Что вы думаете о своих командирах?

Нееее, это тянется со старого форума, точно тебе говорю

Ну все уникальные грейды у меня завершаются на стадии изучения 2-2 а то и на 1-1

Не поверишь, но на обычном эксперте я только так и принимаю волны пока основной лимит чистит карту, 10-20 лимита+обстрел+допдоварп если надо, для любой земли хватает за глаза, с воздухом чуть по сложнее.

Чего это это вдруг я должен игнорировать неотемлемую часть механики Артаниса?

Я говорю в общем. Да, на мутациях Артанис весьма ситуативен, но давай будем честны, как собственно и Рейнор которого ты почему-то нахваливаешь потому что лично тебе он нравится, а если ты будешь добр и отнимишь имбовый Гиперион то и подавно ))

Не только был дешевле, но и жрал лимита меньше. :sunglasses:

Раньше бункер стоил 300 минералов и 4 еды и ручеек мариков медленно но верно прогрызал все что есть на карте. Сейчас обычно не успевает, поэтому такая тактика больше имеет смысл на картах с вариантом оборона > нападение. Мертвые в ночи или текущая мутация, например. Ну и бункера отлично сбивают ракеты.

Ну соло-не соло, но на поездах за счет имморталов Артанис очень хорош. Да и везде, где нужен урон по бронированным - у него с этим отлично. А абилка Артаниса очень спасает на всяких ядерках, взрывах после смерти или поджигания земли. Позволяет облегчить жизнь и себе и союзнику.

Потому, что это не механика командира. Это отдельно взятая способность. Я беру Рейнора не потому, что у него есть Гиперион, а потому, что у него есть состав армии который мне пригодится в миссии: масс мины/танки на дефе или МММ в атаке. Гиперион лишь одно из средств, которое поможет мне в этот состав выйти. Беря Артаниса для убийства осколков ультой или Воразун для скипа 4-той пачки гибридов на Ракшире - ты не берёшь этих командиров, ты берёшь 2 отдельно взятые способности. Тот же набор мутаторов/те же условия, но на другой мапе - и ты о них уже и не вспомнишь. Зато Рейнор всё так же сможет успешно обмазываться минами/танками и выносить почти любой наземный состав будучи в дефе.

Я смело брал Рейнора на старый рандомный эксперт+. Если я правильно помню табличку, то сейчас это будет эксперт 2+. Ты возьмёшь на рандомную карту с рандомными мутаторами ситуативного Артаниса так же, как я брал ситуативного Рейнора?)

Почему временем поднятия теха для тебя служат не конкретный тайминг аля к 7-00 у меня есть шторм(условно), а относительные тайминги других апгредов? К тому же ещё и твоих? У меня будет 200 лимита за Воразун тогда, когда у меня будет 200 лимита. Спасибо кэп.

Если у тебя чардж на 5 минуте(условно) т.е. ты только на ней можешь начинать выходить, то ты уже проиграл по темпу командирам с героем т.к. они могут выйти уже на 4-той. Твои технологии уже не торт т.к. они будут поздно. Если на 10 минуте у меня уже 200 лимита гидры с личными и общими апгрейдами за Керриган, а ты только начинаешь качать своих посвященных как Аларак, то явно мой тех готов раньше твоего. Обычно это компенсируется силой(привет Аларак/Воразун) т.е. твой тех ставится дольше, лимит копится тоже не быстро, зато в лейте ты гораздо эффективней “ранних” командиров. Но мне кажется, что Артанис не может похвастаться ни быстрым поднятием своего теха(пусть он у него и не самый медленный), ни силой в лейте.

Кхм, с таким условием будет хорош и Каракс в армию - у него тоже есть имморталы хех

На 2+ легко

На любой карте можно найти хорошее применение бомбардировки, и внезапно она и должна юзаться, претензия к верхней панели командира не обоснована.

Ты мне кстати напомнил еще один старый спор, не помню правда с кем, когда мне пытались доказать что Нова, использующая верхную панель, это не био и не мех стиль это сразу по умолчанию соло-Нова и не важно что там у тебя в лимите)))

Что-то я не помню что бы с наземными составами вообще у кого-то были проблемы.

Короче это будет такой же бесконечный спор как и раньше… Закругляемся в общем, вряд ли здесь кому то интересны наши позиции, а друг на друга мы тоже не повлияем в рамках форума.

