Оооо да, десант вместо личинок мне очень нравится! А какие способности могут еще быть у левиафанов? В Heart of the Swarm у призываемого Керриган левиафана была биоплазма, наносящая цели 500 урона, и облако, не дающее врагам в нем атаковать, наземным и воздушным одновременно.
Ну, насчет убийств для использования способностей не уверен, если только не сделать призыв войск максимально дешевым, а для супер способностей именно убийства будут требоваться. Как варианты - постоянная генерация этого ресурса за счет развития теха (А-ля солнечная кузница Каракса или обработка рабочих и солдат вестником у Менгска). А то понятное дело, что призывать по два-одному юниту капсулой не очень вписывается в концепцию зергов, их должно быть в капсуле много разных, как в начальном ролике того же Heart of the Swarm. Получатся тогда несколько способностей призыва разной стоимости, по несколько зарядов у каждой, чтобы при достаточном количестве энергии можно было всех разом выпустить (А перезарядка, потому что порождаются зерги непосредственно в левиафанах): десять зерглингов (Ранняя игра, отбитие первых волн и зачистка натурала), двадцать зерглингов и пять гидралисков (Средняя игра), пять гидралисков и осквернитель (Поздняя игра), десять гидралисков и ультралиск (Поздняя игра), ну и с воздушными зергами тоже варианты. Мастери можно интересные придумать, например, бесплатные первые капсулы каждого типа, если двадцать зерглингов и пять гидралисков доступны с начала матча, то можно высадить их, еще десять зергушат, и неплохо так повоевать.
Кстати, в первом Старике были еще варианты юнитов с улучшенными статами, иногда сильно улучшенными, эдакие герои, они и у зергов были. Вот, зацени: зерглинг с 800 хп и 4 брони, 50 урона с удара.
https://starcraft.fandom.com/wiki/Devours_Children
Есть менее жесткие варианты, но это моя идея фикс - дать этому командиру зергов-героев, как у Феникса, чтобы не было похоже на Загару с ее нескончаемыми волнами мяса. Мне однажды даже приснился командир-зерг, у которого были только герои, как бандиты у Тайкуса, и каждому надо было выбирать, по какому пути развития идти в этом матче, были на выбор улучшения, иметь оба нельзя. Например, герой-заразитель, который может либо создавать бассейны разъедающей кислоты, либо проапгрейдить неврального паразита, чтобы навсегда получать контроль над врагом, и дальше улучшения: возможность на короткое время брать под контроль героев (Но не боссов), вроде гибридов, бруталисков, левиафанов, мазершипов, либо еще что-нибудь, не знаю, автоматически поджигать на некоторое время тех, кто его атакует.
Вполне можно ведь совместить - сильные герои, умеющие возрождаться, идущие в бой под прикрытием дешевого мяса: тогда и экономика будет работать на усиление героев в первую очередь, во вторую - на бОльший прирост ресурса, позволяющего сбрасывать капсулы. Чем-то похоже на Менгска, который тратит минералы в первую очередь на мясо-солдатню, а веспен - на гвардию, но вот здесь затраты будут примерно одинаковые по обоим ресурсам, и только тебе выбирать, вкладываться в более сильных героев или более многочисленный рой. Что уже сделает этого командира крайне интересным, ведь он играется, как два как минимум, в зависимости от того, какой путь развития в матче выберешь.