Доброго времени суток.
Решил разбавить форум чем-то полезным.
Сразу хочу сказать: я не отношу себя к сторонникам ваншотов или к их противникам, мне просто всё равно, я адаптируюсь по возможности. И того же советую всем остальным, поскольку в ШЛ у вас, по сути, есть два выбора: либо адаптироваться, разобраться в происходящем и научиться это контрить, либо ныть на форуме “рандомно” (на самом деле нет) умирать от каких-то непонятных ваншотов.
Нынешняя мета такова, что нужно приучаться реагировать быстро на происходящие события. При условии, что вы, конечно, понимаете, что именно происходит.
У SkillCapped вышло на данную тему видео, но ввиду того, что не все могут в английский/могут, но не очень хорошо, решил устроить местную русскую адаптацию, заодно добавив ещё один ваншот от фаермага и несколько уточнений от себя.
Поехали.
1) Ретрик
Ваншот-комбо по ГКД: Серафим —> крылья + благовест —> реконинг —> вердикт/приговор (зависит от легендарки паладина) —> вейк —> ещё один вердикт/приговор.
Механика работы:
- серафим даёт бонус ко всем вторичкам, в частности, к версе и мастери, увеличивая урон примерно на 20% и крит на 8%;
- крылья дают +20% урона и +20% крита;
- при использовании благовеста паладин получает ковенантский бафф от Пелагия, дающий ему 175 мастери (~8% урона);
- реконинг усиливает “финишеры” паладина, в частности, вердикт/приговор, на 30%.
Как легко догадаться, всё это в сумме даёт громадный прирост к изначально не таким уж и большим циферкам урона.
Как контрить: отслеживать бафф “Серафима” и КД благовеста, при появлении Серафима быть готовым к тому, что “вот уже сейчас” начнётся заезд, при запуске благовеста уже начинать жать серьёзные сейвы. В текущих реалиях не есть моветон даже “оверлапнуть” сейвы против бурста паладина, положение обязывает, так сказать. Можно, в целом, даже нажать КД заранее при одном виде серафима, поскольку на низких и средних рейтингах вероятность того, что паладин не прожмёт все фулы “с коня”, крайне мала.
Самое страшное в заезде паладина - это первые 3 ГКД. Если засейвиться на них, вероятность отъехать дальше существенно снижается. Тем не менее, если есть возможность спамконтролить/кайтить паладина, лучше это делать до тех пор, пока крылья не кончатся; пусть и такого “ваншота”, как в первые секунды, уже не будет, но урон будет всё равно прилетать значительный.
Заметка: дизарм против паладина спасает не очень сильно, и вообще не спасает, если паладин играет с легендаркой на “приговор”. В последнем случае вся бурст-ротация может быть прожата прямо в дизарме. Сейвы вроде “Ускользания” роги или кулаков монка закрывают лишь вердикты, большая часть бурст-ротации проходит сквозь них. Есть смысл лишь в прямых сейвах, снижающих входящий (магический) урон.
2) ДХ
Ваншот-комбо: сварка + усиленный талантом рывок + Охота.
Механика работы: за счёт сварки наносится средний начальный урон + ДХ получает бафф на 15% хасты при успешном завершении каста сварки, далее кастуется охота и таргет добивается рывком.
Как контрить:
- кикать каст сварки, чтобы не давать ДХ лишний урон и бафф хасты;
- отслеживать бафф таланта “Необузданный хаос” и КД “Охоты”; если бафф висит и “Охота” не на КД, нужно быть готовым либо жать сейвы в момент каста “Охоты”, либо моментально давать контроль в этот же момент;
- если вдруг вы обладаете реакцией мангуста и просчитываете всё до милисекунд, можно попробовать дать контроль ДХ прямо под конец каста “Охоты”: тогда она как бы “пройдёт”, но урон не нанесётся (очередной непофикшенный до сих пор баг);
- кроме того, “Охота” контрится уклонениями и парированиями.
