Престиж командиров. Список и советы

Рейнор - 1 престиж.
Огнемётчики с более 400 здоровья и 6 ед. брони - это вам не цацки-пецки, не чупа-чупс и не стиморол…
Если строения имеют 2 ед. брони и требуют минералы для починки, то огнемётчиков можно лечить на халяву с помощью медиков. А если идти в технику/авиацию, так ещё и веспен будет тратиться при починке вместе с минералами.
В общем, истинным евреям на заметку. :grin:

Лайков: 1

Медики лечат технику с апгрейдом из лабы.

Так то - да, танки можно так лечить.
Но, авиация тем хороша, что её не все войска могут достать, а починка порой бывает нужна в пылу боя, и отправлять на мясо девок как-то не вижу смысла. Поэтому всегда использую мулов, поскольку они - роботы/требуют только энергии/0 минералов/0 веспена/доставляются вовремя и в срок, да и вообще их не жалко.

Я сомневаюсь, что ты строишь 10+ орбиталок, чтобы мулы начинали мешать работе друг друга. Поэтому каждый кинутый мул - это -225 минералов, которых бы он добыл.

Мулы являются наземным юнитом т.е. те войска, которые не могут достать авиацию бьют по мулам.

В целом, я не тестировал 3 престиж Рейнора, но у стандартного Рейнора такой проблемы быть не должно:

  • Баньши-викинги довольно тяжелы по газу - скорее всего с ними используется био-мясо на сдачу. Если нет, то это комба из серии убей вражеский детектор → убей армию невидимыми юнитами.
  • Батлы обладают телепортом - можно вытягивать раненых к себе на базу, прямо под пару медиков.
Лайков: 1

Порой строю их даже больше чем 10 :grin:, вычищаю полностью свои минералы, затем сигналю напарнику - что хочу собрать его минералы. Один на Абатуре меня даже за это хотел уничтожить, но у него не вышло, первым уничтожил его здания. И в следующем матче, он опять мне попался, сразу ему маякнул что хочу собрать его минералы и отправил одного КСМ. Он тут же начал строить тараканов и атаковать меня. В общем у него и в этом матче ничего не получилось, отвёл командный центр, он послал муталисков, вызвал Гиперион и отбил ком.центр, затем баньшей и добил его здания.

В первом матче мне повезло, хоть у него была большая армия, но союзников ему приходилось бить точечно, строил дешёвых юнитов - КСМ и морпехов, так и завалил все его здания. Ну а что поделать либо я, либо он бы меня вальнул. :smile:

Пока бьют мулов, крейсера бьют всех остальных, а мулы в это время чинят батлкрузеров. Причём, чинить могут сразу несколько мулов - одного, когда один медик - лечит одну цель.

И зачем? Даже 10 уже очень спорно и оправдано максимум для масс мин. Сбор ресурсов союзника без его согласия так вообще BM и руин.

И это не говоря уж про то, что крейсера тот ещё руин, если играть в них изначально.

3 лайка

Компромат на себя настрочил.

3й престиж Рейнора идёт в необходимость минеральной экономики, а чем больше будет орбиталок, тем быстрее будут накапливаться минералы.
Это стратегия, здесь мы управляем не одним человечком, а целой командой, поэтому варианты ведения боя и тактик очень много.
Посмотрите как играет Raff, он порой такое вытворяет, что не каждому в голову придёт.

На тот момент, ещё особо не понимал как играть на “эксперте”, и Абатур начал меня атаковать не столько из-за минералов, сколько из-за моей бесполезности.
Тогда не ставил стенки и танки, а только ещё пробовал разные тактики. Как например, кучу орбиталок и казарм - для быстрого вызова подкреплений и сбора минералов. Когда ему оставалось снести последние здания в “мертвые в ночи”, он переключился на все мои здания, и затем понеслось…

Но самая первая кто меня уничтожила в совместной на эксперте, это была Загара. Зашёл с Артанисом 2го уровня, она меня сразу завалила как только появилась.

А у всех прям нимб над головой светится…

Лайков: 1

У вас уже есть 3-й престиж? Просто мои оценки показывают, что ограничителем всё ещё будет газ. Стандартных 4-5 орбиталок должно хватать с головой. Возможно даже гораздо меньше т.к. нам не надо активно строить саплаи, много бараков и регулярно восполнять потери в маринаде (если мы играем без него).

