Ваншоты и как их избегать

Доброго времени суток.
Решил разбавить форум чем-то полезным.

Сразу хочу сказать: я не отношу себя к сторонникам ваншотов или к их противникам, мне просто всё равно, я адаптируюсь по возможности. И того же советую всем остальным, поскольку в ШЛ у вас, по сути, есть два выбора: либо адаптироваться, разобраться в происходящем и научиться это контрить, либо ныть на форуме “рандомно” (на самом деле нет) умирать от каких-то непонятных ваншотов.

Нынешняя мета такова, что нужно приучаться реагировать быстро на происходящие события. При условии, что вы, конечно, понимаете, что именно происходит.

У SkillCapped вышло на данную тему видео, но ввиду того, что не все могут в английский/могут, но не очень хорошо, решил устроить местную русскую адаптацию, заодно добавив ещё один ваншот от фаермага и несколько уточнений от себя.

Поехали.


1) Ретрик
Ваншот-комбо по ГКД: Серафим —> крылья + благовест —> реконинг —> вердикт/приговор (зависит от легендарки паладина) —> вейк —> ещё один вердикт/приговор.
Механика работы:

  • серафим даёт бонус ко всем вторичкам, в частности, к версе и мастери, увеличивая урон примерно на 20% и крит на 8%;
  • крылья дают +20% урона и +20% крита;
  • при использовании благовеста паладин получает ковенантский бафф от Пелагия, дающий ему 175 мастери (~8% урона);
  • реконинг усиливает “финишеры” паладина, в частности, вердикт/приговор, на 30%.

Как легко догадаться, всё это в сумме даёт громадный прирост к изначально не таким уж и большим циферкам урона.

Как контрить: отслеживать бафф “Серафима” и КД благовеста, при появлении Серафима быть готовым к тому, что “вот уже сейчас” начнётся заезд, при запуске благовеста уже начинать жать серьёзные сейвы. В текущих реалиях не есть моветон даже “оверлапнуть” сейвы против бурста паладина, положение обязывает, так сказать. Можно, в целом, даже нажать КД заранее при одном виде серафима, поскольку на низких и средних рейтингах вероятность того, что паладин не прожмёт все фулы “с коня”, крайне мала.

Самое страшное в заезде паладина - это первые 3 ГКД. Если засейвиться на них, вероятность отъехать дальше существенно снижается. Тем не менее, если есть возможность спамконтролить/кайтить паладина, лучше это делать до тех пор, пока крылья не кончатся; пусть и такого “ваншота”, как в первые секунды, уже не будет, но урон будет всё равно прилетать значительный.

Заметка: дизарм против паладина спасает не очень сильно, и вообще не спасает, если паладин играет с легендаркой на “приговор”. В последнем случае вся бурст-ротация может быть прожата прямо в дизарме. Сейвы вроде “Ускользания” роги или кулаков монка закрывают лишь вердикты, большая часть бурст-ротации проходит сквозь них. Есть смысл лишь в прямых сейвах, снижающих входящий (магический) урон.


2) ДХ
Ваншот-комбо: сварка + усиленный талантом рывок + Охота.
Механика работы: за счёт сварки наносится средний начальный урон + ДХ получает бафф на 15% хасты при успешном завершении каста сварки, далее кастуется охота и таргет добивается рывком.

Как контрить:

  • кикать каст сварки, чтобы не давать ДХ лишний урон и бафф хасты;
  • отслеживать бафф таланта “Необузданный хаос” и КД “Охоты”; если бафф висит и “Охота” не на КД, нужно быть готовым либо жать сейвы в момент каста “Охоты”, либо моментально давать контроль в этот же момент;
  • если вдруг вы обладаете реакцией мангуста и просчитываете всё до милисекунд, можно попробовать дать контроль ДХ прямо под конец каста “Охоты”: тогда она как бы “пройдёт”, но урон не нанесётся (очередной непофикшенный до сих пор баг);
  • кроме того, “Охота” контрится уклонениями и парированиями.

3) Саброга
Ваншот-комбо: настакивание PvP-таланта с легендаркой + шадоублейдс + чипшот для 5% баффа урона + символы смерти + шадоуденс + ваниш + колдблад + шадоустрайк.
Механика работы:

  • PvP-талант на 10 стаках даёт +100% урона к следующему шадоустрайку;
  • шадоублейдс добавляют +30% урона от тёмной магии;
  • чипшот вешает на цель дебафф на 5% дополнительного входящего урона;
  • символы дают +15% урона;
  • шадоуденс с талантом 6-го тира даёт +30% урона;
  • талант 2-го тира даёт ещё +8% урона из инвиза;
  • после активации ваниша следующий шадоустрайк даёт на 25% больше урона;
  • колдблад наносит дополнительный урон в размере 10% ХП вместе с шадоустрайком.