3) Саброга
Ваншот-комбо: настакивание PvP-таланта с легендаркой + шадоублейдс + чипшот для 5% баффа урона + символы смерти + шадоуденс + ваниш + колдблад + шадоустрайк.
Механика работы:
- PvP-талант на 10 стаках даёт +100% урона к следующему шадоустрайку;
- шадоублейдс добавляют +30% урона от тёмной магии;
- чипшот вешает на цель дебафф на 5% дополнительного входящего урона;
- символы дают +15% урона;
- шадоуденс с талантом 6-го тира даёт +30% урона;
- талант 2-го тира даёт ещё +8% урона из инвиза;
- после активации ваниша следующий шадоустрайк даёт на 25% больше урона;
- колдблад наносит дополнительный урон в размере 10% ХП вместе с шадоустрайком.
Есть несколько вариаций этого билда, данный является самым распространённым.
Как контрить: брать максимально дефенсивную сборку (всё, что есть на минус урон, на “проковое выживание”) + обязательно брать батлмастер. Если на вас максимальное количество стаков, и вас сапнули/вам дали блаинд, спамьте без остановки этот самый батлмастер; если рога открывается не с чипшота, а с шадоустрайка, это вас спасёт. Если же вас чипшотнули, то лучше всего зажать самые сильные из сейвов, что у вас есть (ультимативные, по возможности, но в целом хватит и минус урона, главное, чтобы потом была возможность прохилиться), и не отпускать рогу после опена - у него не будет больше ни ваниша, ни шадоуденса.
К сожалению, если против вас полностью загиренный рога, а вы тряпочник/мастер кожевенного ремесла носитель кожи, и ваш гир далёк хотя бы от 220, шансы пережить опен стремятся к нулю просто потому, что вас снесут ещё до того, как вы успеете что-то нажать. Увы, таковы текущие реалии, и пока это не пофиксят, с этим можно только смириться и надеяться, что такие господа вам будут прокать как можно реже.
Повторюсь, что после опена роги в таком билде максимально беззащитны, если вы его пережили, всё, что вам остаётся сделать, это затуннелить рогу до смерти, не нужно его лосать, ожидая повторного нападения, оно произойдёт в лучшем случае минуты через три.
4) Энх-шаман
Ваншот-комбо: ассенданс + PvP-талант на БЛ + легендарка на виндфьюри + чейнхарвест, если энх вентир.
Механика работы:
- ассенданс наносит приличный АОЕ-урон при использовании и делает штормстрайк и автоатаки игнорирующими броню с радиусом использования в 30 метров;
- БЛ даёт шаману и его союзнику 20% хасты;
- легендарка даёт на 12 секунд 100%-ный прок виндфьюри, усиленный на 25% (каждая атака вызывает ещё две чуть более слабые атаки);
- при пяти стаках Водоворота, которые настакиваются очень быстро при вышеперечисленных баффах, чейнхарвест применяется инстантно и наносит существенный урон.
Итого, при каждом использовании штормстрайка по факту наносится 6 атак (т.к. механика спелла такова, что шаман бьёт с двух рук одновременно); за счёт хасты автоатаки идут существенно чаще, каждая из них наносит почти тройной урон (копии наносят чуть меньше урона), штормстрайк откатывается быстрее (менее 3 секунд). Плюс, в любой момент при слишком низком ХП вас могут просто шотнуть чейнхарвестом.
Как контрить:
- отслеживать КД вышеперечисленных способностей;
- в частности, КД легендарки можно отслеживать прямо по самому шаману: оно отображается в виде дебаффа;
- БЛ можно спуржить, тем самым несколько ослабив прессинг;
- под ассенданс крайне эффективно использовать дизарм, это стопает практически весь урон энха;
- в любом случае, под ассенданс нужно отдать сейвы (снижение входящего физурона и/или парирование/уклонение), даже если вы законтролите шамана, при наличии у него тринкета вы можете внезапно лишиться половины лица за ГКД.