Стандартный Каракс обычно имеет парагон в прочность строений, а не стоимость юнитов, поэтому имморталов у него будет меньше. А так по бронированном имеет бонус не только имморталы, но и драгуны.

Стоимость армии более гибкий вариант, как мне видится, ну а прочности и так хватает. Мне хватало.

Керриган с набором талантов на соло-героя(+физ урон):
Просто нравится максимально разогнать героя, поэтому такой набор талантов. Из-за этого в торрасков играю кроме мёртвых, очень редко, в муту вообще никогда. Нравится тем что очень приятный геймплей - танцующий по полю боя герой и попытки что-то построить параллельно агрессии на карте. Нидусы обеспечивают высокую подвижность мне и союзнику, и распространяют крип на всю карту, что помогает также обоим игрокам - можно даже лечить союзную технику, хоть и медленно - приятная мелочь. Слабости две - выжить до 4-й минуты если союзник рандом, а так же некоторый воздух напрягает, если идут чаще чем восстанавливаются ульты у керри. Если играть не в мой билд, а со скидкой по газу, воздух не составляет сверх-проблемы, несмотря на то, что надёжного ПВ нет.

Рейнор: самый универсальный в плане композиции командир, можно и нужно подстраиваться под ситуацию, что интересно само по себе. Мой уровень игры на рейноре не запредельный поэтому на мутах играю норм только в тимплее, когда прикрывает союзник в начале, дав возможность разогнать продукцию. Если у вас прямые руки - то универсальность рейнора реально можно использовать, не боясь запрыгивая даже в казино+ режим. Слабость рейнора это необходимость прикрыться союзником, чтобы взять нужный темп (но и без помощи он играет, просто темп будет не тот и пойдёт игра не так круто как со свободным развитием).

Свонн - я просто люблю взрывы. Может свободно играть как от обороны так и в агрессию, и при этом ещё усиливает союзника ремонтом и веспеном, + поддержка от дрели. Слабость только одна - долгое время разгона до максимальной продукции. Если играть по тимплею, получаются очень красивые матчи, да и проходятся мутации как полагается бодро.

Воразун - сильный контроль и тактика смертельных ударов. Да и в целом играя за командира чувствуется какая-то элегантность, приятнее за неё рулить лично для меня чем за всех остальных протоссов. Ну и конечно же реи - вид распадающихся на молекулы противников и приятное жужжание лучей умиротворяют. Лучшая команда - когда синие и красные лазеры объединяются.

Абатур - одновременно лёгкий и сложный командир - чтобы тащить, не нужно сильно напрягаться, но если есть желание усовершенствовать своё исполнение, можно хоть до бесконечности что-то вытворять. Уничтожает любые количества противника, а так же восстанавливает любой урон по себе и союзнику, если кусок слишком большой чтобы проглотить сразу - в ход вступают вайперы. Люблю за абатура их настолько же, насколько ненавижу когда против меня зерг :slight_smile: Слабость одна - нужна биомасса чтобы войти в игру. Есть извращенцы через масс плювателей, но при такой игре абатур полностью не реализуется.

Стуков - крайне необычные войска и интересные механики, при должной подготовке уничтожает любые препятствия на своём пути, но за ошибки карает. Особенно после нерфа бункеров. В масс пехоту или через постоянную выгрузку из бункеров не играю принципиально, да она и не всегда работает, особенно при текущей версии игры. Слабость командира это медлительность - игра за него это как бой двуручным мечом - размахивайся наперёд. Про диамонды не надо - ими можно играть но если их не прикрывает напарник или гражданские то слишком большие потери - неэффективный геймплей и потенциальная возможность вообще потерять всю армию, так что чистые диамонды это сферический конь в вакууме, их желательно прикрывать, а это уже не ахти подвижность.