Есть несколько вариаций этого билда, данный является самым распространённым.
Как контрить: брать максимально дефенсивную сборку (всё, что есть на минус урон, на “проковое выживание”) + обязательно брать батлмастер. Если на вас максимальное количество стаков, и вас сапнули/вам дали блаинд, спамьте без остановки этот самый батлмастер; если рога открывается не с чипшота, а с шадоустрайка, это вас спасёт. Если же вас чипшотнули, то лучше всего зажать самые сильные из сейвов, что у вас есть (ультимативные, по возможности, но в целом хватит и минус урона, главное, чтобы потом была возможность прохилиться), и не отпускать рогу после опена - у него не будет больше ни ваниша, ни шадоуденса.
К сожалению, если против вас полностью загиренный рога, а вы тряпочник/мастер кожевенного ремесла носитель кожи, и ваш гир далёк хотя бы от 220, шансы пережить опен стремятся к нулю просто потому, что вас снесут ещё до того, как вы успеете что-то нажать. Увы, таковы текущие реалии, и пока это не пофиксят, с этим можно только смириться и надеяться, что такие господа вам будут прокать как можно реже.

Повторюсь, что после опена роги в таком билде максимально беззащитны, если вы его пережили, всё, что вам остаётся сделать, это затуннелить рогу до смерти, не нужно его лосать, ожидая повторного нападения, оно произойдёт в лучшем случае минуты через три.


4) Энх-шаман
Ваншот-комбо: ассенданс + PvP-талант на БЛ + легендарка на виндфьюри + чейнхарвест, если энх вентир.
Механика работы:

  • ассенданс наносит приличный АОЕ-урон при использовании и делает штормстрайк и автоатаки игнорирующими броню с радиусом использования в 30 метров;
  • БЛ даёт шаману и его союзнику 20% хасты;
  • легендарка даёт на 12 секунд 100%-ный прок виндфьюри, усиленный на 25% (каждая атака вызывает ещё две чуть более слабые атаки);
  • при пяти стаках Водоворота, которые настакиваются очень быстро при вышеперечисленных баффах, чейнхарвест применяется инстантно и наносит существенный урон.

Итого, при каждом использовании штормстрайка по факту наносится 6 атак (т.к. механика спелла такова, что шаман бьёт с двух рук одновременно); за счёт хасты автоатаки идут существенно чаще, каждая из них наносит почти тройной урон (копии наносят чуть меньше урона), штормстрайк откатывается быстрее (менее 3 секунд). Плюс, в любой момент при слишком низком ХП вас могут просто шотнуть чейнхарвестом.

Как контрить:

  • отслеживать КД вышеперечисленных способностей;
  • в частности, КД легендарки можно отслеживать прямо по самому шаману: оно отображается в виде дебаффа;
  • БЛ можно спуржить, тем самым несколько ослабив прессинг;
  • под ассенданс крайне эффективно использовать дизарм, это стопает практически весь урон энха;
  • в любом случае, под ассенданс нужно отдать сейвы (снижение входящего физурона и/или парирование/уклонение), даже если вы законтролите шамана, при наличии у него тринкета вы можете внезапно лишиться половины лица за ГКД.

5) Фаермаг
Ваншот-комбо №1: метеор —> комбаст + руна (автоматически создаётся при использовании комбаста) + 2 бласта + проки с проводника + инстантный пиробласт —> бласт + инстантный пиробласт.
Механика работы:

  • комбаст даёт магу 100% шанс крита и увеличивает искусность на 50% от его крита, т.е. усиливает дотку, наносящую урон в процентах от того урона, что маг уже нанёс;
  • руна даёт +30% урона;
  • проки с проводника дают ещё до ~29% (при 226 проводнике, иначе меньше) урона.

Как контрить:

  • если в команде есть пурж и на маге в момент комбаста не очень много бафов, попробовать спуржить комбаст; на опене с большой вероятностью не сработает, но в середине игры может помочь, если пуржить мага регулярно в процессе игры;
  • урон от метеора делится между целями, так что если у основной цели нет возможности избежать урона, лучше его поделить;
  • не жадничать на сейвы, если закрыть мага не получается;
  • после того, как у мага закончится комбаст, он будет постоянно кастовать огненные шары, каждый прокастованный шар снижает КД комбаста; держите это в голове и старайтесь закрывать мага либо спам-контролем, либо киками, во избежание быстрого отката его фулов;
  • если маг играет без метеора, скорее всего, он играет с талантом 7-го тира на быстрый откат комбаста; это делает его бурст менее страшным, поскольку метеор вносит немалую долю урона, но более частым, что может застать врасплох, если этого не ждать.

Самое страшное в этом заезде - первые 2-3 секунды. Потом у мага, конечно, всё ещё будет 100% крита, но у него не будет метеора и зарядов бластов, чтобы разрядиться настолько сильно.


