Аргументы ЗА запрет смены ковенантов

мне страшно интересно, как этот “арпижи бред” будет работать на бг. на этот цирк с конями грех не поглядеть :rofl:

Так же как с кораптами)

Ясен пень, что баланса не существует)
Он был бы, только если бы абилки реально отличались только визуалом :slight_smile:

Как уже говорила - как казуалу мне вообще по большей части пофиг на эти способности. Вступлю куда персонажу больше подходит, а там буду играть от того, что есть.
Но понимаю тех, кто хочет быть более эффективным (сама пересела с сурва на БМа буквально со слезами на глазах, т.к. сурв мне нравился, но видеть себя на дне скалы рядом с танками было ещё грустные)

Возможно это “отставание из-за респека” будет актуально только первое время, а потом, на какой-то неделе, когда известность достигнет определенного значения это “отставание” можно будет игнорить, т.к. все боевые способности будут давно открыты.

А ещё эта тема напомнила мне элитные специализации из ГВ2. Там так же давались дополнительные абилки, чутка меняли геймплей + отсыпали новую ветку талантов.
И это можно было спокойно менять вне боя. Буквально переключаясь между подкласса и в зависимости от ситуации. Или вообще отказываясь от этого и возвращаясь к базовым.

Но гв2 это немного другое и сравнивать их скорее всего не совсем корректно
(Сорри за стену текста)

Вот в том-то и дело. Разработчикам бы сделать чуть больший акцент на проработке самих классов и спеков. А не лепить сверху систему которая очевидно уже выглядит спорной)
Добавить еще пару строчек талантов например наконец-то)

Ну либо так)

Но в итоге будет что будет)

С этим не поспоришь)
Мы можем спорить сколько угодно, но все равно будет так, как сделают разрабы :thinking:

ни. нужен 2ой какаклизм с препатчем моп. реворк талантов и классов, а не это вот все. и не устану повторять, що с невводом кольчужного некрофила близы сейчас очень сильно промахнулись. по желаемым классам он вродь на 3ем месте был. любители “баланса” все бы простили :rofl:

Нет. Новые таланты ОЧЕНЬ нужны. А вот класс нет) Даже дх был лишний)
Ну это имхо конечно)

некрофил привнесет балансу в эту игру! :laughing:

Эта ваша некромантия здесь не нужна.

следующий аддон весь про некромантию так или иначе!

А как же анхоли дк?)

В этих системах тоже есть правила.

Я уже 100 раз объяснил, каким образом игромех влияет на ролеплей. Игромех создаёт энкаунтеры, а это пространство для ролевого отыгрыша. Энкаунтером в ролевых играх может быть что угодно: враг, препятствие, диалог, загадка и т.д. Если в ролевой игре каждый персонаж может без последствий, проверок и ограничений проходить ВСЕ энкаунтеры, потому что его персонаж не является чем-то определённым, а вместо этого может делать буквально всё, в энкаунтерах отпадает необходимость, как и в кооперации с другими игроками. Плохо ли это для ролевой системы? Да плохо.

Кто тебе сказал что будет смена ковенанта “раз в кд”? Ты это выдумал (как обчно). Пока что нам говорили ни о КД на смену ковенанта, а на штраф. Ты теряешь прогресс в ковенанте который покидаешь. “~неделя” - это не кд, а приблизительное время, которое тебе понадобится чтобы наверстать потерянный прогресс в ковенанте который ты покинул. Это сделанно, чтобы люди не меняли ковенант ради профита в прогрессе (поскольку меняя ковенант, они будут только терять в силе), а меняли только если действительно ошиблись с выбором или мискликнули при этом ещё ничего не прокачав (например в первые дни). Это чисто техническое решение призванное разгрузить техподдержку, которой всё равно пришлось бы ресетать ковенанты незадачливым игрокам.

Мы говорим про компьютерную рпг? Да. Компьютерные рпг произошли от нри с правилами, классовыми и боевыми механиками предполагающими “выбор с последствиями”? Да.

Ты привёл их как “пример правильного ролевого элемента”, а я тебя уже носом ткнул в то что классовые учителя делали ТОЧНО тоже самое, что в SL будут делать ковенанты: предоставлять выбор и последствия выбора.

Согласился бы, с огромным удовольствием. Но мы обсуждаем ковенанты.

Всё с ног на голову перевернул)))
Мы защищаем концепцию, которую уже выбрали и реализовали разработчики. Свои “предпочтения геймплея” отстаивают как раз противники этой концепции.

Ваша проблема, в том что вы готовы камня на камне не оставить от ролевой игры ради комфорта. При этом вам и в голову не приходит, что на бете мы видим лишь маленький кусочек первого патча, а за ним последуют другие патчи и уж наверное разработчики (которые уже приблизительно года 2 делают это дополнение), проектировали различные игровые элементы исходя из того что ковенант является выбором, у которого есть преимущества, последствия и с которым нужно себя отождествлять.
Для вас менять ковенант по щелчку пальцев между пулами босса - просто хотелка, вам всё равно что вы этим нелепым капризным требованием пытаетесь вынуть кирпичик из основания дополнения, и близко не представляя полной картины.

5 лайков

А про смену спека промолчал) Неудобно вышло, да?) Разбили “аргумент” и ответить нечего)

Театр разума ты тоже проигнорил) Ох уж эти неудобные ответы))

Мы говорим про ММО в первую очередь)

Ты сейчас кому пишешь?) Я лично выберу ночной народец и в нем останусь. И на вв 8 лет играю не из-за опшности (кек).

Наоборот. Я как раз хочу ролевую игру. А вот ты же и будешь оп ковенант тщательно выбирать. По твоим фразам это прям видно)

В таком тоне общайся с собой сам) Удачи.

поступим как с демолоками ухахахах!

Ну это жестоко)

Нет, я скипнул потому что это даже не аргумент и ко мне и моим тезисам никакого отношения не имеет, но если ты настаиваешь:

  • Во-первых, я не вижу в смене спека ничего хорошего, так что этот бредовый поток сознания ИЗНАЧАЛЬНО ко мне отношения не имеет. Если бы близард решили ввести в SL штраф за смену спека, я бы защищал его, но у нас очевидно другой сабж.
  • Во-вторых, уже в SL границы между спеками стараются стирать (об этом даже в интервью говорят прямым текстом), возвращают старые способности, шарят некоторые способности на все спеки и т.д.
  • В-третьих, если мы говорим о “ролевой\сюжетной” составляющей, разница между двумя спеками не столь существенна, как между Арденвальдом и Малдраксусом.

Но на всякий случай повторюсь: я скипнул этот <<«“аргумент”»>> потому что он не имеет ко мне никакого отношения, мне и пляски со спеками не нравятся, поэтому нападая на них, ты не нападаешь на меня или мою точку зрения, поскольку я нигде выше не говорил что мне нравится свободная смена спека, она просто уже присутствует в игре.

[10 символов]

слуште вам прямая дорога в свтор. не надо вов превращать в рпг с элементами ммо. это плохо кончится.