Нова - нравится тем, что можно играть, жонглируя способностями, довольно бодренько получается игра. Сама Нова и топ-панель это половина её силы и больше, но сам обычно играю наоборот - Нову и панель использую ровно настолько насколько без неё не обойтись, а так принимаю пассажиров композицией, контрящей карту и противника, в основном составе есть хотя-бы 2 танка, несколько воронов, дальше уже по ситуации но чаще использую либераторы. Такая комба может принимать волны даже без панелей и ультов новы. На мутациях уже надо смотреть насколько толстые противники, если мутаторы усиливают то тут уже нужна будет панель, и таму рона даже с ней иногда не хватает. Если честно не могу выделить её слабости, разве что необходимость избегать потерь юнитов, и некую ограниченность в плане дпс.
Дехака - герой и его панели способны сделать больше половины работы, именно поэтому сидеть сочковать кусая камни на нём бессмысленно - армия начнёт что-то делать в конце, да и нужна она в основном против воздуха, лишние пару сотен газа на армию в целом не изменят прохождение карты, а вот играя дехакой так как он устроен - охотясь на живую дичь, соблюдаешь темп и карты шикарно проходятся. Очень нравится геймплей постоянной охоты за трофеями и возможность вызвать местных авторитетов распыляющих иногда целые волны в одиночку.
Остальные у меня командиры - те, которых дают за вола, тоже все нравятся но играю реже, загара и артанис - как-то слишком легко всё идёт, а за каракса - лучше играть в группе и с тем кто хочет себе каракса-союзника :slight_smile:

5 лайков

???

тоже по этому нравится дехака :slight_smile:

то ты должен виртуозно обращатся с его кислотными батутами, и ты уже мастер на все руки)

никогда не юзал, микро сложная вещь :frowning:

тоже согласен, особенно закапываюшиеся баньши))

???

тоже заметил когда играл на нове 5 уровня несколько каток, быстро и весело прикольный командир)

никогда не понимал таких индивидов

жалко у меня нет такого каракса :sleepy:

Он про армию из масс равагеров.

Потому что облако дико раздражает :slight_smile:

спасибо за пояснение

Единственный юнит на Абатаре у которого нужно использовать способности, тем более вайпервы вмегда первые, если тыкать ф2

Равагеры (20 символов)

а равагер? а глубинный тунель? а закопка? а как же плевок у пухляков (такие небесные штуки которые мутируют из муталиста) это все является способности которые надо юзать поэтому абатур самый микро зависимый командир

У всех командиров разная специализация. Стоит попробовать за всех покатать, что бы самому протестить, и как писалось выше “чтобы поиграть за фул командира не обязательно покупать, есть кастомки”. Распишу немного о каждом, постараюсь не повторяться:

  1. Рейнор - бункеры с грейдами (доп хп, +2 к вместимости, автотурели на крыше), которые не нужно покупать, быстро раскладывающиеся танки (можно только их строить, если против тебя онли земля), пехота, жирнющие крейсеры, банши с уроном юнитам, стоящими за целью, викинги с очень большой дальностью и уроном вокруг цели.

  2. Керриган - “я это мини-армия”, бесплатные нидусы с детекцией, живучие ультралиски с возрождением, гидралиски с бустом по скорости атаки, “опасная слизь” доп скорость атаки на крипе тебе и союзникам, если земля. Не знаю понимает ли игра что есть 2 типа крипа: твой с бустом на скорости атаки и просто крип, к примеру Стукова. Нужно протестить.

  1. Артанис - для меня этот командир до сих пор не однозначен, да и просто не сильно он интересный. Есть масс щит, который с таланом поглощает огромное количество урона, возможно даже армия ядерный удар переживет, если у нее больше ~200 хп.

  2. Свонн - любимый командир для обороны. Можно оборону разобрать, вернув ресы, и возвести ее в новом месте. Есть лабораторный реактор для себя и Рейнора + доп газ для себя и союзника

  3. Загара - анти любая армия. Хороша только в атаке, а если есть еще и талант на масс бешенство…

  4. Воразун - годные темные архонты, нравится подчинять ими, но мало кого стоит: есть баги с подчиненными юнитами (подчинил владыку на поездах, а он куда то полетел, кажется поезд сопровождать), возможно уже исправили. Темные пилоны с масс инвизом и тп хороши в обороне.

  5. Каракс - дорогая армия. Хорош в обороне, но она дорогая по сравнению со своном: к концу игры на карте мертвые в ночи очень много ресов за свона накопил, а за каракса все трачу на оборону и даже не хватает.

  6. Абатур - лимит с фул биомассой сломает всё и вся, только вот за игру сотку лимита с биомассой получается собрать. Очень полезные стрекозы: кидаешь на врага облако, а он просто пойдет дальше (в wol враги старались как можно скорее покинуть облако или шторм). Бесполезный нидус, никогда его не строил.

  7. Аларак - прикольные скины, рядом с лимитом армии и под ультой сломает кому хочешь лицо. Интересные скилы у посвященных. Пока рядом с ним его армия, его почти невозможно убить. Его я 1 раз потерял на недельной муте: ваншотнула керриган прыжком своим на карте с челноками.