5) Фаермаг
Ваншот-комбо №1: метеор —> комбаст + руна (автоматически создаётся при использовании комбаста) + 2 бласта + проки с проводника + инстантный пиробласт —> бласт + инстантный пиробласт.
Механика работы:
- комбаст даёт магу 100% шанс крита и увеличивает искусность на 50% от его крита, т.е. усиливает дотку, наносящую урон в процентах от того урона, что маг уже нанёс;
- руна даёт +30% урона;
- проки с проводника дают ещё до ~29% (при 226 проводнике, иначе меньше) урона.
Как контрить:
- если в команде есть пурж и на маге в момент комбаста не очень много бафов, попробовать спуржить комбаст; на опене с большой вероятностью не сработает, но в середине игры может помочь, если пуржить мага регулярно в процессе игры;
- урон от метеора делится между целями, так что если у основной цели нет возможности избежать урона, лучше его поделить;
- не жадничать на сейвы, если закрыть мага не получается;
- после того, как у мага закончится комбаст, он будет постоянно кастовать огненные шары, каждый прокастованный шар снижает КД комбаста; держите это в голове и старайтесь закрывать мага либо спам-контролем, либо киками, во избежание быстрого отката его фулов;
- если маг играет без метеора, скорее всего, он играет с талантом 7-го тира на быстрый откат комбаста; это делает его бурст менее страшным, поскольку метеор вносит немалую долю урона, но более частым, что может застать врасплох, если этого не ждать.
Самое страшное в этом заезде - первые 2-3 секунды. Потом у мага, конечно, всё ещё будет 100% крита, но у него не будет метеора и зарядов бластов, чтобы разрядиться настолько сильно.
Ваншот-комбо №2: прок пироклазма —> полный каст пиробласта (4.5с) + комбаст + руна (автоматически создаётся при использовании комбаста) + бласты/пиробласты как в предыдущем комбо.
Механика работы: всё то же самое, что и в предыдущем пункте, только у мага за счёт таланта усиливается каст пиробласта на 240%. С учётом того, что проковые пиробласты под фулами сносят тысяч по 10+, то такой, как несложно догадаться, может и полное ХП сбрить.
Как контрить: отслеживать бафф от таланта и при его появлении закрывать мага (бафф висит 15 секунд) до тех пор, пока он не спадёт. Если возможности закрыть мага нет, не стесняться прожимать сейвы под этот долгий каст; это полноценный заезд, как и в пункте один, просто модифицированный.
6) Элем-шаман
Ваншот-комбо: флеймшок —> эхо —> штормкипер —> скайфьюри —> лавабурст —> 2 молнии.
Механика работы:
- большая часть урона в этом бурсте проходит от лавабурста, который гарантированно критует при наличии на цели флеймшока; у шаманов в PvP крит составляет 225% от обычного урона;
- благодаря эхо урон лавабурста дублируется;
- штормкипер позволяет сверху к дублированному лавабурсту накинуть инстантных усиленных молний;
- скайфьюри усиливает все криты ещё на 20%, что при пассивном уроне крита шамана достаточно опасно.
Как контрить:
- отслеживать баф эхо и диспелить флеймшок, как только увидели бафф, это поможет с большой вероятностью избежать опасных критов и сильно снизить бурстовой урон;
- скайфьюри тотем имеет всего 5 ХП, как только увидели, что шаман поставил тотем - ткните в него чем угодно; опять же, существенно понизите урон шамана и его союзников;
- старайтесь сбить шаману каст штормкипера или, если такое невозможно, закрывайте его постфактум/прожимайте магические сейвы/лосайте, но помните, что весь урон после каста штормкипера у шамана инстантный.
Для отслеживания КД способностей проще всего использовать аддоны, например, TellMeWhen (позволяет, в частности, отслеживать баффы на аренатаргетах, что нужно в отдельных случаях), OmniBar (с баффами не поможет, но для КД вполне) или WeakAuras (тут, впрочем, придётся повозиться с поиском нужной викауры на wago.io, если не уметь создавать их самому).
Или можно взять уже готовую.