вот как преподносят ковенанты
Я смотрю на геймплейную часть сейчас.
В принципе, то, что вы назвали - это и правда круто. Это то, что мне интересно не меньше. И вот это всё пусть и будет несменным. А статами хочу управлять, а не мириться
Почему мне мало шмота для контроля? Пушто раз столько прибавок кидают именно в систему, значит, что она будет иметь большой вес при сборе персонажа.
Не старайся, я так уже аргументировала, ещё в другой теме)
Вообще, мы все тут ходим кругами, но нас засосало
Как и Ковенанты на ближайшие 2 года.
Да, и это здорово.
Нет, по-другому.
Нет, они работаю так как работают, а не как ты их нарисовал у себя в воображении.
В таком случае нет никакой необходимости ограничивать смену класса.
ПРЯМО КАК СО СВОБОДНОЙ СМЕНОЙ КЛАССА
Я что-то сомневаюсь что она пользуется таким же успехом, как официальные сервера wow
Лицемерная ложь. ни ты, ни кто либо другой не станет играть на офе, если исчезнут классовые ограничения, потому что если убрать из игры ВСЕ ролевые элементы, останется посредственная таргетная боевая система на слабеньком древнем движке. Получится неконкуретноспособная МОБА. А я хочу играть в рпг и ты наверняка тоже. Поэтому прежде чем сдвигать установленные разработчиками рамки ролевой системы, подумай о том что кто-то может хочет сдвинуть их ещё дальше и тебе это уже не понравится.
Статами ты и так будешь управлять, проводники они и так одинаковы для всех ковенантов. Как я поняла, будет несколько уникальных абилок в каждом ковенанте. Но если их менять, когда хочешь, то уникальности не будет.
А тебе отвечали, но ты игнорировала:
И подробно расписывали, что изменения в рамках одного классоспека между аддонами бывают значительными, так что можно считать, что классоспек – это механика на один аддон.
А ты опять игнорировала. А потом кругами ходим.
Ну, у них есть уникальная для ковенанта часть, которая основывается на прожимной абилке ковена. Это как раз то, что является относительным шагом вперёд, и это я одобряю. От души одобряю.
Но, к сожалению, большинство талантов медиумов выглядят очень грустно. Если быть совсем оптимистом, можно надеяться, что такие вещи как раз можно менять хотфиксами, ибо они состоят из крутилок цифер (столько-то к криту, на столько-то быстрее каст, на столько-то щит…). Поменял цифры и вроде как побалансил.
И меня больше именно эта часть беспокоит. Если прожимная абилка, как вар выше говорил, одна и сильно она не сдисбалансит, то вот это всё…(
Да тут все друг друга игнорируют, и хорошо, а то бы обалдеть было можно.
Мы с рогой уже друг друга поняли, просто лениво лапками бьём.
У нас есть фракции, классы. Близы решили добавить еще и ковенант к этому, чтоб добавить персу еще чуток уникальности. Ведь было много криков, что все стали одинаковые, ротации у всех одинаковые, только иконки разные. Вот дают. Но опять не так. Ну почему все должны быть с одинаковыми абилками? Почему так упорно хочется всех одинаково причесать?
Ни кто не кому не запрещает менять ковенанты, но будьте добры восстановить репутацию (или какой другой таймгейт) с теми к кому возвращаетесь. Ковенанты хоть и не воюют друг с другом, но явно недолюбливают друг друга, это видно по квестам, так что с лорной стороны всё обосновано.
то зачем она нужна тогда
в игре есть куда поважнее проблемы давно не решаемые, спросите об этом шаманов и монков
Ну, шоб было различие… Чтоб ты на чём-то первый выбор мог основать… Рпгшно, короче.
Интересно, там дают медиумов посмотреть, прежде, чем выбирать ковенант?
А как тогда они работают?
Мне что бы получить “ролевой экспириенс” не обязательно опираться на искусственные ограничения, призванные лишь затянуть игровой процесс. Если ты так ратуешь за рпг элементы, так выбери ковенант и сиди в нем весь ШЛ. Свободная смена ковенантов в этом тебе никак не помешает. Но почему же я, например, должен играть так как хочется тебе?
Нет. Механика игры в данный момент строиться вокруг классовой системы. Если, например, дать роге бабл - будет сильный перекос в балансе. В то же время, если позволить всем менять ковенант свободно, проблем с балансом это не принесет. Потому что ковенанты и так доступны всем. Соответственно, ничего не поменяется кроме того, что люди смогут спокойно подбирать билд своего персонажа под разные ситуации и играть так как каждому нравится, а не как нравится лишь одной группе людей.
Ну а вдруг я узнаю что-то новое) Мало ли я действительно не прав, и усложнение смены ковенантов реально улучшит мой игровой экспириенс)
P.S. Ладно, мне надо отбежать на пару часиков. Если что, на сообщения отвечу потом. Всем спасибо за дискуссию
ну будем поглядеть до чего эта рпгшность доведет
Аккуратнее, тут люди по пять дней сидят, эта тема засасывает
В реальности будешь магом
Меня реально смешат комменты этого гнома
Разрабы сказали, что один скилл+немного бафов к нему - это уровень нового класса. И ТЫ ИМ НЕ ВЕРИШЬ?!
вот так то лучше
Белла, хто я, скажи г’Олосно…
Ты с ними познакомишься пока будешь качаться. По сюжету ты во всех зонах побываешь. (если речь о сюжете, а не о абилках, абилки и нагуглить можно)