньше бруталиск - раньше чистишь прочие локации - раньше остальные венцы - быстрее прохождение.

100 минералов на дороге не валяются так то.

Я видел лучше: Абатур, мочащий врага перед заботливо расставленными гнездами Абатура.

Вообще в целом много спорных моментов. Бусты Зератула вполне себе крутятся и на его гейте/робо. Артанисом часто хочется бустануть собственные личные/общие грейды и тут уже супер спорно что лучше - лишние бейны или раньше темплары с фулл грейдами. Да и в целом я жадный и люблю бустить собственный продакшен рабов, а к моменту когда обе базы стоят Загара и так будет 100 лимита почти постоянно xD

4 лайка

Я чет туплю. Чтобы поставить спорку на 75 нужен еще эволюшн на 75. Итого 150. Роачварен на 150 + роач на 100 это 250, зато у нас выше скорость агра (роач быстрее спорки). Ну хз, я всегда так делаю, не говоря уже о том что роачварен дает нам лайр, как следствие - левиафанов.

Если аллай газозависим (воразун, нова, загара), я предпочту оттормозить свое развитие (которое один фиг медленное), но пробустать аллая, которому тащить первые 10 минут.

Ну это клиника совсем))) Я такого не встречал.

Что касается буста - тут опять же спорно, я искренне не понимаю “одаренных” игроков, которые при наличии в аллаях дехаки или тикуса или загары усиленно пeрдячим паром строят свою дохлую артанисовую армию. Зачем? Куда логичнее пробустать ту же загару, чтобы она халявила первые 10 минут, а потом помочь ей уже 3-3-3, когда это РЕАЛЬНО уже нужно.
Я вот допустим могу не сразу пробустать Тикуса если я Воразун, но зато потом я ставлю 5 допнексусов на его 2 инжи и 3 самолетика, в итоге он выходит в 5-5 раньше даже.

Понятно, что такое сработает только если это именно тимплей, оба аллая адекватны. Если это как большинство игр “я не я и кучка не моя”, то конечно можно поймать Загару, которую пробустил, а она даже не отбивает выход на твою базу.

Вообще могу быть не прав, но кажется спорка требует не эволюшен, а роачворен.
https://www.youtube.com/watch?v=4cEu7POhybA - вот видос с гайда ликвидов. Я сомневаюсь, что обычный роач не сдох бы случайно в тот же момент где чел потерял спорку. Ну и тайминг первого брута имхо супер неплох.

Я думал что спорка требует эволюшен, а плетка - роачварен.
Тогда и подавно непонятна экономия 25 минералов…
Потери роачей идут от кривых рук, с учетом скорости его отхила.

Спорка требует роачваррен, и стоит 100, а не 75. Смысл тут в том, что у спорки больше хп чем у роча без биомассы (по-моему 400 против 120), к тому же на некоторых картах враги довольно далеко и пока первый роч до туда доковыляет (без грейда на скорость) спорка уже наагрит биомассы на первого бруталиска. Например на шатлах всё равно раба отправляешь к проходу на базу противника чтобы расставить гнёзда. Им ставишь спорку и агришь, когда первый роч туда добирается обычно хватает на бруталиска уже. Ну или с первой волны получаешь достаточно. Плюс спорка может убить летающих юнитов, которых рочем не достать. На теразине, например, конечно проще сразу агрить рочем.

Я обычно успокаиваю себя тем, что союзник просто не играл никогда никаким другим командиром кроме Тайкуса/Зератула/Дехаки (и как правило оказываюсь прав). Я когда начинал играть (первым был Каракс, потом Артанис) тоже не кидал буст на гиблонест загары.
А вообще некоторые моменты в механике игры требуют немало времени на чтение различных подписей к абилкам во время игры (или постоянного и внимательного чтения форума, желательно английского). Например сколько человек знает что щит, создаваемый хранителями щита у Зератула имеет автокаст? Или что у госта Менгска первые две абилки тоже имеют автокаст?

Лайков: 1

да это шутка была. понятно что профит абе

Для этого есть блинк и чат, ведь моргаешь, пишешь… И один хрен делает через жoпу… Зачем?!

А нафига? У Загары разве есть проблемы с накоплением лимита? Или бейны по дефолду не успевают к первой волне? Как сказал аристократ, я лучше бустану свои грейды чем бафать овербафнутое.

2 лайка

Знаю я ваши “моргания” по карте, не первый раз видел. По большому счёту, аллай должен прочитать твои мысли. Да и вообще человек отыгравший, допустим, 5к игр и 400 игр просто думают по разному.

Не знаю как у вас, но у меня Воразун начинает испытывать нехватку газа ближе к концу карты, в начале не хватает банальных минералов.

На Нове, конечно, по разному играют, я всё чаще начинаю играть её вообще с одной базы и с одним газом, “грифин” (лол) делает всю работу, как по мне даже не сравнимо ни с каким видом войск.

А что Загара, тащит без всяких бустов.

p.s. Свонн реально тормоз в развитии. Кроме как кинуть газ союзнику и способности топ панели, даже не знаю чем он ещё может в начале помочь на каких нибудь наступательных картах.

Пушка + 6 Роботов с мастери на живучесть и время жизни + Хеллбаты, если очень надо?