Потому что их действительно нет, в каждом ковенанте 3 медиума и они разные, никто нарочно не делает ст\аое ковенанты.
Или это это будут вариативные способности с умеренной пользой на длительном кд, приблизительно на уровне неплохой тринки
Всё зависит от аптайма. Если у способности он будет маленький, не важно насколько она сильна, импакт будет незначительным, а если способность будет с маленьким кд, в ней можно сделать акцент на оптимизации ресурса и не делать её очень сильной. Как бы вы не стремились демонизировать образ разработчиков, они думают об этом больше чем мы с тобой и никто нарочно не собирается издеваться над игроками.
Способности в этой игре не только урон наносят. А если какому-то классу в ковенанте досталась абилка которая в тупую просто наносит урон, люди всё равно будут её нажимать если она будет наносить немного больше урона чем классовый филлер у которого вообще нет кд, но прирост урона при этом может быть чисто символический.
Ты живёшь в мире воображения или в реальном мире? Дождись конца беты ничего по цифрам ещё не ясно.
Если у тебя есть условный филлер без кд который генерирует ресурс или просто заполняет простои в ротации и он наносит скажем 1000 урона, а способность ковенанта с кд 30-60 секунд наносящий 1300 урона, ты будешь нажимать способность ковенанта, при этом нельзя сказать что на длительной дистанции это какой-то серьёзный прирост урона.
А если перестать рассматривать абстрактные примеры и ради разнообразия посмотреть на сами способности, ты увидишь, что они чаще всего не про урон, а про оптимизацию ротации, генерацию ресурса, создание ситуативных бафов\дебафов или предоставление альтернативы какой-либо классовой способности с небольшим улучшением, сам урон там просто для галочки.
Нет переделка способностей это как раз правка баланса, поскольку на отдельно взятую способность не опираются какие-либо другие системы, а вот если речь заходит о переработке какой-то кор-механики на которой строится аддон, это серьёзно.