Это средний онлайн времён Ванилы, а сейчас сервера вмещают больше 3.000 человек (иначе бы больше одного слоя сделать не смогли бы).
Они слоями просто разделили людей на сервере и всё, сервер от этого вместительнее не стал.
Слои выключили, народа в локациях/столицах стало больше, ведь теперь все игроки в одном слое, а не на двух или даже четырёх. Если бы слои расширяли сервер, то после отключения или уменьшения слоёв на всех серверах появились бы очереди и не малые. Да и на Пламегоре они бы вообще не пропали, т.к. количество слоёв постепенно снижалось.
Ты до сих пор не линканул ничего, что подтверждает твои слова относительно того, что слой расширяет вместительность сервера (т.е. 2 слоя это х2, три слоя х3 и тд.).
В новости, которую ты линканул последней, говорится о хотфиксе, который позволил увеличить вместимость сервера. Там нет ни слова о том, что сделали они это за счет слоя. Хотфикс, кстати не помог, очереди на Пламегоре не убавились после него.
Да ему бесполезно что то доказывать, его Скамейка покусал,который утверждал,что в классике 6миллионов играет,а теперь они пытаются подогнать под свою свои фантазии слои,якобы на одном только пламегоре играет 40000 человек(сервер плюс минимум три слоя по 10000)(в столице на скриншотах было от силу пару сотен человек,они про тысячи пишут). А вот если признать,что слои не увеличивают вместимость сервера,то и онлайн следовательно значительно меньше их фантазий. И то что очереди искусственно близзард делают,чтобы народ на незаселенные серверы пошел,в их фантазии тоже не вписывается,хотя близзарды уже признавались,что мухлюют с показом населенности серверов.
Почему именно 4.000, а не 6.000? И это никак не вяжется с новостями относительно слоёв (изначально планировали на сервере 3 слоя по 3.000 человек, т.е. изначальная вместимость составляла 9.000 человек, позже писали, что хотфиксов подняли вместимость сервера, но не написали на сколько).