Копить ресурсы нет смысла. Особенно до выкачки дуз. Это означает, что у вас в банке не то что тысячи, а десяток тысяч, а может даже и больше минералов. Ну или вы обложили абсолютно всю карту минами.

Более того, основная проблема орбиталок в том, что они не просто +прибыль, а вклад. Вы изначально платите стоимость цц + орбиталки (пусть даже с вычетом саплая), а потом ждёте когда всё это построится и мулы вернут вам ваши вложения.

Много, но это не значит, что все они одинаково хороши.

Раздел ПвП немного в другом месте. Более того, даже Ruff играет по некоторым общим принципам и например не закладывает 3 цц не имея армии вовсе.

Как бы это сказать по мягче… Рейнор и должен играть в маринад, танки же довольно микрозатратно использовать в атаке, а в дефе их довольно часто перекрывают вультуры.

т.е. на карте, которую био Рейнор чистит один из первых (быстрее наверное только Загара), вы сидели до выкачки минералов? А куда это всё ушло?

Это так же не очень красиво. С моей точки зрения наиболее правильным было бы просто выйти.

Лайков: 1

У Рейнора вроде стандартно -20% скидка по газу, на 3 престиже ещё -30%(вроде, сейчас не рядом с ПК), поэтому газ будет не так уж и требователен.

Да, с самого начала строит ком.цент рядом с врагом и переоборудывает его в крепость, совершенно стандартная ситуация…

Сейчас я спокойно в одиночку могу пройти “Разломы на корхале” на эксперте за Артаниса, и если даже мне попадаются новички, то их не трогаю(разве что ломаю строения - которыми они перегораживают путь), а стараюсь показать пример хорошей игры.
И не обзываюсь, как она тогда написала “Неумелый русский” что-то типа этого.

Единственное отличие это HOTS, там часто кричу и сигналю тимейтам.

Но Рейнор всё ещё не может разогнать добычу газа. Отношения стоимости минералов к газу у юнитов по идее будет близкой 4 к 1 (викинги лучше, батлы хуже).

Дальше пойдёт расчёты с использованием инфы из сетевой. Они не совсем верны для коопа из-за таймера, но должны верно показывать отношение.

Всего у нас 7+5-6 минеральных дуз и 4 веспеновых гейзера.
Максимальная добыча минералов в минуту - 143 * 12 = 1716
Максимальная добыча газа - 163 * 4 = 652
Необходимое кол-во минералов - 652 * 4 = 2608
Разница - 2608 - 1716 = 892
Мул даёт 225 минералов и живёт 64 секунды. Выходит что за минуту жизни он приносит 211 минералов.
Каждая орбитальная станция может постоянно держать один мул.
Необходимое кол-во станций - 892 / 211 = ~4,23

Кол-во орбиталок в большую сторону увеличивает необходимость ставить саплаи, но уменьшает постройка арсеналов, прочих зданий, заказ общих и личных грейдов(там отношения стоимости обычно от 1:1 до 2:1). Так же прилично саплая нам дадут сами орбиталки.

Учитывая фотонеров, 12 пул и прочую дичь, я бы сказал что это не сильно выдающаяся ситуация. К тому же есть такой момент - а кто такой Ruff? Можно зайти на ликвипедию и увидеть, что достижений особо и нет.

Вы молодец, но не каждый уверен в себе, не каждый согласен играть за 2 и не каждому это интересно.

Лайков: 1

Демонстрация всех престижей Каракса от CtG.

До такой глупости как собирать чужие минералы с чужой базы, а потом чела уничтожить за это, надо ещё додуматься.

2 лайка

Да особо додумываться не до чего, типичное поведение эгоиста и самолюба.
“Сейчас я затащу эту карту поэтому ты должен делать, что тебе сказано, ах да отдай мне ещё свои минералы, петушок.”

5 лайков

Надо понимать - что это была шутка, он мог добить 5 заражённых зданий, и не тратить время. Но вместо этого он решил выяснить у кого пипа длиннее.

Т.е. ты мало того, что был малополезным при игре с рандомом, так ещё и решил… “пошутить” (а по факту потроллить) в соло режиме? Неудивительно, я бы на его месте поступил бы точно так же. Совет - старайся больше так не “шутить” в одиночном режиме, вот при игре в пати хоть сколько влезет.