  8. Нова - ей не нужна армия в атаке, если умеешь ее скилы прожимать и топ панелью пользоваться, которая нужна для отбития волн. Сломает любую оборону, причем несколькими способами. Лимит очень дорогой, но живучий и с полезными грейдами: за все время я только 1 раз его проиграл полностью. Признаки с эми и автоснайпшотами годны против протоссов и гибридов. Вороны обладают мощным арсеналом скилов.

  9. Стуков - много слизи, много мелких юнитов и много анимаций плохо сказываются на производительного моего 7-летнего компа. Не покупал командира и не собираюсь. А играть на минималках, на которых тоже с ним лагает не хочу.

  10. Феникс - протосс без каких то супер фишек, получил бесплатно когда то. 3 форма феникса может стазисом выключать ЛЮБУЮ часть волны.

  11. Дехака - сломает любую волну, если в ней есть псионик или много мелочи. Годные новые вожаки, но мало где полностью отрабатывают свой потенциал: призываются на минуту, а после 20 секунд уже забываешь о них, потому что драка закончилась. Мута с грейдами одна из самых живучих юнитов: есть респавн с самым низким кд.

  12. Хан и Хорнер - мало страт, нравятся флот и тп станции.

  13. Тайкус - забудь о сложностях контроля.

  14. Зератул - тут тоже забудь о контроле иначе как не через ф2. Элитные протоссы с кучей автокастов. Как то на мертвые в ночи играл через дарков, как и воразун - за минут 15 сломали карту и еще 2 минуты ждали ночи для допа. Бессмертные очень жирные 400 хп + 200 щитов + когда щиты истощаются он получает барьер, поглощающий 400 урона.

  15. Стетманн - самая мобильная армия, и неважно какой состав, за счет 1-ого режима стетников ( нидус керриган не может воздух загружать, а бруталиски абатура - это неполная армия).

  16. Менгск - очень дорогие элитные войска. Проиграл их - проиграл игру. Даже у Новы не так все плохо, если армию проиграешь. Тупа 11 из 10 за озвучку русскоязычную, причем она так знакома… Живу в рашке :slight_smile:

Хотел бы отдельно выделить некоторые любимые моменты русскоязычной озвучки.
Мемные фразы стетманна и тайкуса:

  • Я пришел надрать пару задниц и пожевать жвачку и как видишь у меня нет рта, чтобы жевать.

  • Протоссы… у меня есть лишние пули. Совпадение? Хех хе (точно не помню первую часть).

Фразы Рейнора и Загары из “Герои Нексуса”, которые они говорят в начале появления волны:

  • Я не умею выбирать друзей (с) Рейнор,
    Думаю это он про менгска, тоша и тайкуса.
  • У кого нибудь есть крем от ЗАГАРА (с) ну вы поняли.

Много хороших фраз у высокомерного Аларака и его Флота Смерти.

2 лайка

как я говорил купил менгска почти сразу когда услышал его озвучку)

орудие раскол готовы, можно начинать грязный обстрел…

там вроде он говорил что: жевачка кончилась

чет все так говорят а сколько играю- тайкусы отваливается на волнах атаки(всей бандой)

помню попался со стуковым на мертвых в ночи… и он играл через апсиды…

сам бесполезный :angry: думаеш приятно квинам шастать километры пути? а нидус это зерговское метро ,проезд дешевый =)

у него есть армия?

зерг в шкуре протоса

Это фраза Тайкуса, а Стетманнский Гэри говорит как раз таки то, что у него нет рта, чтобы жевать.

простите, редко вижу стетманов и редко слышу фразы гери, и сам не играл ((

Насколько я знаю, они только против земли

Значит не тех бандитов нанял

крип тяни и буду быстрее передвигаться, дешевый, но платный, а это в коопе дорого

есть зонды с 5 урона

всмысле он в обороне не очень, как и на ранних этапах, нужно прикрытие ему

а выносить всю землю под корень этого мало? пушка 150 100 стоит и лимит не жрет, не так уж и много для такой мощи, и еще сапорт грязным обстрелом, вполне не плохо я так думаю.

ну он нанимал поле такоса чувака с туретками, а потом мародера

я же рофлил)) сам считаю нидус бесполезным за абатура

а это уже к армии не относится, по ф2 не выделяется значит не армия)

всмысле спам мясом. помню как варпил зилов и они сразу кидались в гущу боя)) весело было