Марилет бис медиум для пвп. Там последний тир - на время поддержания флешкрафта ты получаешь иммун к контролю. Если прокастуешь полностью - иммун к контролю продержится еще 4 секунды после окончания каста.
Т.е. это и так было очень сильно, особенно против сетапов, играющих через контроль (рмп, кастеркливы и тд), а теперь еще будет снижение урона.
Бафы скульптора есть очень мощные, прям не реально мощные. 5% урона.
И можно же получить несколько бафов если в куче трупов лежат разные группы мобов.
В Тринзе постоянно висит баф на +120 искустности. Считается она как баф т.е. не обрезается в % соотношении. т.е. это примерно 6.5%
С гуманоидов дают +120 искустности. А они везде просто кучей, в катакомбах и туманах полно хуманоид + зверь + элементаль
Фишка этого мужика в том, что можно брать 2 проводника на силу. Чего не сделаешь без серьезных потерь у других ребят.
и Чтото мне подсказывает что можно избегать контроля боссов, в той же тринзе, ласт, можно заиммунить когда тебя выкидывают на платформу. Возможно в эту же группу лич со своей рукой, которая иммунится амп
А я тут задумываюсь о том, чтобы скрафтить Чудовище в слот с ногами. Пока сомневаюсь, что в 9.0 вообще получится собрать прям “бис” комплект шмоток.
Нашел великолепный плащик, где статы очень даже в цвет - Мастери и крит, с упором в мастери. Единственный пвп слот у вендора без версы.
Вообщем думаю возьму 226, как только 235 ноги скрафчу.
со старта ШЛ я сильно пересмотрел свою маньиокальную позицию только хаста и искустность.
Можно докинуть версы и будет норм. Если через нарывы играешь, то шаркун очень крутой, прям серьезно крутой, без шуток он крутой. За инст делает только шаркун 500-600к урона, не считая язв и нарывов.
В соло он конечно хуже чудовища, но и шаркун дает жару.
И я теперь Вентир. Уже очень не хватает руки некросов.
Но связка питомец + туман потом лужа и аое и питомец + натиск потом лужа, это прям полноценные бурстозаменители в каждый пул. Я протащился.
Единственное на что я обратил внимание, так это то, что через нарывы надо собирать хасты ±20%
Тут да, согласен.
Также как и с тем, что мастери-хаст не панацея.
Я симил себя, у меня сейчас крит и верса симятся лучше, чем хаста. У меня вообще хаста симится, как худший стат
20 % сейчас для игры вполне достаточно, в СТ так вообще даже 20 % хасты не требуются.
Проверь на практике что лучше, верса или искусность. Просто смотри на % статов и урон способностей. Я как бы заметил что искусность в хлам никакая. Процентов собрать можно, но вот урона она добавляет нисколько.
Ну, тут я прям не скажу что это прям лож а не правда.
Возможно из за того что каждые 10% после 30% стоимость искустности дорожает для набора 1%
Но правда твоя, если есть шмотка с версой и есть уже порядка 50% искустности то не обязательно жертвовать хорошей шмоткой и универсальностью в пользу искустности.
Ну я сегодня мб побегаю, у меня кольца на анхе 207 оба, искусность хаст (причем одно бомбовое - на нем 160 мастери и сокет и 20 хасты).
Сегодня посимлюсь с 226 кольцом на версу, насколько сильнее дпс покажет. Ну и так попереставляю шмотки, благо куча версо шмоток 226 есть.
У меня кароче есть лок, хант и рога. Кем-то из них можно на “О” поиграться)
Кстати, на счет ватных локов. Аффли-феечка с нужными легами - просто неубиваемая машина.
Я уже думаю о том, чтобы против локов играть не в локов
Вчера кароче после слива рейта в тройке, пошел на кап побегать на своем царском рейтинге. Заинвайтился к французам - рдру и сова. Лупанули винстрик из 7 боев, потом почередовали победы/поражения и проиграли поголвно кастер кливам через локов, в которых мы пытались играть.
Да нет там даже близко этих 100 %.
Они объективно приятны в ключах, исключительно из-за кд. Ресурс там, я вангую, уходит в оверкап.
В рейде Некры либо лучше, либо равны вентирам. Скорее лучше, чем равны.
Я вот вчера с тобой пробежался и подумал, что с норм ДД нафиг эту красную жажду в лоу ключах - надо брать бурю костей и пулить по 3+ пака, чтобы ДД нормально крутили и заливали.
Ну по сути высокие ключи таймятся только из за больших запулов паков.
Суммарно дпс статичный у всех игроков при наборе определенного уровня шмоток.
Чем выше ключ тем меньше делается пулов, но с большим колличеством паков в пуле.