Анхолик 9.0+9.1+9.2

Простите, но тут я орнул

что бы не говорили, ты классный.

Шаркун вообще любит большие запулы, если это пулы по 2-3 моба, то это фиаско. Да и вообще дк в группе где пулится по 2-3 моба такое себе. Проще брать фурика. Фурик +2 ханта, танк монк и вот вам сетапчик который максимально пробафан. и он вполне играбелен, весьма даже играбелен.

И проблемы лужи все еще актуальна, всегда будет актуальна.

Лайков: 1

Танк дк внутри меня: а ну пустите меня, я ему сейчас покажу его “большие запулы”!

Смотри, я даже видос про тебя залил на ютубчик. Ты Канадский ДьяВоль

Лайков: 1

Так, у нас с шаркуном есть проблемки. Обычно, когда Б-зрд что-то нерфят в частоте проков, то оно может просто перестать работать. Вот нерфят частоту проков что вообще ставит нам вопросик - как раз в 1.5 минуты, если он прокал как попало? То есть он ведь может четыре раза жахнуть за секунду-две - у меня такое было. Помню не мог прожать упорного вара в двойке, и вдруг хоба! он лопнул. Моя смотреть 3 шаркуна одновременно. Такое было всего раз, но блин это важное свойство леги.
Теперь после изменения частоты срабатываний, как бы не оказалось что он действительно раз в 1.75 минуты приходить начнёт. Имхо, это сделает легу полностью бесполезной.

Если так то да. Будем посмотреть на следующей неделе.

Это же близзард) в любом случае так и будет) и классовые сеты запилят,причём не сильно отличающиеся от легионовских,сезоне в 3ем)
Вон в 9.1 уже зааннонсили локацию,и как сами близзард написали,будет она аналогом назжатара. Зачем что то менять если все работает ?)

Назжатар это пвп зона, они полюбили их после оло. Я прям ждал.

Короче, если танк бегает от мобов как девчонка от первого опыта, то шаркун превращается из отличной легендарки в бесполезную :rofl:

Все больше склоняюсь к тому что чудовище стабильнее для рандомов)))

Полагаю, что танк рассуждает, что пусть лучше вон тот незнакомый адк накрутит поменьше дпса, чем я помру, а следом и вся пати :wink:

Я знал, что после его фразы ты обязательно прийдешь)

Ну так были бы все такие танки попрыгунчики я бы молчал бы в тряпочку, но танки же стоят по большей части, но и клуб танков убегальщиков достаточно обширен.

Спулил 2 пака, набрал агро за 3-4 сек и погнал от них прыгать. Это особенно хорошо выходит у тех кто пожертвовал всем.

Вкачал короче я чай у вентир, это не реально имбовая штука.

Теотар знает толк, че )

я бы это назвал конечно виски брейк, но итак сойдет)))

Лайков: 1

Заставил себя таки доделать мастера ключей.
Кстати, перескакивать через лвлы ключей успешно получалось.
Перепрыгнул каты с 12 сразу на 15, каскады и чертоги с 13 сразу на 15.

Наверное все, что выше 15, там так уже работать не будет.

4 лайка

грац, поздравляю с 15!

Лайков: 1

Поздравляю :partying_face:

Лайков: 1

Сел я такой подумал, но так и не придумал зачем мне это :wink:

Да по сути незачем. Как и все в этой игре)
Просто захотелось, учитывая, что раньше я в ключи “не играл”, ибо в аддонах, которые я катал вов, ключей еще по сути не было)

ну, хочу отметить, у тебя довольно высокий гир, так что ты уже вполне готов и к высшим уровням).
15 ключи начинаются, лично по моим расчетам, как для танка,
уже с 210-215 илвл, так что можешь идти, как дд, как минимум в 19)

Такое работает если есть закрытые 14 -15 ключи другие, иногда но работает. Я сам так перепрыгивал через 1 правда.

Дпс начиная с 17 ключа примерно максимальный у дд, дальше уже вызов для танков и хилов. Хилы и танки должны максимально выжиматься что бы выживать.

До 15го ключа плохое танкование тащится хорошим дпс, дальше уже не проканает.

Правильная позиционка, правильные прайды, правильные пулы, это очень важно. где-то с 18 ключа опять же начинается игра в русскую рулетку, схватили вайп почти 100% что это деплит. По сложности 18 и 19 не сильно отличаются в плане хп и урона. Урон фронтальный ваншот все равно :rofl: