Сейчас есть проблемы с этим в ЛФГ на данжи?
Я не видел. 10 минут и за ДД идешь в любое место.
С чего бы вдруг они возникли в ключи? Тоже самое же, никакой разницы.
Не совсем согласен… Думаю, в “лоу” ключах - будет больше всего ВСЕГДА, с ростом ключа - количество будет экспотенциально уменьшаться.
Кривая распределения скорее всего будет иметь резки “скат” в зависимости от уровня ковенантского шмота. Т.е. ключи под 185-190 - всё еще “плато” от начала, а дальше - резко вниз, ибо все целователи белок дальше не могут.
Я бы еще так сказал: дайте игрокам больше возможностей играть - и полезность изменений станет очевидна в течении месяца-двух.
А зажимать и принуждать играть так, как хотят “про” а не 90% массы - зло.
Принудиловка никогда не сделает человека счастливым, даже если она ему на пользу.
А особенно, когда эта принудиловка - на пользу лишь 10% покорителей контента.
Возможно, мне с этим трудно спорить. Ибо это просто “теория” и все.
Но разниа в том, что вЛФГ все сосредоточены в однйо сложности.
А в М+ их , как имнимм 15.
Это же будет не дело, чт оты регаешься в 10-й ключ, а игра из-за нехватки кидает тебя в 9-й или 11-й. Как происходит ПвП системах рейтинга. В тех же МОБА играх или Шутерах. Да даже в ВОВе.
Тт надо, что бы ты конкретно попадал в нужный тебе рейтинговы сегмент.
Если у тебя 1100, то все твои тимейты должны быть с 1100 рейтом.
Тоже кривовато, но посыл понятен.
Да, ты там чуть ниже правильно написал. Будет некий “пик”, где будет большинство. А в обе стороны это значение будет резко уменьшаться.
Я это и имел ввиду под “средними ключами”.
Ну и это плато будет постепенно смещаться в сторону повышения ключей. С ростом гира и т.д.
И это проблема для опоздунов. Опоздал, в условный +2 ты ждешь 40 минут очередь, а в словный +10 ты ждешь 10 минут очередь.
Для топовых игроков, Именно топовых, а не “про”, ниче не измениться, они и так будут собирать ручками друзяшек, таких же покорителей хай ключей.
Все изменения затронут прослойку от “нуб” до “среднячек” в т.ч. этих самых “про”.
Я же не про “сложное”. А то что неплохо было бы сам геймплей разнообразить. Ибо он у танка уныл порой) Упростить то же “меняемся по стакам” и придумать что-то уже наконец) Хоть на каком-то боссе) Или то же “аое”-агро в инстах. Это сложно или просто нудно?) Особенно на определенных спеках)
А про маршрут правда да) Инсты и так кстати коридорные уже)
Будем честны геймплей в хай контенте аркаден) Неужели нельзя сделать его интереснее. Думаю можно) На любой роли. Было бы желание и деньги) Второе вроде есть)
Уточню что я про сам геймплей самой роли вида “я жму это потом это”, а не про убер тактики инстов “сбить надо, а то хана”.
А я не хочу большей аркадности. Мне и нынешней кажется, что перебор.
Вообще, мне и старое танкование из лича-каты нравилось, где сделал макрос на абилки по очереди, да стоишь, натанковываешь в полуафк, попивая пивко.
Да, в рейде надо разнообразить как-то геймплей танков.
А то это “ДБМ кричит - забирай”. Да, даже без ДБМа, все сводится к “забери на Х стаках” - вся механика танкования босса.
Всякие мелочи, типа “стой тут” и “отверни” не особо помогают.
А в ключах, как по мне норм (Ну это по мне)
Аркадный геймпле, кстати, мне зашел.
Вот это от “сбегитесь-разбегитесь”, “Поделите-вынесите”. В рейде, например, мне за ДД было весело даже, по начал, а потом уже приелось (когда до автомата все дошло).
Просто мне кажется что не очень большое желание людей играть за эту роль (у многих) обусловлено не только “сложностью” самой роли, но и тем что дд банально интереснее играть часто. Кто-то вон может покрутить, кося глазом в детэйлс и его это радует, кому-то нравится сам процесс кнопкожатия и отслеживания проков каких-то.
Понятно что менять никто ниче не будет. Да и тут меня прочтут человек 15 от силы)
Ты же относительно недавно начал играть, пандарию не застал?
Вот там геймплей был. Приседаешь перед боссом, чтобы криты ловить, стакаешь венгу, за счет чего щиты, зависящие от ап уже не пробиваются критами, а твой дпс увеличивается в пару раз.
Ну или там вообще дичь была с жуками в осаде. Берешь медведем баф скорпиона, прожимаешь природную чоткость(что-то там хилит в зависимости от урона), и начинаешь неистово разуплотнять. Да так, что в 25ппл начинаешь дамажить и хилить больше, чем весь остальной рейд вместе.
Или на гароше дичь тоже. За кота под сердцем и сейвами в медведе ловишь анигиляцию и крутишь дпс
Вообще, такой дисбаланс лишь в 5ппл. Просто танки в большом количестве не нужны ни в рейдах, ни в пвп, да и всякие локалочки на них делать похуже.
Может если вернуть 10ппл, в этом плане станет лучше. Но с другой стороны: 10ппл - это полная невостребованность мили.
Ну, такое и сейчас есть. И для минмакса простор есть. Но вот дпса не подвезли
Да, я с конца легиона. Про пандарию знаю. Даже предлагал аналог того бафа. Вот оставить у танков урон как сейчас, но в рейдах и ключах сделать баф урона, который бы делился на всех танков в группе. В рейде бы баф был 200%, который делился бы на всех танков. В ключах - 100%. Это для того, чтобы если захочешь идти в бóльшее количество танков, чем положено, то теряешь в дпсе. И всё, все рады будут. И не поабузить, как в пандарии
А это абузилось не так, что набирали 25 танков(ну в конце оо, как и в бфа, прошли 25 бдк, но это фигня), а наоборот, где-то оставляли 1 танка, который получал больше урона, за счет чего больше хилился и больше дамажил. Особенно хорошо это работало в 10.
На старте дополнений собирают, но как только люди обрастают гиром и т.д. уже начинают регать автосбор, т.к. все спокойно проходится. С 15 ключами такая же история. Если у человека все 15 в тайм и 220+ гир на демолоке или коте, значит он способен за свой спек пройти 15 ключ, но он в лфг тыкается часами в ключи, а если попадает получает кик после чека.
Ну так в автосбор играть друг с другом уйдут всякие локи, дд шаманы, вары. Совы, маги, ханты останутся в лфг. И будет счастье. Все классы и спеки перечислил условно исходя из нынешнего положения баланса классов.
Вот есть у меня альт, ДХ, танк. Мета.
Допустим, в М+ будут требования 180-й гир.
Я его собрал.
И у меня стоит выбор:
Собирать свой ключ. Это не меньше 10 минут. Пока будет ± хороши илвл хила/ДД. Потом лететь к данжу.
А это должен быть нужный мне данж. Иначе мне надо будет искать данж в ЗСГ. И не факт, что он там бдет. И не факт, что там не будет танка в пати.
Выбрать нужны данж. Нажать кнопочку и подождать пару минут, пока меня закинет в данж.
Как думаешь, что я выберу? Что ты выберешь? Что большинство выберет?
У автосбора одно преимущество - скорость сбора. И гарантия попадания в данж.