Фокус с минералом. Тадам! Он испарился!

2 лайка

Подробнее про первый престиж Артаниса.
Честно говоря этот престиж довольно спорный, на первый взгляд он показался мне куда более эффективным.
Разберу все бафы для юнитов:
1.Зилот
Рывок-скорость передвижения (тут я не понял о какой скорости речь, либо о базовой скорости, либо о скорости уже “счардженого” зилота) в любом случае этот баф очень незначительный.
Крутилка-это уже один из ключевых бафов. За 3 секунды зилок нанесёт 60 ед. урона вместо 30, а если брать в учёт мастери на понижение кд абилок то каждые 4 секунды у нас будет довольно жёсткий дпс.
2.Темплар
Фидбек- за 1 ед. маны 2 ед. урона. Стал более полезен при убийстве вражеских кастеров.
Шторм-вишенка на торте. 160 ед. урона. Стало куда приятнее штормить тосса, мех террана и гибридов. С учётом грейда также восстанавливает 100 щитов.
3.Иммортал
Барьер-200 ед. урона (400 с грейдом). Отличный баф для игры в стиле гунны-имморталы.
4.Ривер
Скарабеи-время строительства 4 секунды. Если брать в учёт мастери на кд абилок то ривер будет заряжаться быстрее чем стрелять. Может послужить альтернативой темпларам.
5.Феникс
Гравитонный луч-кд 15 сек…С учётом мастери кд снижается до 6 сек.Довольно приятный баф для игры в зило-фениксов.
6.Темпест
Дезинтеграция-1000 урона. Очень приятно щёлкать гибридов и цели заданий.
Всё бы ничего, но проблема этого престижа в просто огромной стоимости армии. Даже на элементарных гунов (которых кстати обделили баффами) у вас будет жуткая нехватка минералов.
В начале игры вас будет невероятно мало, будут проблемы с грейдами (я мог позволить себе лишь одну форжу или кибернетку) и как следствие высока вероятность слить игру.

4 лайка

Наступил выходной, время качать командиров. Опишу те, что прокачал я.

1 престиж Каракса. Качество защиты выросло в разы. Фотонки стреляют быстрее, чинятся лучше, монолиты наваливают еще больше и вишенка на торте - буст, который теперь является ультой оборонного Каракса. Подобной штуки в коопе еще не было, ульта, которая работает только когда НА ТЕБЯ нападают. Под бустом вся оборона Каракса начинает шмалять как из пулемета Тайкуса, короче - нужный и полезный престиж. Минусы такие - союзник перестает получать пассивную чинилку мехов, играя на рандомной карте иногда приходится играть в неэффективных батонов, потому что не везде получается фотонить. А еще при активном бусте и куче фотонок сильно падает фпс.

2 престиж Каракса. Войска бывшего фотонщика становятся по цене примерно как войска Феникса, при этом на треть толще. Фотонок нет, но верхнюю панель никто не отменял. Разнообразие во все поля по части войск. Хочешь - строишь батонов, не хочешь - строишь батонов. Дело в новом грейде на скорость атаки и выпуска перехватчиков, доступном (спасибо близы) на первом уровне. Батоны просты и не имеют плохих сетапов, в отличие от билда через робо, где придется верхней панелью/сентрями/абилкой имморталов сносить воздух. А если серьезнее - билдов у Каракса открывается много через армию, она у него не такая плохая.

1 престиж Стукова. Почему-то у союзника-Стукова, который сбросил уровень, я редко видел этот активный престиж. Поиграв сам, я не понял, почему его сторонятся. Да, без кампауда и бесплатных зомби. Но никакие технологии по сути не нужны, сразу ставишь завод и клепаешь аспидов, универсально почти для любой карты. На эвакуации шахтеров еще придется подстроить танки, а на челноках - либераторов или королев (аспиды не опускают челноки). Они настолько эффективны, что просто удивительно. На них есть всего один грейд, открывающийся с прокачкой - лужа, создающая тормоза. И то он по факту нужен против зерга с мелочью. Думаю скипнуть второй престиж и снова качаться именно с этим престижем - аспиды быстры и эффективны в реалиях обычного эксперта.

7 лайков