Ваншот-комбо №2: прок пироклазма —> полный каст пиробласта (4.5с) + комбаст + руна (автоматически создаётся при использовании комбаста) + бласты/пиробласты как в предыдущем комбо.
Механика работы: всё то же самое, что и в предыдущем пункте, только у мага за счёт таланта усиливается каст пиробласта на 240%. С учётом того, что проковые пиробласты под фулами сносят тысяч по 10+, то такой, как несложно догадаться, может и полное ХП сбрить.

Как контрить: отслеживать бафф от таланта и при его появлении закрывать мага (бафф висит 15 секунд) до тех пор, пока он не спадёт. Если возможности закрыть мага нет, не стесняться прожимать сейвы под этот долгий каст; это полноценный заезд, как и в пункте один, просто модифицированный.


6) Элем-шаман
Ваншот-комбо: флеймшок —> эхо —> штормкипер —> скайфьюри —> лавабурст —> 2 молнии.
Механика работы:

  • большая часть урона в этом бурсте проходит от лавабурста, который гарантированно критует при наличии на цели флеймшока; у шаманов в PvP крит составляет 225% от обычного урона;
  • благодаря эхо урон лавабурста дублируется;
  • штормкипер позволяет сверху к дублированному лавабурсту накинуть инстантных усиленных молний;
  • скайфьюри усиливает все криты ещё на 20%, что при пассивном уроне крита шамана достаточно опасно.

Как контрить:

  • отслеживать баф эхо и диспелить флеймшок, как только увидели бафф, это поможет с большой вероятностью избежать опасных критов и сильно снизить бурстовой урон;
  • скайфьюри тотем имеет всего 5 ХП, как только увидели, что шаман поставил тотем - ткните в него чем угодно; опять же, существенно понизите урон шамана и его союзников;
  • старайтесь сбить шаману каст штормкипера или, если такое невозможно, закрывайте его постфактум/прожимайте магические сейвы/лосайте, но помните, что весь урон после каста штормкипера у шамана инстантный.

Для отслеживания КД способностей проще всего использовать аддоны, например, TellMeWhen (позволяет, в частности, отслеживать баффы на аренатаргетах, что нужно в отдельных случаях), OmniBar (с баффами не поможет, но для КД вполне) или WeakAuras (тут, впрочем, придётся повозиться с поиском нужной викауры на wago.io, если не уметь создавать их самому).

Или можно взять уже готовую. :slight_smile:

95 лайков

[талант 2-го тира ](https://ru.wowhead.com/spell=14062/ночной-ло�% B2%D0%B5%D1%86) даёт ещё +50% урона из инвиза. Не 50% а 12% на арене

Спасибо, забыл про это, поправил.

Спасибо.
Подробный гайд как шотать на арене. :+1:
Ждём в игре)

7 лайков

Специально для этого к каждому описанию есть пункт “как контрить”.)

Это понятно.
Про конвок запамятовал только )

2 лайка

Ну, с конвоком никаких сложных схем/комбинаций нет, все и так знают, как он работает. Либо закрыл, либо залосал, либо зажал сильный сейв, либо умер.

Либо кикнул, но сове напрокало 3 потока в первые 0,3 секунды , аминь :pray:

4 лайка

И такое бывает, благо, нечасто. :sweat_smile:

Благо Нечасто :joy:

Тоже норм дамажит, да.

Не так как обли конечно

Я таки нашёл в этом гайде недостаток.
Надо было разбить его на шесть частей, чтобы можно было поставить шесть лайков.

Лайков: 1

Потерял ссылку на твой сайт с абилкам всех классов, можешь в этой теме закрепить?

Соляра в каст,/конвок/умер за секунду :expressionless:

Лайков: 1

Блин, это какой-то бесконечно вкусный апельсин. Близзы везде каких-то “микрофиксов” напихали, но где их найти - загадка. :sweat_smile: Спасибо.)

Вердикт не пройдёт, а вот приговор должен. А благовест - это и вовсе джаги, почему они не пройдут в эвейжн/парри?

Так тема же закреплена в этом разделе. оО
Или это только у меня так?

Хм, на телефоне закреплённых тем не видно, посмотрю с компа, спасибо.

А нет я дурак не там смотрю

Можно, пожалуйста, жалобами не захламлять эту тему.
Создайте отдельную тему, где будете обсуждать как конвоки/комбасты не контрятся.

2 лайка

Я всё равно не понимаю, каким образом ЭВЕЙЖН стопает БЛАГОВЕСТ. :face_with_raised_eyebrow:
Извините, но это какая-то дичь. :smiley:
Про приговор более сложный вопрос, поскольку я не до конца понимаю механику его работы, он не то работает, как энховский ассенданс, не то как “магическая” атака.

Короче говоря, для доработки сего поста мне нужен розбiйник. Ордынский, желательно, дабы не устраивать случайный геноцид.

А вот я проверю сегодня специально залетает ли джага в эвейжн, уверен в этом на 90%, инфа про приговор же точна.
А про приговор - относись к нему как к казни вара, только которая лупит маг уроном. Везде где пройдет она - пройдет и вердикт, и соответственно наоборот.